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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #1651
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    geiz2, die noch Bravery gebrauchen kann, bandagiert diesen netten Farmer und bekommt dann eine Rauchgranate als Deckung.
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    Paidos ist im Swiftsuit ziemlich swift unterwegs und haut den Führer um. Der ist immerhin $100k wert oder kann uns eventuell noch etwas nützliches mitteilen.
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    Diese depperten Nazis bringen sich lieber gegenseitig bei dem Versuch klops zu verwunden um als mal einen Augenblick zu überlegen und einzusehen, dass sie nicht durch die Rüstung kommen. Das waren potentielle Sklaven, verdammt!
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    Hier unten gab es übrigens auch ein paar Nazis. (und geiz2 hat sich inzwischen auch von Beguiling ein paar Verbände geborgen, um weiter machen zu können)
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    Paidos kommt inzwischen von der anderen Seite, muss aber hit and run machen. Auch Kardashia, die dem Führer noch einmal nachdrücklich klarmachen musste, dass er jetzt zu schlafen hat, ist unterwegs.
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  2. #1652
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die restlichen Nazis werden schnell umgehauen, der einzige überlebende Zivilist ist der, den wir verarztet haben.
    14 Sklaven und der Führer.
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    Die Blauen hatten ein paar Hydra Laser, aber ansonsten ist die Beute nicht der Rede wert.
    Die Titel hingegen schon!
    Demigoddess Bullet Magnet
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    The Power of Atom ist unser!
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    Wir können jetzt Uran illegal anreichern und (vermutlich daraus) Baby Nukes bauen. Die wir bisher aber nur mit der Ballista einsetzen können.


    Zero Tolerance to Zero Tolerance! Wir wissen jetzt wie wir die Regierungen dazu bringen können uns für immer zur Seite zu stehen oder so!
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    Und genau das machen wir natürlich auch indem wir *Family Ties* erforschen. Oder herstellen?
    Die beiden anderen Brainer machen mal wieder Tokens hübsch um sie dann abzuliefern. S-Prize: City Pass, was auch immer das sein mag (die Käptn weiß es wirklich nicht, gab es früher nicht) und Prize: Scoped Magnum, auch wenn wir an der Waffe selbst kein Interesse haben.
    Einen Tag später kommen die beiden neuen Brainer an, die sich gleich mal um den Humanist Leader kümmern sollen. Es ist wohl das letzte Mal, dass so einer nützlich ist.


    Drüben wird der Essay zu Activites: Enterprise zusammen gestellt und mit diesen Informationen könnten wir jetzt das Euro Syndicate kontaktieren oder eine Mint designen. Wir verhören aber lieber erst einmal die Captive Maiden.
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    (A.I.M. )
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  3. #1653
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Bilder in Post 1652 fehlen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #1654
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Die Bilder in Post 1652 fehlen.
    Argh, was wird hier alles so schnell kontrolliert!




    Sind eingefügt.

  5. #1655
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    In die Sunday Towm schicken wir wieder nur Gals mit Flugpanzerungen, die auch schnell die zwei Funkys und den einen in der Zwischenzeit entstandenen regulären Zombie erledigen. Wieder leicht verdiente Tokens.
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    Eine Young Uber und drei Katzen schließen sich uns an und Herbert wird zur Geißel Süd-Ost-Asiens.
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    Superconductive Laser Batteries sind ab jetzt verfügbar. Wenn wir denn ein Kraftwerk in einem Versteck haben.
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    Damit können wir für alle bereits untersuchten Laser Munition herstellen. Diese ist etwas schwächer und hat vor allem normalerweise deutlich weniger Schuss pro Magazin. Aber es ist ein Anfang!
    Kraftwerke haben wir aber noch keine und Platz ist in der Grog Fabrik auch so gut wie keiner mehr, es wird also wohl bald Zeit eine richtige Produktionsbasis zu machen. Denn mit dem Gefängnis ist die Grog Fabrik zu klein und zu unspezialisiert.


    Wir können uns jetzt an verschiedene Applikationen der Lasertechnik machen:
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    Als erstes steht die Craft Lascannon auf dem Programm, denn die ist ein nötiger Schritt für bessere Hängemattenaufhängeorte. Klingt komisch, ist aber so. Denn schließlich wollen wir besagte Orte mit Laserkanonen verteidigen. Warum? Weil wir es können (werden)!


