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Thema: Der Neuigkeiten-Thread zu kommenden DLC und Patches

  1. #481
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    jup, nach dem Steam update lädt er bei mir nun einen 715mb patch bzw dlc.

  2. #482
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    Jep, es ist da. aber noch keine Patchnotes.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #483
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
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    Toll fidne ich dass man die Indonesier mit den Khmer zusammen kaufen kann. Das perfekte Szenario paket.
    #tom.bombadil #goldbeere #Tolkien
    #lordoftherings
    #ringofpowerseason2
    #tom #bombadil

    #Tom.bombadil in TheRingsOfPower Staffel 2

  4. #484
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    Patchnotes:

    Achtung Spoiler:
    [NEW]
    Khmer
    Civ Unique Ability: Grand Barays - Farms provide +2 Food if adjacent to an Aqueduct. +3 Faith and +1 Amenity to each city with an Aqueduct.
    Jayavarman VII Unique Ability: Monasteries of the King - Holy Sites provide +2 Food and +1 Housing if placed on a river. Holy Sites provide a culture bomb.
    Domrey: Unlocks with Military Engineering technology. Unique Medieval era siege unit. Can move and shoot in the same turn and exerts zone of control.
    Prasat: Same yield as Temple. Missionaries purchased in this city receive the Martyr promotion. +1 Relic slot.
    Indonesia
    Civ Unique Ability: Great Nusantara - Minor Adjacency for Coastal tiles to Holy Site, Campus, Industrial Zone, and Theater Square. +1 Amenity to each Entertainment Complex adjacent to a coastal tile.
    Gitarja Unique Ability: Exalted Goddess of the Three Worlds - Naval units can be purchased with Faith. Religious units pay no movement to embark or disembark. +2 Faith to City Centers that are adjacent to Coast.
    Jong: Replaces Frigate. Unlocks with Mercenaries civic. +1 Movement. All units in formation inherit movement speed. +5 to combat when in a formation.
    Kampung: Unique improvement placed on Coastal tiles that are adjacent to a sea resource. +1 Housing. +1 Production. +1 Food for each adjacent Fishing Boat. More Housing, Production, and Tourism as you advance through the game.
    Angkor Wat Wonder
    +1 Population in all Current Cities when built. +1 Housing in all cities. Must be built adjacent to an Aqueduct district.
    Ha Long Bay Natural Wonder
    Two tile natural wonder that can be found on coastal terrain and provides +3 Food, +1 Production, and +1 Culture. +15 Combat Strength when defending in this tile.
    ‘Path to Nirvana’ Scenario
    The lands around the Indian Ocean flourish with many religions and many people. Heaven has chosen you to bring the light to all these lands. Is your faith up to the challenge? Can you convince the people of Southeast Asia to follow your religion? In this 50 turn scenario, compete to have the most followers of your religion, the most faith per turn, and the most foreign cities following your religion.


    [RELIGION UPDATE]
    Overhauled “Religion Lens”
    All religious units move on their own layer (similar to Trade Units and Spies)
    Switched to unique unit flag backing for religious units
    Display religion (if applicable) for a unit to be purchased with Faith
    Added the ‘Condemn Heretic’ unit action to allow military units to eliminate religious units in their tile, similar to pillaging a trade route
    Added Religion indicators to unit flags
    Religious units now exert Zone of Control and receive Flank and Support bonuses in religious combat
    Added two new Pantheons, two new Founder Beliefs, two new Follower Beliefs, two new Enhancer Beliefs, and two new Worship Beliefs (with new buildings)
    Follower Belief “Warrior Monks” unlocks the new Warrior Monk unit, a medieval land combat unit with its own promotion tree that is purchased with Faith
    Added the Guru religious support unit, which can heal nearby religious units
    Improved long-term usefulness of Missionaries by giving their spread religion ability 10% eviction of all other religions
    Gave nine existing leaders the LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE trait so they are unlikely to push hard for a religion, making it easier for players to get one on high difficulties
    Added Unit Action tooltip to show you how many followers you’ll have in a city after you spread religion there
    Adding religious pressure to both ends of a trade route:
    Destination city gets 1 pressure per turn of the origin city's majority religion (if it has one). This is the same amount as if that city was close by.
    Origin city gets 0.5 pressure per turn of the destination city's majority religion (if it has one)
    Added 8 new Relics


