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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2146
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eine EMP Granate und eine Auto Salve aus der Auto Cannon später ist zumindest dieser Supernazi am Boden. (Garfield kümmert sich liebevoll um den blutenden. Damit der nicht aus Versehen aufwacht gibt es immer nur genug Verbandsmittel um die gerade verflossenen HP wieder herzustellen.)
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    Diesem hier lässt Flunky Heilung zukommen. Die Brainer werden ihm Dinge antun, die weit schlimmer sind als hier zu verbluten. Wir werden nämlich dafür sorgen, dass sie wissen, dass er das Gal namens Sapphire umgebracht hat.


    Deswegen sind wir eigentlich hergekommen!
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    Aber es gibt keinen Grund jetzt damit abzuheben, die letzten Nazis können wir jetzt auch erledigen.


    Der Mörserresistente Supernazi hüpft in den Graben. Mal sehen, was er zu XG Ammo sagt.
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    (Er ist eher so mäßig beeindruckt.)


    Laut unseren Supersinnen ist er der letzte Gegner. Jedenfalls sobald geiz2 hier fertig ist.
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    Auto Cannon wirkt, das kennen wir ja schon.
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  2. #2147
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Jupp, wirkt.
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    Auch unsere Sponsoren sind sehr zufrieden.
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    Das wichtigste sind die Schriftstücke, aber auch ein paar fortschrittliche Laserwaffen und die Supernazis nehmen wir natürlich sehr gern.
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    Die Nazis sind gerade ziemlich beschäftigt ihre Most Wanted Listen zu aktualisieren.
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    Die Flyin Coffin räumt die Absturzstelle eines Merc-Fighters auf, den wir zwischenzeitlich abgeschossen haben, und dann gibt es die Meldung, dass wir eine gar scheußliche Umgebung gefunden haben, in der sich nur wenige Leute wohlfühlen können. Leute, die es auf anderer Leute Organe abgesehen haben. Nicht, dass wir persönlich das verwerflich finden, aber andere bezahlen uns dafür es verwerflich zu finden. Außerdem wollen die Brainer sich unbedingt mal mit einem Ghoul Scientist unterhalten.
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  3. #2148
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Während wir auf einen günstigen Moment warten die Ghoule anzugreifen erobert die Flyin Coffin einen Extractor von der Gilde und die Brainer brainen sich etwas zurecht: Die Implosion Bomb Lnchr. Parts sind untersucht und ergeben:
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    Schrecklich ungenau und nur zwei Schuss. Außerdem brauchen wir mehr Teile um einen ganzen Launcher zusammen zu bauen. Aber der WUMMS


    Gravity Physics wäre jetzt möglich, aber die Brainer sollen erst einmal The Russian Files durchlesen.


    Auch die Panzervariante Tank *85mm Battlecannon ist fertig.
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    Die Kanone haut rein.
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    Dazu ist auch die Proxy Grenade entwickelt. So ähnlich wie eine Mine, aber anders!
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    Da wir gerade von Minen sprechen tun sich die Brainer zusammen (die vom Panzer und der Proxy Grenade), um eine Spiced Landmine zu erforschen.


    Dann ist es so weit und die Black Pearl nähert sich der Ghoul Town.
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  4. #2149
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hauptaugenmerk liegt auf den Gals in Power Armor, die anderen sollten sich möglichst wenig draußen aufhalten.
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    Hat jemand meine Cataclysm: DDA Story gelesen und erinnert sich an den Säureregen? So ähnlich ist das hier.
    Leider scheint es inzwischen so zu sein, dass selbst die Luft säuregeschwängert ist und man auch innerhalb von Gebäuden und dem Schiff Schaden nimmt. Oder während man draußen herumläuft, das ist mir nicht ganz klar.
    Sorry Paidos!


