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Thema: [X-COM - Terror from the Deep] Die Erben des großen Haile Selassie

  1. #496
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    Drakul sah eine Schwäche in den Wand. In "öffnete" diese mit der Sonarkanone


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    Achtung Spoiler:

    Hier ist sie noch einmal links im Bild zusehen
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    Im sich dahinter befindlichen Raum treffen wir auch direkt unseren ersten Alien. Dieses Mal sind es Hummer. Bewaffnet erneut mit einem Störimpulswerfer. Zum Glück haben wir ihn an unserer Flanke ausgeschaltet bevor wir uns im Hauptgang in der Mitte zur Zielscheibe aus allen Richtungen machen würden. Gute Arbeit Drakul!


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  2. #497
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    In der Runde der Aliens hörten wir übrigens knapp 10 mal das Benutzen einer Tür.



    Inspiriert durch Drakuls Vorgehen sieht auch Herbert eine Schwachstelle in der Wand.


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    Und öffnet diese mit einem gezieltem Schuss. Auch hier verbirgt sich ein Alien dahinter.


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    Allerdings ist hier die Gefahr deutlich kleiner. Und keine größeren Gänge verbergen sich dahinter als Kathy die Riesenqualle kontrolliert.


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  3. #498
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    Auch der vielversprechende große Gang in der Mitte wird leider enger, zu eng sind die Türen für Maschinen.


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    Wir werden unsere Maschinen zurücklassen müssen oder ihnen einen Weg bahnen, zB Drakuls Weg verbreitern der zu einem langen Gang führt. Allerdings würde dies unseren Vorstoß einschränken und Zeit kosten.


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  4. #499
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    Gruenmuckel und Heymlich versuchen einen breiteren Weg zuschaffen.


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    Allerdings geben die stabileren Teile der Wand nicht genügend nach. Wir könnten noch den Störimpulswerfer versuchen oder unsere Granaten.


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  5. #500
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    Oder man macht es wie Heymlich und ballert einfach noch ein bisschen mehr auf die Stelle. Der Weg ist frei.
    Ein Glück dass wir seeehr viel Munition mitgenommen haben.


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  6. #501
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    Wir dringen mit dem Panzerchen vor und finden einen langen Raum. Danach plazieren wir ihn wieder an der Decke.


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    Herbert zerlegt die für uns nutzlose Qualle.
    Das ist erst der zweite Alien der von uns bei der gesamten Operation getötet wurde.


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    Im Osten lassen wir unseren Hummer weiter aufklären.


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  7. #502
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    Unterdessen stößt Drakul den langen Gang weiter vor den er freigelegt hatte und trift auf einen Aquatoiden den wir direkt übernehmen.


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    In der Runde der Aliens hatten wir sehr beunruhigende Geräusche und kurzen Sichtkontakt mit der Ebene darüber gehabt. Zum Glück wär das was wir vermuten, bei unseren Panzerchen nicht so verheerend gewesen. Dennoch wollenwir einen Blick riskieren.


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    Und in der Tat wir sichten eines dieser ekligen Tentakelhirne.


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    Und dank ihm auch noch einen Hummer. Das sollte unseren Rücken weiter absichern.


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  8. #503
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    Können die Panzer sich nicht selbst einen Weg freischießen, so dass die wertvolle Munition für die Aliens aufgespart bleibt?
    That's why I am here: Mein Mod
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    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #504
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    Da wir oben auch noch weiter kämen töten wir auch den Hummer.


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    Um uns nicht zu weit zuverteilen und zu verzetteln geben wir die Erkundung des Ostens auf und ziehen den dortigen Hummer mit seinem Störimpulswerfer und unsere Soldaten hin zur Mitte. Zumindest hatten wir so weit erkundet dass unserer Rücken frei und gesichert wäre. Wir wollen uns ganz auf den Süden konzentrieren.


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    Dort stoßen wir zum einen mit dem Aquatoiden vor.


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    Gleichzeitig rückt Herbert im Südwesten vor. Auch hier treffen wir auf einen Hummer den wir verwenden können.


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  10. #505

  11. #506
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    Ja stimmt das müssten sie können. Ihre 100 Schuss laden sich wohl stets immer wieder auf.

    Jo zum Glück gibts ja noch die Aliens und ihre Waffen.


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    Dadurch wird nicht nur eine direkte breite Verbindung zwischen unseren beiden Vorstößen hergestellt, sondern ein zusätzlicher Weg öffnet sich. Dort können wir direkt die Kontrolle über ein Ungetüm und danach über einen weiteren Hummermenschen mit Störimpulswerfer gewinnen.


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    Drakul stößt derweil mit seinem Aquatoiden weiter vor.


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  12. #507
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    Die Explosion war so groß dass sie noch weitere Wege geöffnet hatte. Hier können nun unsere Maschinen weiter vorstoßen. Sie entdecken eine Aufzug und weitere Aliens. Zu erst nur einen Aquatodien dann noch eine Riesenqualle und ein weiteres Ungetüm.


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    Jetzt haben wir langsam so viele Aliens, dass wir ihre Anzahl ein wenig reduzieren müssen. Besonders die Qualle braucht niemand.


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  13. #508
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    Natürlich beugen wir unschönen Überraschungen vor indem wir den Aufzug benutzen und kurz nachsehen. Danach fahren wir wieder hinunter. Vielleicht werden wir hier aber weiter vorstoßen müssen.
    Immerhin ist es der erste Aufzug den wir fanden, sonst sind die viel zahlreicher.



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    Wir reduzieren unsere Aliens, Kathy nimmt den Hummermenschen der bereits für uns den Osten erkundet hatte und seinen Störimpulswerfer für uns schoss raus. Heymlich eines der Ungetüme und unsere Maschinen die fette Qualle und den Aquatodien.


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    Inzwischen beginnt sich der Kreis zu schließen. Drakul stößt mit seinen Aquatoiden ganz in die Nähe unserer Abkürzung vor. Dies deutet immer mehr auf den Aufzug als Ziel hin.


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    So siehts derweil aus.


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    Ob wir im Südwesten noch viel erkunden sollten?


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  14. #509
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    Im Südwesten werden die Optionen weniger. Ein Kreis schließt sich.


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    Nur ein Weg verbliebe noch.


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    Und auch Drakul mit seinem Aquatoiden und Kathy mit ihrem neuen Hummer treffen aufeinander.


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    Wir schicken schon einmal das Ungetüm nach oben.


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  15. #510
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    Drakul entsorgt nun seinen Aquatoiden und soll wieder zur Mitte aufschließen.
    Im Südwesten hingegen hat etwas unseren Hummer getötet. Zum Glück konnte es dadurch Baldri nicht mehr erreichen.


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    Wir drehen den Spieß um und es scheint hier noch deutlich weiter vorzugehen. Auf schließt sich uns noch ein Aquatoide "an".


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