    [UI ENHANCEMENTS]
    Updated Diplomacy screens to improve readability and usability
    Trade Overview: Available Routes tab will now show all possible routes between two cities regardless if the origin city has a trader located at it
    New medallion style art for Great People
    Capital icons now appear on city banners in espionage chooser menu
    Rest & Repair actions inform you if you can’t heal due to a missing Strategic Resource
    Changed sort order for gossip so most recent messages are shown first
    Ensure plot tooltips show up after mousing over 2D icons in same plot
    Trade route chooser now sorts routes when filtered by a yield
    Lots of changes to make assorted UI screens more moddable/extensible


    [AI TUNING]
    Improved AI’s naval gameplay, including protection and healing of naval units, building a proper navy, and assaulting coastal cities
    AI will attempt to re-convert its holy cities
    AI will no longer commit to battles they cannot win
    Improve AI city and district placement
    Improved AI’s valuation of great works
    Improved Scout’s drive to explore Tribal Villages
    Improved siege attacks
    Adjusted religious strategies, preventing large hordes of units going to the same, distant city
    New AI support for Religious Heal and Condemn Heretic actions
    Improve AI use of Inquisitors
    Money Grubber agenda is no longer as sensitive to fluctuations in income


    [MULTIPLAYER]
    Ongoing stability improvements


    [BALANCE CHANGES]
    Removed some of the least useful Gossip messages to improve signal to noise:
    Buildings constructed if from 2 eras earlier than the constructing player's current era
    Civic cultivated if from 1 era earlier than developing player's current era
    Influenced city-state if not tied or higher than all other players
    Land unit promoted if only to Level 2
    Naval unit promoted if only to Level 2
    Policy slotted if unlocked from a Civic that is 2 eras earlier than slotting player's current era
    Tech researched if from 1 era earlier than researching player's current era
    Move +1 embark speed from Cartography to Square Rigging
    Allow friendly or allied spies to escape just before a nuke is detonated on a city they are in. All other spies are still killed.
    Add Guilds as a prereq for Humanism so you have Theater Square before Museums
    Change the Civic prereqs between Industrial and Modern so Zoo is required before Stadiums
    Religious Idols Pantheon belief is now +2 Faith per mine instead of +1
    Persian Immortal unit now behaves primarily as a melee unit with a ranged attack ability


    [BUG FIXES]
    AI will now recruit Great People when they take control of a human's game in MP
    Fixed an issue where AI would trade invalid items
    Fixed issues where AI appears to refuse their own deal proposals
    Corrected an error that made the AI very unlikely to agree to alliances
    Added missing description text for Broadway (+20% Culture for the city)
    Fixed Colonial Taxes to be the listed 25% boost
    Fix player being able to make peace with city states while at war with the suzerain
    Pillaged districts no longer provide adjacency yields and they drop adjacent Appeal
    Fixed the Hanging Gardens not granting Appeal
    Archery tech boost earned by a Slinger on defense
    Unique districts don’t count twice for Mathematics tech boost
    Fix Housing from Monarchy to properly be +1 for each level of Wall
    Culture Bombs can no longer steal National Park tiles
    Conquering a city with a spaceport under sabotage no longer redirects that mission at yourself
    Captured spies are immediately returned when a player is defeated
    Gold costs of delegations is correct at all game speeds
    Properly compute foreign followers of a religion for beliefs that use this stat. Followers from cities that didn’t have this religion as a majority were not counted previously
    Embarked combat units can no longer capture enemy embarked civilians
    Additional bug fixes
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #485
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
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    Morgen kommt mein Bruder der wird mir das Szenario Packet besorgen.
    Ich hoffe er ist nicht sauer, weil ich ihn bei Telegramm ihn drauf angesprochen habe.
    Meine Mama kann sie nicht kaufen aber mein Bruder schon.
    #tom.bombadil #goldbeere #Tolkien
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  6. #486
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von tom.bombadil Beitrag anzeigen
    Morgen kommt mein Bruder der wird mir das Szenario Packet besorgen.
    Ich hoffe er ist nicht sauer, weil ich ihn bei Telegramm ihn drauf angesprochen habe.
    Meine Mama kann sie nicht kaufen aber mein Bruder schon.
    Das freut mich für Dich. Der Bruder wird's bestimmt richten.