    Oh ja, tut es. Aber nicht in Power Armor. Jedenfalls nicht, so lange noch Armor da ist, denn die wird von der Säure auch zerfressen.
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    Den Bloodhounds scheint das nichts auszumachen. Nun, klops macht dem Bloodhound den Gar aus, ebenso wie dem Ghoul neben ihm.
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    Das andere ist ein Ghoul Scientist, gut an seinem Kittel zu erkennen. So einen wollen wir gefangen nehmen!
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    Der Scientist entwischt uns erst einmal wieder. Andere Ghoule nicht. Nebenbei sprengen wir ein paar Gasleitungen. Mit voller Absicht, wir haben da nicht an einem Ghoul vorbei geschossen. Wer so etwas behauptet ist selber Ghoul!
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  5. #2150
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Da, durch das entstehende Feuer ist nämlich dieser Ghoul jetzt zu sehen und klops kann ihn erschießen. War alles geplant!
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    geiz2 haut einen Scientist um. Der ist nur leicht verwundet, den schleppen wir ins Schiff!
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    Da Ghoule regenerieren heilen wir seine Wunde nicht.


    Dann ist es Zeit das Schiff zu verlassen und den Rest der Bande ausfindig zu machen.
    Die Sicht ist mies, und durch den überall aufsteigenden Rauch wird es nicht besser.
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    Ja, wenn ihr mit Chem Ammo feuert geht unsere Rüstung noch schneller kaputt. Aber bisher reicht sie. Deine nicht.
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    Paidos hat ja praktisch keine Rüstung an, aber auch die von Serenamoun ist kaum mehr vorhanden.
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    Wir sollten uns beeilen.
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  6. #2151
    Moderator Avatar von Kathy
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    Müssen beschädigte Rüstungen eigentlich irgendwie repariert werden, bzw. können sie auch ganz kaputt gehen, so dass sie dann weg sind (als Gegenstand nach der Mission verschwunden)?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #2152
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Machen wir auch, die Ghoulwaffen kommen (noch) nicht durch die Power Armor, da können wir sehr aggressiv vorgehen. Beguilin hier schießt den letzten, auch ein Scientist, an und schlägt ihn dann mit der Faust nieder.
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    Etwas nervig, aber unsere Geldgeber sind zufrieden.
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    Neben den Scientists hauen wir noch 9 Smoothies raus die demnächst "operiert" werden sollten. Die Waffen sind größtenteils nicht zu gebrauchen.
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    Ein paar Titel gibt es auch:
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    Wir haben festgestellt, dass die Scheunentor unter Wasser kann.
    Das bedeutet, dass wir demnächst die Nessi verkaufen können, ihren Platz wird dann eine weitere Nightmare einnehmen. Namensvorschläge werden ab jetzt angenommen.


    Die Brainer sind fertig mit dem Heavy Shield Generator, aber ob der ein Heavy Slot wert ist?
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    Sie teilen sich auf, und je zwei kümmern sich um einen Humanist Supersoldier Supernazi und einen Ghoul Scientist.
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  8. #2153
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Müssen beschädigte Rüstungen eigentlich irgendwie repariert werden, bzw. können sie auch ganz kaputt gehen, so dass sie dann weg sind (als Gegenstand nach der Mission verschwunden)?
    Nur wenn der Träger stirbt. Da kommt es auf die Rüstung an, für einige gibt es beschädigte Varianten, die repariert werden müssen (aber man kann auch mit einer etwas kaputten Defender Rüstung in die Schlacht ziehen, ist halt nicht ganz so gut), einige sind komplett weg (vor allem die, die eher Kleidung sind) und andere muss man nur auswaschen lassen.

    Wir haben nach der Basisverteidigung in der Grog Fabrik z.B. eine beschädigte Legion Armor, die lässt sich aber auch nicht mehr anziehen und muss repariert werden.

  9. #2154
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein Terrorschiff der Gilde stürzt aus unerfindlichen Gründen in die Nordsee.
    Die Gilde macht schlechtes Wetter verantwortlich und weist Gerüchte von der Hand, dass es sich um einen Piratenangriff gehandelt habe. Die Bevölkerung solle sich keine Sorgen machen, Piraten die solche Schiffe abschießen können gehörten in schlechte Fantasy Romane und Videospiele.
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    Das ist unsere letzte gute Tat für diesen Monat (und per definitionem sind alle unsere Taten gut! ).


