Erkundung bei Picc:
sieht schon verdächtig ähnlich aus in sachen Ressourcen.
Der Bär nervt:
mit dem BT bin ich gerade ein bisschen unsicher
Hier hattest du ja schonmal die planung gemacht:
Hoffnung auf HS-Kupfer wurde ja enttäuscht und für schnellsten Siedler war wohl mein Beschluss auf 3 zu wachsen hinderlich. Sollten wir da jetzt noch umschwenken auf Siedler, der dann 2 Runden früher käme, dafür aber die pop3-Erträge (im wesentlichen 1 / pro Runde um 5 Runden verzögert. Gewinn von 2 Runden s2a wären 2*(3+1+3-2-3 Unterhalt) + jeweilige Folgegewinne. Sieht irgendwie recht klar nach gleich Siedler bauen aus.
Bist du mit s2a als erste Stadt einverstanden?
Auf Siedler umschwenken können wir machen. S2a hat etwas wenig Nahrung; für schnelles Kupfer ist dies trotzdem die einzig sinnvolle Stadt, was bei wütenden Barbaren ja nicht verkehrt ist. Am Wochenende kann ich ein wenig testen.
Habe den BT jetzt mal auf den Wald 1 der HS gezogen und die Runde beendet. Denke nicht, dass die Position da so entscheidend ist, dass man dafür den Rundenwechsel verzögern müsste.
Ich war im Spiel, habe aber nichts gezogen. Ein paar Sachen würde ich anders machen:
Statt die Kupfermine zu bauen, würde ich erst die Schafe einzäunen. Ohne Rad bringt uns die Mine auch nichts.
Der BT könnte 6 der HS oder 4 der Schafe holzen
In der HS würde ich auf 3 wachsen und einen Bautrupp pop1 peitschen. In der 2. Stadt dann mit Krieger wachsen, um schnell Kupfer und Schafe zu belegen.
Ich versuche nachher zu testen.
Edith meint, wir haben dann nicht TZ erforscht.
Geändert von Plemo (25. Juni 2017 um 18:28 Uhr)
Habe den Bt jetzt auf HS-6 gezogen. Damit sollten wir halbwegs flexibel meine oder deine Idee umsetzen können. Was meinst du jetzt eigentlich dazu, dass wir mit warten auf TZ halt erstmal 2 Runden später erst ein gutes Feld bekommen, während wir halt bei Kupfer zuerst, erst später sinnvoll wachsen können.
Ich habe mal gezogen. Sklaverei ist eingeführt und Krieger und Siedler stehen bereit für die stadtgründung.
Ein BT würde ich wohl in der neuen Stadt erst mit Größe 2 bauen oder mit Krieger wachsen, dann mit der Mine auf dem Kupfer BT einstellen und wenn dann die Weide fertig ist, auf 2 wachsen und BT fertig bauen.
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Neue Runde:
ziemlich grußelig das:
Wobei der BS eigentlich laut Regeln in der Hs bleiben müsste, wenn ich mich da recht erinnere. Würde dann alles Richtung HS zurückziehen mit dem Holz bekommen wir noch zwei weitere Krieger rein. Mit 4 Quetschen gegen 3 Krieger +1 Bogi ist das bei weitem nicht sicher für den Inka. zumal die Quetschen zum Teil stark angeschlagen sind.
Vielleicht sollte man wegen dem Bs mal noch ne PN an den Schiri schicken.