  7. #487
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Wenn ich nicht das Deluxe-Paket hätte, würde ich auch so einen Bruder wollen
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  8. #488
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    Geht's in diesem Thread noch darum, was es Neues aus der Steam-DB und welche Gerüchte es rund um neue Patches und DLC gibt? //Junky: Beisatz gelöscht

    Ansonsten: Reges Treiben in der Steam DB lässt auf einen möglichen Hotfix für das Start-Positionen-Problem mit dem neuesten Patch hoffen.
    Geändert von Junky (01. November 2017 um 20:59 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #489
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    Ist inzwischen irgendwas über einen Mapeditor bekannt?

  10. #490
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Geht's in diesem Thread noch darum, was es Neues aus der Steam-DB und welche Gerüchte es rund um neue Patches und DLC gibt? Oder haben die Hater auch diesen Thread schon gekapert?
    Super Einleitung. Damit bringt man Stimmung ins Forum.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  11. #491
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Super Einleitung. Damit bringt man Stimmung ins Forum.
    Ja genau, am Ende bin ICH noch schuld an der Stimmung hier im Forum

    Ansonsten war das ein dezenter Hinweis darauf, dass es auch in diesem Thread längst nicht mehr um das geht, was dieser Thread behandeln sollte, sondern dass er wie jeder verkackte Thread in diesem Unterforum ebenfalls wieder dazu missbraucht wird, end- und ergebnislos darüber zu diskutieren, was mit dem Spiel scheinbar nicht stimme und weshalb es so ein Flop sei. Das nervt Spieler wie mich, die sich in diesem Forum gern über das Positive und die angenehmen Aspekte des Spiels austauschen wollen.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #492
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    Besonders dezent fand ich es ehrlich gesagt auch nicht, da bin ich bei Maximo. Bei mir kommt an, dass jeder der nicht mit deiner (überaus positiven) Ansicht übereinstimmt, ein Hater sei. So etwas nevt auch. Mich zum Beispiel.

  13. #493
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Ansonsten war das ein dezenter Hinweis darauf, dass es auch in diesem Thread längst nicht mehr um das geht, was dieser Thread behandeln sollte, sondern dass er wie jeder verkackte Thread in diesem Unterforum ebenfalls wieder dazu missbraucht wird, end- und ergebnislos darüber zu diskutieren, was mit dem Spiel scheinbar nicht stimme und weshalb es so ein Flop sei. Das nervt Spieler wie mich, die sich in diesem Forum gern über das Positive und die angenehmen Aspekte des Spiels austauschen wollen.
    Edit: Teile gelöscht

    Im Ernst: Der Thread hat (unter anderem) die Überschrift: " Wir warten auf den nächsten Patch". Ein Patch dient der Behebung von Fehlern. Es ist daher doch vorgegeben, dass hier über Fehler von Civ 6, die behoben werden sollen, diskutiert werden darf und muss.
    Geändert von Civinator (01. November 2017 um 17:28 Uhr)

  14. #494
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    edit

    Ршук ыефтв тшч


    Im Ernst: Der Thread hat (unter anderem) die Überschrift: " Wir warten auf den nächsten Patch". Ein Patch dient der Behebung von Fehlern. Es ist daher doch vorgegeben, dass hier über Fehler von Civ 6, die behoben werden sollen, diskutiert werden darf und muss.
    Oder man freut sich einfach über neue DLC
    Geändert von wileyc (01. November 2017 um 17:46 Uhr) Grund: Auf civinators Wunsch
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  15. #495
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Ein Patch dient der Behebung von Fehlern. Es ist daher doch vorgegeben, dass hier über Fehler von Civ 6, die behoben werden sollen, diskutiert werden darf und muss.
    Dafür gibt es genug andere Threads. Das muss nicht in einem Info-Thread über fortlaufende News aus Gerüchten und der Steam-DB sein.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

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