    Wie haben wir denn das geschafft? Also, wir haben ja einiges diesen Monat gemacht, aber 36k Punkte?
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    Happy Birthday!
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    (Die paar die nicht auf dem Screen sind sind unwichtig.)


    Bah!
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    Da das Save vergessen wurde müssen wir mal wieder Daten aus der nahen Zukunft nehmen, in diesem Fall vom 6.7.2603.
    Zunächst der übliche Blick ins Dojo.
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    Kommen wir nun zur Hitliste der Krankenkasse:
    Die Gals am 06.07.2603:
    Rang; Name; Spieler; #Missionen; #Kills; #Stuns; #Tage als Simulant; gesund in # Tagen; bevorzugte Rolle/Waffe; VooDoo Stärke
    Pirate Queen; Edgy "Paidos" Current; Paidos; 172; 301; 159; 649; -; -; 41
    Baroness; Clumsy "klops" Kraken; klops; 160; 168; 136; 704; -; -; 52
    Mistress; Agreeable "Garfield" Wallet; Garfield McSnoopy; 190; 194; 198; 519; -; Messer; 52
    Mistress; Rocket "Kathy" Harpy; Kathy; 166; 174; 120; 635; -; Heavy?; 54
    Baroness; Upright "Serenamoun" Rain; Serenamoun; 159; 231; 133; 652; -; -; 58
    Mistress; Spiral "jeru" Gladius; jeru; 170; 185; 140; 667; -; schwere Waffen; 53
    Mistress; Illegal "Flunky" Rat; Flunky; 202; 120; 192; 446; 1; Wurfwaffen; 35
    Boss Gal; Magnificient "Willja" Liz; Schuba77; 93; 66; 85; 348; -; -; 59
    Mistress; Lovely "geiz2" Strangler; geiz; 115; 123; 71; 261; -; Dicker Knüppel; 48
    Boss Gal; Negro "Kartoffeli" Psylocke; Roesti; 43; 77; 30; 193; -; -; 55
    Boss Gal; Rita "Zahnfee" Threepwood; Baldri; 36; 64; 29; 185; -; Nahkampf; 47
    Boss Gal; Cool "Psychic" Face; Herbert Steiner; 32; 67; 49; 41; 5; Hexe; 63



    klops bricht als erste die 700 Tage Grenze!
    Und Flunky die 200 Missionen!
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  10. #2155
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Drüben entwickeln zwei Brainer zwei unterschiedliche Raketen, die beide untypisch sind. Die erste, die MAG Rocket ist einfach nur ein massives Geschoss. Rüstung ist nur 60% effektiv, wäre also durchaus gut gegen Panzer und so. Aber ob sich das lohnt, wenn wir EMP Bomben haben?
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    Die zweite ist die Flechette Rocketload. Der Schaden ist massiv, absurd massiv. Aber gegen alles was gut gepanzert ist, ist es doch nahezu wirkungslos. Werden wir wohl nicht bauen, da haben wir besseres zu tun.
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    Die beiden tun sich jetzt zusammen und gucken, was es in der Alten Welt so an Pirate Traditions gab. Neue Tech die wir eigentlich nicht brauchen.


    Die neue, "geheime" Basis unserer Gegner. Woher wir wissen, dass es unsere Gegner sind? Nun, die Regierungen und Jack bauen so etwas nicht, die Mutant Alliance hat die Mittel nicht, und so ziemlich alle anderen sind unsere Gegner.
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    Wenig später stellen wir fest, dass es Mercs sind. Ausgerechnet.


    Was haben die nur alle gegen uns?
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    Neid! Das haben sie gegen uns. Denn wir sind frei. Frei und schön!


    Das Ding wird über Grönland abgeschossen, da haben wir keine Lust in der Kälte zu bibbern, das kann die Gilde mal schön alleine machen.


    Der Reticulan Elder wollte mit uns sprechen. Was an den nicht vorhandenen Klamotten der Brainer liegen mag, wenn man ihn sich so anhört.
    Wenn er nicht gerade völligen Blödsinn erzählt:
    Die Stargods wären ohne die Rets schon lange keine Macht mehr im Universum.
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  11. #2156
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    200 Jahre alt und dann solche "Weisheiten" von sich geben.
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    Contacts: Reticulans ist jetzt möglich, vermutlich hat er seinen Kumpels von den Brainern erzählt. Aber erst einmal machen wir uns an Gravity Physics, wenn auch zunächst nur mit zwei Brainern, das wird wohl etwas dauern.


