und möglicherweise auch nach dem Winter-Patch allgemein.
Ein General gibt einer Einheit des entsprechenden Zeitalters einen Bonus von +1 auf Bewegung. Allerdings nicht mehr den Einheiten, die beim Rundenstart in seinem Einflussgebiet sind, sondern immer. Nehmen wir einen AB-Schützen mit 2 Bewegungspunkten: der kann die Punkte verbrauchen und dann zieht ein General in seine Nähe und er bekommt dann nochmal einen Bewegungspunkt dazu. Einzige Ausnahme: die Einheit hat gekämpft und keine Rückzugsfähigkeit; dann kann die Einheit trotz Bewegungspunkt nicht mehr gezogen werden, hat aber noch den Bewegungspunkt. Damit kann sie dann z.B. nach dem Kampf noch befördert werden und sich damit auch heilen, was ziemlich relevant ist.
Und es gibt noch weitere Features, die ziemlich sicher Bugs sind und nicht so gedacht (wenn nicht das ganze Zug-Schema an sich buggy.ist).
Flussüberquerung mit 2 Bewegungspunkten; danach hat man keinen Bewegungspunkt mehr. Zieht der General dazu, dann hat die Einheit nach einen Bewegungspunkt wieder und kann ein Feld weiter ziehen. Wäre der General zu Beginn bei der Einheit gestanden, dann hätte sie alle 3 Bewegungspunkte für die Flussüberquerung gebraucht.
Und weiterhin ermöglichen Generäle, dass Belagerungseinheiten auch ohne entsprechende Beförderung aus der Bewegung heraus feuern können. Ich vermute mal ohne das getestet zu haben, dass das auch nach der Flussüberquerung gilt (anstatt zu ziehen).
Allgemein eröffnen sich mit den Generälen dadurch massive taktische Spielchen, was die Bewegung von Einheiten angeht. Während die meisten im Singlespiel wahrscheinlich einfach überhaupt nicht die Zeit haben, alle möglichen Optionen der Bewegung von Generälen und Einheiten durchzuprobieren, sieht das natürlich bei PBEMs und ähnlichem anders aus. Da könnte es für den ein oder anderen noch richtig nette Überraschungen geben.