Die Karte war leider nicht gelungen, im Grunde war das ein 1 gegen 1, da je eine Nation von uns auf einem eigenen Kontinent gestartet hat. Das geht völlig gegen die Idee des Teamspiels.
Für dich folgenden Runden wünsche ich mir eine Karte, wo die beiden Nationen eines Teams direkt nebeneinander starten, um sich notfalls unterstützen zu können.
Die 20 Runden Krieg sind auch mehr als ausreichend, um eine Vorentscheidung herbeizuführen oder gar den kompletten Krieg zu gewinnen. Bei schneller Geschwindigkeit sind 10 Runden ausreichend.
Soweit ich weiß muss dann der andere den Krieg erklären, ginge nur, wenn beide Krieg wollen.
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Genau so ist es.
Was das "1on1" angeht...
Ich sehe das anders. Klar, am Anfang mag das 1on1 sein, aber der klugere gewinnt in dem er alles daran setzt schnell als Hilfe aufs Festland zu kommen.
Ihr habt beide viel zu sehr das 0850 Spiel aus dem SP gespielt und ueber Alternativen nicht nachgedacht. Das ist Fehler der Karte, das ist MP!
Genau aus solchen Gruenden spiele ich ja MP! Weil man da nicht immer das selbe spielen kann und Wege suchen muss - kreative werden und unbekannte Sachen probieren und im Spiel nachsteuern. Das ist MP!
Nicht Kopf haengen lassen. Naechstes Spiel es besser machen. Auch das ist MP.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
So das letzte Spiel der ersten Runde ist auch gestartet . Meine Civs sind so lala, möchte aber erst hinterher sagen welche ich habe. Bin gespannt wie es sich entwickelt.
CRoyX76 Zug ist an dich raus.
Ach ja ich hab auf schnell gestellt, wenn für Dich ok?
Hi Fandazma, Zug ist wieder bei dir, ja schnell ist sehr gut.
Auf ein gutes und spannendes Spiel
Morgen kann ich auch öfter ziehen. Heute war schlecht. Wir hatten heute Bayern 3 Dorffest im Nachbardorf mit 80.000 Leuten 😀. Und jetzt kann ich nicht mehr ziehen nach den Pausenbieren 🤪
Ist ja cool wo war das Dorffest den dieses mal? Na dann müssen wir morgen ein bisschen aufholen mit den Zügen
Fein. Ja gebe zu, manche Karten waren grenzwertig, eine hätte ich besser neu generieren sollen, nur macht es Sinn solange zu würfeln, bis man eine "gescheite" Karte hat? Gehört ja auch zu random, dass man Pech haben kann.
Allein das anspielen kostet ja auch mind. 1 Stunde....das Denutzieren wußte ich so nicht, dachte es ist nur möglich wenn die Gegenseite den Krieg erklärt.
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