Wie kann man die Mods installieren?
Wie kann man die Mods installieren?
Die ZIP-Dateien einfach in deinen Modordner entpacken (in Windows: ...\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods). Dann kannst du im Hauptmenü des Spiels die Mods finden und dort die Häkchen daneben anmachen.
Geändert von Swiss Halberdier (22. Januar 2017 um 21:08 Uhr)
Civilization 6 - Units Improvements Mod (UIM) / Roads Improvements Mod (RIM) / Builders Improvements Mod (BIM) auf Civforum.de
Civilization 6 - Units Improvements Mod (UIM) auf Steam
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Civilization 6 - Builders Improvements Mod (BIM) auf Steam
Swiss Halberdier's Steam Workshop Mods
Danke für die tolle Mod-Übersicht und die hilfreichen Anmerkungen dazu!
Ich benutze nur AI+ und Chao's Quick UI und habe bisher keine Abstürze oder ähnliches. Die Verbesserungen des GUI durch Chao sind genial, sehr gut gestaltet und technisch bestens umgesetzt. Im deutschen Client stimmen sprachlich alle Texte und Bezeichnungen, die aus dem Spiel stammen, lediglich die Eigenleistungen, wie z.B. Überschriften neuer Tabellenspalten und Knöpfe sowie die neuen Meldungen bleiben englisch.
Mein Favorit bei den neuen Meldungen ist die Nachricht, dass man eine Runde vor der Heureka-Grenze beim Forschen ist. Genial!
Ja, und Firaxis sollte sich schämen, so jämmerliche, unsortierte, nicht sortierbare und bedienunfreundliche Listen überhaupt zu veröffentlichen.
Geändert von dreizopf (23. Januar 2017 um 14:02 Uhr)
* Wissen: ist Macht * Nix Wissen: Macht nix *
Also mit better KI war ich unzufrieden, da die KI-Civs außer Stonehenge und Chicken Itza kaum noch Wunder bauen.
Und wirklich gut kämpft die KI mit Kriegern und Rittern in der Moderne nicht
Aber mit dem Mix aus 2 Mods läuft es ein wenig besser:
Die KI wertet hiermit Ihre Einheiten auf:
https://www.reddit.com/r/civ/comment...ree_rebalance/
Und die Kampfwerte wurden hiermit verbessert und realisitischer gemacht:
https://forums.civfanatics.com/resou...mod-1-1.25605/
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die KI in meinen Spielen Wunder baut, wenn ich AI+ nutze. Sogar recht viele! Beispielsweise mein Nachbar Kongo hat im Midgame auf SG Kaiser regelrecht Wunder gespamt.
Wenn die KI mit veralteten Einheiten kämpft liegt das mMn. nicht an der KI-Mod sondern am Spielbalancing, denn ohne strategische Ressourcen kann man keine moderneren Einheiten bauen, und strategische Ressourcen sind manchmal sehr selten auf der Karte zu finden. Bei mir war es mal so, dass ich trotz meiner fortgeschrittenen Technologie bloß mit Rittern kämpfen konnte, nur weil ich kein Öl für Panzer finden konnte. Ich denke, man sollte daher zusätzlich Einheiten-Mods benutzen, um neue Einheiten in das Spiel hinzuzufügen, die keine Ressourcen brauchen. Oder um einfach nur die Lücken zwischen sehr alten und sehr neuen Einheiten füllen.
Edit: Die von dir verlinkten Mods scheinen ja auch nur Balancing-Mods zu sein.
Jetzt scheint es bei mir zu laufen. Vielleicht liegt das daran, dass ich deine UIM-Mod abgeschaltet habe. Das war nicht sehr klug von mir zwei Unit-Mods gleichzeitig zu nutzen.
Oder es liegt daran, dass ich meinen Rechner neugestartet habe.
Geändert von Tiramisu (27. Januar 2017 um 15:28 Uhr)
Also in mehreren Spielen auf SG8 mit dem Better KI Mod habe ich in Runden jenseits der 200er Marke noch maritime antike Wunder und Mittelalter- und Reniwunder bauen können. Kaum hab ich die Mod wieder aus baute die KI auch wieder Wunder in den Zeitaltern, in denen sie gehören.
Ja und das die KI nun upgrades macht ist fundamentale Balancing! Ist erst mein erster Anlauf aber in der Klassik hat der Gegner plötzlich Schwertkämpfer und keinen Krieger mehr. Ist auf einer Kontinentkarte und ich vermute, wenn ich den anderen Kontinent treffe laufen da auch keine total veralteten Einheiten herum.
Und die strategischen Ressourcen bleiben ja wichtig. Ohne gibt es starke Abzüge im Militärwert.
Und realistische Kampfwerte sind förderlicher für das Spiel als 2 Stadtstaaten mehr auf der Karte.
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Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
- - -
"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
- - -
"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Ich weiß, aber so lange möchte ich nicht warten.
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
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Ich benutze mein UIM auch mit MOAR und es ist voll kompatibel. UIM verändert auch keine Werte welche MOAR benutzt. Ich hatte noch keine Probleme mit UIM + MOAR.
Der Modder von MOAR gibt ja laufend Updates heraus und dort dann einfach die neueste Version herunterladen. Den MOAR Mod Ordner zuerst komplett löschen und dann die neue MOAR Version wieder einfügen. Vielleicht hat er ja etwas gefixt, dass es nun bei dir keine Abstürze mehr gibt.
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Ich habe da mal nachgelesen: es scheint es gibt 2 Probleme mit der Mod:
- die Azteken funktionieren nicht korrekt;
- nur Ressourcen im eigenen Gebiet wirken (soll heissen, ertauschen, vom Stadtstaat bekommen als Souzerain, oder von Hattusa soll alles nicht funktionieren) - kannst Du das bestätigen? (Das Problem ist wohl, dass man das ohne gescheite Modtools nicht korrigieren kann)
Außerdem: Könnte das hier eventuell das Problem mit den eroberten Stadtstaaten lösen?
https://forums.civfanatics.com/threa...iculty.603093/
Statt riesiger Startboni bekommt die KI mit den Zeitaltern steigende Boni auf (mehr oder weniger alles), aber eben wesentlich weniger Einheiten zu Beginn...
Ich nutze jetzt andere Mods, mit denen die KI auch upgradet.
Aber sie winselt immer noch um Frieden, was ja auch verständlich ist, da mein Militärwert viel größer ist.
Sonst hatte die KI auf hohen SG immer Massen an Militär zu Land UND See und war selbstbewußter.
Ok ich finde es klasse, dass wie in ciV es wieder Kriegsunzufriedenheit gibt, die eine Belohnung ist, viele feindliche Einheiten zu schlagen und eine Strafe für die eigene Kriegstreiberei. Aber da muss es noch Überarbeitungen geben.
Denn die Rebellen sind oft das einzige Militär, das eine Bedrohung meiner Offensivkräfte darstellt.
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Welchen nutzt Du, Wileyc?
EDIT: Nur die zwei da oben?