    Prize: Scoped Magnum haben wir für die Tokens bekommen und können die Dinger nun kaufen. Lohnt aber nicht (mehr) sonderlich. Prize: Harpoon Carbine ist als nächstes dran, der könnte eventuell noch für unsere Sub-Crew interessant sein.
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  6. #1656
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die eine zur Zeit noch einsame Brainer in Inca Inc hat mal eine Frag Grenade auseinander genommen, und wir könnten die Dinger jetzt kaufen, wenn wir wollten. Wir bekommen die aber eigentlich oft genug geschenkt, lohnt also nicht. Sie soll bei Granaten bleiben und eine Mortar Shell: Hell(erium) entwickeln.
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    Die Academy will in Südafrika eine geheime Basis bauen. Oder damit weiter machen oder so. Jedenfalls sind Fregatten schon ganz schöne Brummer denen wir uns nicht auf Waffenreichweite nähern. Jedenfalls nicht, so lange sie in der Luft sind.
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    Als nächstes kommt ein Heavy Gunship. Denen nähern wir uns aber schon. Es folgen noch zwei weitere Fregatten und sogar ein Kreuzer.
    Das Gunship landet, wodurch wir die Zeit haben alles nötige zusammen zu ziehen. Und zu entdecken, dass die Basis wohl schon existiert.
    Nun, als das Teil wieder startet schicken wir vier Schiffe hinterher (wir sind gerade dabei):
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    Als fünftes ist auch die Black Pearl hier, die eine der Fregatten verfolgt. Sobald diese landet, sind wir da, falls eines der anderen großen Schiffe zuerst landet werden wir den Kurs korrigieren.

    Das Gunship hat keine Chance sobald wir in Reichweite sind. Die Scheunentor wird zwar beschädigt, aber der Sieg ist unser!
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    Die können nicht mehr weg, die Black Pearl bleibt also an den Dickschiffen dran.

    Erfolgreich!
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  7. #1657
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Gausswaffen hat diese Besatzung also. Nun, dieses spezielle Besatzungsmitglied wird seine gleich nach einem Treffer von Herbert zu Boden gleiten lassen, wo sie neben seiner Leiche liegen bleibt.
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    Kathy, die mal die Autocannon hat, und Serenamoun erledigen zusammen den nächsten, und dazu die Hausecke gleicht mit.
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    Kardashia guckt unten raus und findet eine Explorer, die kurz danach von einem Geschoss durchschlagen wird.
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    Eine Etage drüber ist noch so ein Osironist.
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    Gewesen.


    Was ist in diesem Haus eigentlich los?
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    Nun, nachdem Herbert und Flunky geschossen haben jedenfalls deutlich weniger.
    Auch aus der Heckklappe können wir weitere Feinde erwischen.
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  8. #1658
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die unmittelbare Umgebung scheint sicher zu sein, und einfach so rausgucken reicht nicht mehr, also machen wir uns auf den Weg. Vier Gals sollen ins Schiff, die beiden in Power Armor (Kathy hat die von der verwundeten Garfield übernommen) und zwei Nahkämpfer: Serenamoun und Paidos. Der Rest soll den Außenbereich sichern. Flunky fängt schon mal mit einer kleinen Drohne an.
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    Smolderin macht mit einem von Kardashia verwundeten weiter. Der hätte uns gefährlich werden können!
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    Bisher haben wir keine Cyberdiscs oder ähnliches gesehen, aber jeru begibt sich trotzdem mit ihrem Mörser in Position.
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    Wir erwischen weitere Gegner, was den Angriff auf das Schiff etwas aufhält. Aber nicht lange. Die beiden in Power Armor ignorieren dann auch eine Explorer, die von der schnelleren Serenamoun erwischt wird. Und ja, an der Stelle ist schon eine Explorer gestorben, und die hatte sogar die gleiche Waffe.
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    Fliegend kann ein Osironist den wir schon eine Weile beobachten erwischt werden. Der drückt sich nur feige in die Ecke.
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  9. #1659
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hmm, das ist keine Gauss- und auch keine Plasmapistole. Und wieso hat der nicht mehr Ammo dabei?
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    Während Flunky und Kardashia weiter im Westen sind suchen Herbert und geiz2 hier kurz Deckung.
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    Drinnen scheint unten nur der Maschinenraum zu sein.
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    Wir wissen, dass da oben noch einer ist ...
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    ... und ausgerechnet dieser tickt aus und ballert dann auch noch genau auf die Wand hinter der Kardashia steht, und dann auf diese.
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  10. #1660
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Sie überlebt.
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    Der Osironist nicht.


    Flunky stillt auch gleich die Blutungen, aber für diesen Kampf ist Kardashia raus.


