oh man, ich muss sagen ich hatte da eigentlich auch auf mambo gehofft ... wenn der nicht eine zweite front eröffnet, dann könnte raupe hier vielleicht schon die weichen stellen.
drücke dir die daumen das du dagegen hälst.
oh man, ich muss sagen ich hatte da eigentlich auch auf mambo gehofft ... wenn der nicht eine zweite front eröffnet, dann könnte raupe hier vielleicht schon die weichen stellen.
drücke dir die daumen das du dagegen hälst.
Leider ist meine Zeit zur Zeit auch sehr knapp, aber wenn Raupe noch nicht aktuell ist (der hat seine Story doch gar vor dieser hier gestartet oder? )
Hier also mal ein paar Bilder des kloreichen Untergangs der Zulu
Nach dem Fall Mumbais war leider nichts zu retten, ich hätte die Stadt direkt abreißen müssen. Dann hätte ich Persien hinter dem Fluss aufhalten können. Nach dem Fall Mumbais und des Flusses, war Delhi nicht zu halten und über Delhi sehe ich auch keine Chance Bulawayo zu halten. Aber wir haben ja noch unsere drei Kernstädte von Beginn, oder...
Tja auch dies ist uns nicht länger vergönnt. Kapstatt gelingt es in der Tat seine drei verbliebenen Einheiten richtig zu koordinieren und erobert Nobamba. Hier hatte ich den StSt unterschätzt und doch zu viele Einheiten gegen Persien geschickt. Der Krieg gegen diese ist übrigens unfassbar. Seit Angriffsbeginn auf Mubai gab es eine einzige Einheit, die ich mal auf Kosten von drei Impis hätte erlegen können, ansonsten befand sich Raupe immer außer Reichweite. Ich hätte mich verschanzen können und langsam auf den Tod warten oder den Rückzug antreten, diesen seht ihr hier auch auf dem Bild. Insgesamt kostet der Rückzug übrigens 4 Impis und 3 Kompos gegen NULL persische Verluste. Die Perserstraßen im GA sind einfach viel zu mächtig.
Nobamba kann zumindest zurückgeholt werden. Dafür fällt Delhi und in Bula kommt lediglich ein einziger Kompo an. Die Stadt wird sich bestmöglich einigeln aber wohl auch bald fallen. Zumindest Ulundie kann zur Festung ausgebaut werden und Josepp oder Mambo etwas Zeit verschaffen... aber wofür eigentlich? Mambos Zugenus greifen fleißig Äthiopien mit Verteidiger des Glaubens und weniger Städten an Naja mal sehen, hatte mich am Anfang in Mambo getäuscht und zahle nun die Rechnung für meine Naivität.
Ulundi wird sicherlich noch ne Nuss für Raupe, Bula ist ein Klacks und die Schwäche Nobambas wird Raupe auch sicherlich bald erkennen. Einzig positiv: Die Nachricht an Josepp mit der Triere scheint funktioniert zu haben keine Kampfhandlungen mit äthiopischen Einheiten
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Turnier: Diverse Runden
Runde 90
Hier ein weiteres Bild des Grauens, richtig stark was Raupe hier durchzieht
Tja da ist die persische Armee, wird sich wohl doch zuerst Ulundi schnappen. Und mal wieder einer dieser Runden in der man sofort sieht was kommen wird, aber doch recht hilflos ist. Also erstmal Variante 1, Frontstadt Zita --> Ulundi ist platt. Rechne ich aber nicht mit und hat Raupe auch nicht nötig. Womit ich rechne:
BT fällt den Wald, dann können wir Fernkämpfer die Hügel beziehen und Ulundi beschießen. Verteidigungsmöglichkeit aufgrund des Flusses = 0. Aufgrund der Stadtmauer wird Ulundi so wohl noch drei Runden überleben. Tja was tun? Einzige Chance ist wohl eine weitere Zita im Süden, aber wird der General überleben? Also fokussieren wir unsere Kräfte. Die Pike ist seit langer Zeit mal eine Einheit, die wir zerstören können, Stadt zwei Kompos und eine flankierter Impi haben schon ohne den Speerangriff eine Schadensprognose von 101 TP. Raupe deine Unsterblichen werden Sterben!!!
oder auch nicht Jetzt kommt auch noch massives Pech hinzu
Den Sieg samt BT-Fang wäre wohl nötig gewesen um die Armbrust auf dem Hügel zu verhindern. So hat Raupe wohl eine gute Chance den General zu erwischen (3 Armbrüste, 1 Kompo, dann holt ihn sich der Reiter), ich riskiere es dennoch, zumal in zwei Runden die SoPo samt neuem General kommt. Zumindest kann ich nächste Runde dann auch mal eine Einheit vernichten
Die Demo zeigt uns immer noch an zweiter Stelle im Militär, Josepp und Mambo tauschen wohl fleißig
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Runde 91
Brutal, einfach nur brutal. Mal sehen ob dies das letzte Bild von einem Ulundi des Zululandes ist...