    Einen Tag später ist drüben die Spiced Landmine fertig. Die Brainer schlagen eine Nuclear Demo Charge vor, und dürfen sich auch gleich dran setzen.
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    Ein Bomber, dieser schießt besser und kann die Scheunentor beschädigen. Rettet ihn aber auch nicht.
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    Bevor wir dahin aufbrechen können stellen die Brainer das Assault Bike vor.
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    Es mag nicht der beste Panzer sein, aber ... WILL HABEN!


    Die Brainer selbst machen sich daran Contacts: Reticulans zu knüpfen. Was vor allem daraus besteht, dass sie Selfies an verschiedene Elder schicken. Kann nicht mehr lange dauern, und die fressen uns aus der Hand!


    Ah, ein Nazipanzer kommt noch zwischen uns und den Bomber. Denn letzteren wollen wir mit dem großen Schiff angreifen, aber die Black Pearl ist gerade noch beladen, und wir sind zu faul den Sklaven 2x das Umräumen zu befehlen.
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  12. #2157
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    jeru kann den Panzer aus der Heckklappe heraus beschießen. Damit ist eigentlich alles geklärt.
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    Sie braucht zwei Raketen, aber dann sie sind restlichen Nazis auch kein Problem mehr.
    Sehr viel Zufriedenheit für recht wenig Aufwand.
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    Die Beute ist der übliche Mix, aber es gibt ordentlich Titel ...
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    ... und ein paar Beförderungen.
    Glückwunsch Psychic und geiz2
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    Dann entscheiden wir uns für 5 Millionen und 20 Slave AIs (die wir auch für weitere 1,2mil hätten verticken können) einen Computer Core in Inca Inc zu bauen. Wenn der fertig ist soll noch ein Data Centre folgen, damit wir mehr Brainer anstellen können.


    Auch wird die Thunderhorse umbenannt und heißt ab jetzt Screamin' Mustang. Können die Sklaven gleich draufpinseln, während das Ding beladen wird.
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  13. #2158
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Yeah, es geh weiter, und endlich stimmt auch mein Teil an der Beute einigermaßen! Emoticon: bV

  14. #2159
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir landen wieder fast genau so wie letztes Mal.
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    Auch der Kampf läuft sehr ähnlich ab, wir töten oder betäuben alles, was draußen so herum läuft und nutzen die beiden süßen Tierchen als Deckung. Der Reaper muss ordentlich einstecken, aber da er mutiert ist regeneriert er schnell wieder (10HP/Runde).
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    Aber es sieht so aus, als sei der Bomber dieses Mal nicht ganz so kaputt.
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    Die allermeisten Feinde halten sich draußen auf, so dass wir erst sehr spät zum Bomber selbst gehen.
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    Da reicht dann der bloße Anblick klops' die verbliebenen Gegner zum Aufgeben zu bringen.
    Lohnt!
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  15. #2160
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Bei der Durchsuchung des Wracks finden wir tatsächlich nicht nur Plasma Spitter Teile sondern auch welche vom Bomb Launcher. Ob wir den jemals einsetzen ist fraglich, hauptsache wir haben mindestens einen.
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    Die Titel lohnen eher geht so:
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    Am Abend ist dann die Untersuchung der Solmine Geo Charge abgeschlossen. Sehr gutes Verhältnis von Gewicht zu Schaden. Aber hmm.
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    Die Brainer teilen sich auf und verpacken Prize: Plasma Blades, Prize: Spike Rockets und S-Prize: Boomosaurus.


    Spartaner in einem Raider Schiff. Diese hier landen auch.
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    Psychic wird leicht verwundet (und erhält +1 Reactions), aber ansonsten ist das nicht weiter spannend. Gibt allerdings deutlich mehr Titel als der Überfall auf den Bomber:
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