    Um Schiff gibt es zwei Aufzüge, zwischen ihnen einen bald Ex-Osironisten:
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    Der rechte Fahrstuhl führt gleich zwei Decks hoch, in der Mitte ist kein Ausgang. Oben entdeckt Paidos mehr Feind:
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    Der rechte führt dafür nur ein Deck höher, wo sich jetzt Serenamoun und klops umsehen:
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    geiz2 und Herbert entdecken draußen noch je eine Drohne und eine Explorer, und beide fallen schnell unseren Waffen zum Opfer:
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  11. #1661
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ehhh, definitiv der falsche Thread. Das gehört in den Zählen Thread in der Quecke. Ich lasse es mal zur Dokumentation hier.

  12. #1662
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Auch Flunky findet noch ein Blumenkind:
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    Diese Drohne wird gleich Paidos' Tech Blade zum Opfer fallen ...
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    ... wie auch dieser Osironist. Der andere ist mostly harmless, da ohne Schusswaffe.
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    Er ergibt sich dann auch gleich, zusammen mit den restlichen Überlebenden.
    Das Fregatte scheint übrigens kein reines Kriegsschiff zu sein, das Mitteldeck sieht eher nach einem spezialisierten Lager aus.
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    Anyway, das war einfacher als erwartet.
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  13. #1663
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Beute kann sich sehen lassen. Nicht überragend, aber nichts über das man sich beschweren müsste.
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    Auch Titel gibt es natürlich wieder, und da ist gutes Zeug dabei!
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    Kardashia wird wohl ca. 3 Wochen ausfallen. Wir schaffen sie nur schnell in den Surgery Room (wo gerade zwei Brainer mit dem Nazi-Führer beschäftigt sind^^), ersetzen verschossene Munition (wo möglich, für die Autocannon wird es schon knapp, da haben unsere Gegner nicht gut vorgesorgt. Die Runts sollen mehr bauen, und zwar gleich Plastasteel) und starten sofort wieder.
    Außerdem wird Moon Grace zum Bossgal befördert.


    Der Cruiser ist noch am Boden, die beiden anderen Fregatten bisher nicht gelandet.
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    Wir kommen erst nach Einbruch der Dunkelheit an und sehen gleich, dass der Cruiser wohl eine gefährlichere Besatzung hat.
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    Nun! jeru nimmt den Platz an der Tür ein, geiz2 öffnet, und der Depp ist immer noch da wo er vorhin war. Diese Chance lassen wir uns nicht entgehen.
    Einen Osironisten den wir gar nicht gesehen haben erwischt es auch gleich mit.
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  14. #1664
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Auch hier sind wieder Explorer dabei. Während Paidos eine Drohe kaputt macht erschießt Serenamoun sie. Also die Explorer, nicht die Drohne. Die wird ja von Paidos kaputt gemacht, warum sollten wir die noch erschießen?
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    So, jetzt müssen wir aufpassen, dass die mit der guten Nachtsichtverstärkung zuerst gucken. Hier die Cyberdisc z.B. sehen die anderen vom Schiff aus gar nicht. Herbert feuert und die Disc schießt zurück, aber daneben.
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    geiz2 erledigt die kleine Drohne, und wir merken inzwischen, dass es warm ist. Wir können nicht ewig hierbleiben und hoffen, dass Gegner in unser Schussfeld laufen.
    Dann bekommt geiz2 eine aktivierte Granate und wirft sie ... äh. Also, das ist keine Granate, die magisch in die Vergangenheit reist und dort den Gegner tötet. Nein, sie explodiert in der nahen Zukunft. Warum also hast du auf den ehemaligen Standort der Cyberdisc geworfen?
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    Die Explorer hat eine komische Waffe. Wir wollen lieber nicht an uns herausfinden was sie macht!
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    Dank Serenamoun müssen wir das auch nicht.


    Die feuert dann auch gleich noch auf die sich entfernende Cyberdisc und hält sie auf.
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  15. #1665
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Damit sollte jeru ein sicheres Plätzen haben ...
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    ... denn wir machen uns auf zum Schiff. Das steht auf fünf Säulen, von denen die mittlere der Eingang ist.
    Eine andere fungierte bis eben als Deckung für eine Cyberdisc.
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    Aber jeru ist ja in Position.
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    Smolderin in der Guardian Armor ist schon ziemlich fertig. Ansonsten stellen wir uns nicht direkt vor die Türen, damit wir nicht von allem und jedem da drin beschossen werden können, falls irgendeine kleine Drohne meint, da durch fliegen zu müssen.
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    Eine Drohne ist das nicht.
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