Ergo fallen 58 Personenarbeitstage weg
Ergo fallen 58 Personenarbeitstage weg
Der Raider Boss wird verhört. Er hält sich für den größten, auch jetzt noch.
Immerhin kann er uns noch etwas über den Raider Fighter erzählen, dem sind wir bisher tatsächlich nicht begegnet.
Die Academy Hierarchy soll mal untersucht werden, man sollte seine Feinde kennen (behaupten die Brainer, die Gals finden eher, dass man seine Feinde umbringen oder versklaven sollte. Die Brainer meinen, dass kennen dabei hilft, aber die sind auch komisch.)
Einen Tag später könnten wir mit der Produktion von Field Surgery Kits beginnen. Lassen es aber. Die Brainer überlegen sich jetzt die Deko für einen Surgery Room, und demnächst eventuell auch einen feschen Schnitt für ein Nurse Outfit, aber das muss noch warten.
Das mit dem Shadow Chasing bringt uns gerade nicht weiter. Weird Stuff, sage ich euch!
Mal wieder ein Satellit der dazu benutzt wird unsere Shadowtech negativ zu beeinflussen. Die drei Killerdroiden killen niemanden und der Satellit wird abgeschaltet. Und die Käptn hat das Gefühl, dass früher eine bessere Chance auf interessanten Loot bestand, denn es ist wieder nichts dabei. Also früher wie in Paralleluniversum.
Niemand lernt irgendetwas und Titel gibt es auch nicht für wichtige Leute.
Ein weiteres abgesoffenes USO birgt eine Ladung Aqua Plastik, bewacht dieses mal nur von ein paar Krabben. Immerhin können wir einen weiteren Sonic Oscillator zusammen bauen, auch wenn das nicht mehr unbedingt die Waffe der Stunde ist. Wir haben Gauss Kanonen für fast alle leichten Waffenslots und ziemlich viel Munition dafür.
Ah, die Lasgun, eine gute, leichte Waffe. Warum die Brainer allerdings lügen und behaupten wir könnten die schwächeren Batterien herstellen kann erschließt sich der Käptn nicht.
Bei dem Grrrl Guide hat der Fotograf versagt. Wie kann man Pudding nur so blöde platzieren.
Der Red Codex soll noch einmal gelesen werden und zwei Brainer kümmern sich um den Funky Zombie den wir neulich mal aus dem friedlichen Industriegebiet mitgenommen haben.
Ein Schiff der Academy landet. Die Deliverator auch. Ist nur ein kleines, alles kein Problem. Dieses mal sogar wirklich!
Wir können die meisten Leute gefangen nehmen:
Was hat die Academy eigentlich gegen klops und Herbert.
Die Academy ist ziemlich aktiv. Aber sie geht auch Risiken ein, und landet mit zwei Schiffen, Envoy und Terror Ship.
(hier zur Demonstration letzteres)
Der Envoy war zuerst da, also geben wir ihm (zuerst) die Ehre.
Und er versucht mit Ähren dagegen zu halten.
Der erste Blick geht auf eine Cyberdisc. jeru hat zwar wieder den Mörser dabei, aber muss erst einmal ihren Platz einnehmen.
Jetzt!
Hmpf! (und mehr sagen wir dazu besser nicht!)
Paidos hilft nach, und so nutzt man den Swiftsuit: raus, Cyberdisc killen ...
... und wieder rein in die gute Kajüte.
Noch so ein Ding. Und nicht gerade da, wo jeru sie gut erwischen kann.
Die LACCs sind inzwischen übrigens mit Plastasteel (PS) Ammo geladen.
Die Deathblossoms mit HVAP, und es ist Serenamoun die diese zweite Disc vom Himmel holt.
Paidos muss noch schießen üben!
Die Zielscheibe hält nicht lange, gleich bei der ersten Salve kaputt.
Willja unterbricht diese Gesprächsrunde mit einem Kopfschuss ...
... bekommt dafür aber einen Streifschuss mit einer Energiewaffe ab und wird angezündet.
Kathy schnappt sich schnell den Feuerlöscher und ruft Willja hoch, oben wird sofort gelöscht.
Paidos und Herbert sorgen dafür, dass vom analphabetischen Trio nichts übrig bleibt.
Eine Engineer und eine kleine Disc werden draußen getötet/verschrottet, dann geht es an den Sturm:
He, so war das nicht geplant!
Hmm, ok, so übel steht sie gar nicht da, wir machen das alte Spiel: wir ignorieren, dass sie unter magischer Kontrolle ist.
Kurz nachdem sie es tatsächlich nicht mehr ist will eine Medic durch, Paidos kann die Waffe weg- und die Schützin erschlagen.
Eine Security, eine Esper, wir warten auf die schwere Infanterie.
Alles was jetzt noch steht wird zum Schlafen gebracht:
Und damit ist auch dieses Schiff unser. Noch ein Gerippe für den Vorgarten. Wir brauchen bald ein größeres Tal.