Immerhin können mal zwei persische Einheiten besiegt werden Der letzte Kompo und eine Pike vor Ulundi. In spätestens zwei Runden sollte Raupe aber durch sein. Dann kann ich in ~10 Runden endlich nachlesen, wie er das so aufbauen konnte ohne auch nur irgendwie gestört zu werden.
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Japp, das ist schon eine krasse Leistung die Raupe da abliefert. Extrem stark kombiniert. Und du gehst trotz Zulu so schnell unter. Bin gespannt wie lange deine Stadt aushält.
Runde 92
Fangen wir positiv an. Ulundi steht noch und heilt sogar etwas Dazu können wir eine SoPo samt neuen General wählen Die rechte Seite des Bildes schaut ihr euch dann aber wohl besser nicht an... Letzte Runde waren wir noch zweiter im Militär nun sind wir weiterhin vor Roli, auch wenn er inzwischen gute Chancen hat länger zu leben als wir...
Da zwei Impis mit 30 Schadenspunktenerwartung ohne Speerangriff nicht ausreichen eine Pike mit 70/100 zu besiegen, reicht es nichtmals für eine zweite Pike vor Ulundi... Ich hoffe ich kann außer dieser einen Pike Raupe zumindest noch eine weitere Einheit abnehmen. Recht makaber: Nobamba, die Stadt die vor kurzem noch Kapstadt gehörte, ist dank des produktionsarmen Umlands Umgungs und Bulas und der Feldblockierung Ulundis unsere produktivste Stadt.
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Raupe zeigt sich mit allen Wassern gewaschen, da er alle Felder um Ulundi herum blockiert hat wird der Impi nicht fertig gestellt. Außerdem treibt er uns in die Unzufriedenheit. Eine Pike direkt vor den Toren Ulundis könnte allerdings möglich sein. Die aktuelle Schadenserwartung spräche dafür, dass er mit 5/100 überlebt, also muss Zufriedenheit her. Darum werden 250 Gold investiert und LaVenta verbündet, vllt stänkert der StSt so noch ein wenig in Raupes Hinterland... Naja zumindest sind wir wieder zufrieden und die Pike überlebt mit 10/100 dafür bekommt ein Reiter komplett geheilt vor Nobamba überdurchschnittlichen Schaden ab, na dann kann der sich jetzt fröhlich wieder hoch heilen. Aber immerhin mehr Militär als Roli, der steht inzwischen bei 0. Ob Raupe parallel Varadingsbums angeht?
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Auf der Habenseite: Raupes Story ist mittlerweile aktuell und Du darfst sie bald lesen
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Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Noch wird hier gekämpft! Vllt kann ich Josepp noch etwas Zeit verschaffen, die Grenze in Richtung Osten ist für Raupe noch einfacher zu spielen als nach Ulundi.
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Nobamba war einmal Eigentum von Kapstadt, aber gezielt nicht nochmal Einmal ist erstmal Schmach genug
Doch lange werden die Zulu wohl nicht mehr kämpfen...
Mal sehen ob ich Umgung noch etwas halten kann. Der Fluss und die Wälder sprechen mal ausnahmsweise für uns Wäre aber auch für Josepp die letzte wirkliche Stelle an der er gegen Raupe verteidigen könnte.
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Das Spiel neigt sich für uns dem Ende... Ulundi fällt in der Folgerunde und auch der Fluss schützt Umgung nicht vor der Übermacht.
Mit Bula überleben wir zumindest noch rolis Inder. Auch Runde 100 werden wir wohl schaffen, dazu enden wir im GA und sind forschungstechnisch immer noch vor Josepp und Raupe
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Du hast wirklich ein gutes, spannendes Spiel abgeliefert. Der Aufbau und das Timing auf die UU waren gut ausgeführt und lehrreich. Der folgende Impisturm hat Rolli hart erwischt. Was die Raupe hier jedoch abgeliefert hat, mit dem Bewegungsbonus aus dem Trait-GA und der Mobilität dieser gedopten Bautruppen, war krass.
Würde mich freuen mal wieder eine Story von dir zu lesen.