Man. Augsburg nervt mich aber schon sehr. Erstmal klaut er mir meine Steine und zweitens konkurriert die Stadt mit meiner um die Schweine.
Mist.
Würd sie so gern abreißen......aber 2 Feinde.......
Man. Augsburg nervt mich aber schon sehr. Erstmal klaut er mir meine Steine und zweitens konkurriert die Stadt mit meiner um die Schweine.
Mist.
Würd sie so gern abreißen......aber 2 Feinde.......
ach was, sei einfach bereit wenn der Nicht-Angegriffene nicht bereit ist. Toku-Logik
t_x
Satsuma hätte direkt an die Schweine gehört. Da das jetzt nicht mehr geht und Karl ohnehin ein Relityp ist > Augsburg vorsorglich niederbrennen.
Ich würde hier tendenziell auch eher zum Abfackeln neigen. Die Stadt ist schon sehr dreist sehr weit vorne gegründet und wird dir auf Dauer kulturall nur Ärger machen, wenn sie dort bleibt.
Hab also angegriffen. Und dies ist das Ergebnis.
99,1 waren die Chancen des Streitwagens. Ich vermute mal das er auf dem Weg zum Schlachtfeld von einem Kometen erschlagen eingeklemmt wurde und der Krieger dann leichtes Spiel hatte.
Ne also echt. Mein Virenprogram sagt ich hätte keine Viren auf dem Rechner. Aber ganz egal in welchen PB. Ich verliere ständig Kämpfe in ähnlicher Größenordnung.
Somit war ich gezwungen in der HS einen Streitwagen unangebaut zu peitschen. Echt Mist.
Au Backe Vielleicht doch Frieden anbieten?
Der Witz ist das er jetzt vermutlich seinen Krieger auf Wald 2 befördern kann und mir die Stadt abfackelt.
Aber mit sowas konnte ich nun wirklich nicht rechnen.
Vor lauter Frust hab ich ihm Frieden angeboten wenn er mir Augsburg überlässt. Und erst im Nachhinein fällt mir auf das ich diesbezüglich vllt den Schiri hätte fragen müssen. Naja ich vermute mal das Mikko dies eh ablehnen wird.
Da wir mit der mauz-Regel spielen, spricht nichts gegen das Angebot.
oh man, das ist echt übel gelaufen
Dass er das Angebot annimmt halte ich erstmal für unmöglich, wäre für ihn ja noch schlechter als abbrennen.
Zwei Felder durch den Wald rennen gibts aber erst mit WK2, so viel Erfahrung dürfte er nicht bekommen haben. oder gibt das +6 XP für Superheldeneinsatz?
Als Verteidiger gibt's eigentlich auch bei Superheldeneinsätzen nicht so viele XP, aber k/A wo da die Grenze ist.
Wenn ich nicht total daneben liege, müsste der Krieger 6XP bekommen: 1 Basis als Verteidiger * (Stärke Angreifer / Stärke Verteidiger), +100% für eigene Kultur, +100% für IMP. Reicht also leider für WK2
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Also IMP und eigene Kultur betreffen doch nur die Generalspunkte nciht die XP oder? zumindest bei IMP bin ich da relativ sicher.
Ja, ist so.
Ich hatte auch irgendwas düster im Kopf, dass es in der Verteidigung nicht mehr als 3XP geben kann.
Dennoch halte ich den Angriff für einen schweren Fehler. Der Gewinn ist im Vergleich zum Schaden einfach zu gering. Du hast jetzt an zwei Seiten einen Feind sitzen, der dich auf der Prioritätenliste ganz oben hat. Und was hast du gewonnen? Vielleicht eine Siedlungsposition mehr, vorausgesetzt du hast schneller einen Siedler da. Ansonsten hast du nur Schaden angerichtet.
Manchmal habe ich den Eindruck, es gibt so einen inneren Zwang leichtsinnig gegründete Städte abzurauchen und unbewachte BTs zu erobern, weil man den Gegner für sein Verhalten "bestrafen" muss. Das sind manchmal Züge die erinnern einen an den Zwang, den manche Anfänger beim Pokern haben, einen des Bluffs zu überführen, obwohl sie auch nichts auf der Hand haben. Mit Dame als höchste Karte ein All-in callen und dann vom Bluffer mit High Card As geschlagen werden. Aber Hauptsache nicht bluffen lassen oder dem Anderen einen Fehler durchgehen lassen.
Geändert von Argonir (21. Februar 2018 um 10:16 Uhr)