So langsam würde es sich wohl lohnen die Plasma Spitter Parts zu untersuchen. Wir haben jetzt drei. ... Oh! Ein Vogel!
Das ist doch mal eine ganz gute Ausbeute:
Paidos wird für 8 Tage ausfallen, Willja, die zwischendurch noch etwas Fleisch gegessen hat, nur für drei, das ist doch ok.
Weil wir equal opportunities Piraten sind kapern wir natürlich kurz darauf auch das Terror Ship (welches inzwischen ein mal umgezogen ist). Pink ist es hier. Und heiß!
Supersize - EMPRESS! - und das, obwohl ich die meiste Zeit auf der Krankenstation und nicht im Fitnessstudio oder auf dem Schlachtfeld verbracht habe.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Drüber ist nur noch die Demi-Goddess.
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Als erstes rauscht eine brennende, verkohlte kleine Drohne runter. Die Plasmamunition der Shotgun ist gut.
He! Nicht das Schiff anzünden!
Ja...eine Nahkampfwaffe ist der Mörser nicht.
Die Disc ist etwas zu nah dran, da wollen wir keine Explosion riskieren. Also schießen wir nur kurz drauf und dann fliegt Serenamoun raus. Zu den zwei ... äh ... tatsächlich, zwei Cyberdiscs.
Kein Stress! Keine Cyberdiscs!
Es folgen die kleinen Drohnen, dann eine Wache, die wieder mit der Shotgun angezündet wird (und daran zugrunde geht).
Meh!
Aber auch diverse Wachen drehen durch.
Draußen scheint es ruhig zu sein, also geht es zum Schiff. Wo noch eine Cyberdisc auf uns wartet, in einer Situation wo wieder die Explosion nicht erwünscht ist.
Serenamoun to the Rescue!
Das hier scheint eine Art Außenring zu sein, ins richtige Innere geht es wohl in der Mitte. Auf dem Weg ist eine Wache, die von klops angeschossen wird. Aber sie kann sich noch umdrehen und zurückschießen, und trifft leider eine der weniger dicken Panzerplatten.
klops wird es überleben. Die Wache nicht.
Eine Medic auf der anderen Seite auch nicht. Drinnen erwartet uns die Esper, die von Handsome gleich mal zu Boden gebracht wird.
Oben sieht es aus. Achtlos weggeworfene Waffen, Rauch weil wieder jemand mit dem Mini Launcher gespielt hat, Wachen die wie verschreckte Hühner hin und herlaufen. Tsk.
Mehr Wachen, die jetzt lieber ins Bett sollen. Nicht, dass sie in dem Rauch noch gegen eine Wand laufen und sich weh tun oder so.
Fuck! Wo war die denn?
Fuck! Fuck!
Serenamoun kümmert sich darum, wenn auch etwas zu spät.
Die Disc hatte sich bestimmt in dieser Nische da oben versteckt.
Die Wache will wohl gerade runter springen, kann aber noch daran gehindert werden. Nicht, dass sie sich den Fuß verknackst.
Bis auf das mit Daeumeline () hat es sich aber gelohnt, vor allem die Hypno Panels können wir vermutlich gut gebrauchen.
Beute kann sich durchaus sehen lassen, wobei wir feststellen, dass das große Gefängnis in der Grog Fabrik voll ist. Da müssen wir wohl mal wieder eine größere Gruppe zu Sklaven weiter verarbeiten.
Bane of War Machines. Garfield ist da glaube ich die erste. Und dabei hat sich Serenamoun solche Mühe gegeben mit den ganzen Cyberdiscs.
Und Demigoddess Bullet Magnet, die Power Armor macht sich mal wieder bemerkbar.
Ein Heavy Gunshin der Kirche wird abgeschossen, aber vorher konnte es einiges der Antarktis erkunden.
Da wir keine Lust auf Schnee und Eis haben (außer in unseren Drinks) ignorieren wir das Wrack da einfach.
Wololo ... äh, Void Salts. Very VooDoo.
Das WizBiz belohnt uns mit Tokens für alle Void Salts die wir ihnen geben.
Ah, der Guardian Suit. Wie alle schweren nicht-Power Rüstungen nicht gut in der Hitze, und diese ist auch nicht gut wenn man erst einmal außer Atem ist. Aber Nacht- und Thermalsicht und ein Head-Up Display für besseres zielen. Dazu dicke Panzerplatten.
Nicht unbedingt das beste für unsere Nahkämpfer, aber eher wegen der Staminaprobleme als wegen des kleinen Malus'.
Plasma Chambers und die Doom 2 Slave Armor sind als nächstes dran.
Drüben erzählt die Raider Buzzard (irre Weiber. Ganz anders als wir. ) ...
... von Erfahrungen die sie mit Hexen gemacht hat. Aber können wir ihrem zugenebelten Hirn trauen?
Mal gucken, was die nächste von denen zu sagen hat.