Wenn du die nicht getroffen hast siehst du die militärische Stärke doch auch mit Mod nicht oder täusche ich mich?
Wo, wer, wann?
Ich kenne nur diese Anzeige aus dem Spiel ohne Mods, die auf bereits getroffene Mitspieler beschränkt ist:
Ich kenne auch keine andere Anzeige, auch durch Mods nicht. Nur, dass es anders dargestellt wird.
Man kann aber auch rechnen, wie gesagt... Aber warum sollte man, wenn es einem angezeigt wird?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Das war jetzt auch mein Eindruck, dass die Veränderung durch CQUI nur ist, dass diese Werte direkt oben rechts am Bildschirm angezeigt werden. Aber ich mag mich irren, hab länger nicht damit gespielt. In welcher Story sieht man es denn?
Es geht um unbekannte Zivilisationen. In der klassischen Ansicht siehst du bei unbekannten Zivs keine Militärstärke sondern nur die Platzierung, und die ist ggf. durch Hauptstadteroberungen verzerrt. Ich wüsste auch nicht wie man die ausrechnen soll.
CQUI zeigt die Militärstärke aller Zivilisationen im Hauptbildschirm an, auch die der unbekannten, und das ist meines Wissens der einzige Wert, an den man ohne CQUI nicht kommt.
Natürlich spielt diese Zusatzinformation nur in ganz seltenen Fällen eine Rolle. (Edit: wobei, in der Anfangsphase könnten sich diese Fälle häufen. Ich würde also MP-Spielern raten, den Einsatz von CQUI vor dem Spiel abzuklären.)
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Diese Anzeige ist gemeint - Die durch den CQUI Mod ersichtlich wird:
Da sieht man einerseits den genauen Wissenschaftsertrag + die Militärstärke von ALLEN Nationen. In der Standard-Version sieht man diese Werte nur von den bereits entdeckten Zivilisationen. Man kann wohl im Standard die Rangliste sehen, die basiert aber am Beispiel der Wissenschaft auf Grund der erforschten Technologien und nicht auf Grund der Forschungsleistung. Man bekommt mit Mod also klar mehr Infos, ob jemand auf Wissenschaft setzt oder nicht.
Das ist für mich der Grund, den Mod nicht mehr in PBEM's zu verwenden, ausser alle Spieler wollen diesen verwenden.
Geändert von Cirdan (18. Januar 2018 um 11:24 Uhr)
OK, das kannte ich noch nicht. Habe es mal im Code von CQUI Mod angeschaut:
Ich bin ja kein Modentwickler, aber layers[playerID]:GetTechs():GetScienceYield() und Players[playerID]:GetStats():GetMilitaryStrength() wirkt für mich so, als wären die Daten bereits im Spiel vorhanden und diese einfach nicht angezeigt werden. Der Mod macht das immer wenn CQUI_IsDiploBannerOn an ist. Also für alle Banner, auch unbekannte Civs, wie man ja im Bild sehen kann.Code:if CQUI_IsDiploBannerOn then instance.CQUI_ScoreOverall:SetText("[ICON_Capital]"..Players[playerID]:GetScore()); instance.CQUI_ScienceRate:SetText("[ICON_Science]"..Round(Players[playerID]:GetTechs():GetScienceYield(),0)); instance.CQUI_MilitaryStrength:SetText("[ICON_Strength]"..Players[playerID]:GetStats():GetMilitaryStrength()); end
https://github.com/Azurency/CQUI_Com...ibbon.lua#L210
Das ist natürlich eine andere Gesichte, als wenn man es sich zusammenrechnen kann.
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Könnte man ja vielleicht als Feature Request einreichen dass die Militärstärke unbekannter Spieler ausgeblendet wird. Mich stört es eher dass es im Grundspiel nicht angezeigt wird.
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