Sie sollte nicht nur, sie ist sogar.
Es gibt pro Kontinent (auf der Kontinentkartelinse) maximal immer 4 Luxusgüter.
Die kleinste Karte hat ein Kontinent und jede größere hat immer einen mehr.
Sie sollte nicht nur, sie ist sogar.
Es gibt pro Kontinent (auf der Kontinentkartelinse) maximal immer 4 Luxusgüter.
Die kleinste Karte hat ein Kontinent und jede größere hat immer einen mehr.
Civ6-Story: PBEM 22 - Montezuma On Fire // Civ5-Story: PBEM 229 - Attila On Fire
die mods sind ja ganz nützlich gibt es einen der die Bevölkerung einer Stadt schneller wachsen lässt?
benutzt hier eiglt noch wer ai+?`
funktioniert die noch?
und was ist mit den 3 ages of time. beeinflusst die mod die ki garnicht?
Ich benutze AI+ noch, aber der Mod-Ersteller ist momentan nicht so aktiv wie früher, weil die KI-Programmierung mit XMLs schwer ist und in jedem Update obsolet werden kann. Er hat geschrieben, dass er wieder aktiver wird, wenn Firaxis ein geeignetes Modding-Tool veröffentlicht. Jedenfalls kann es in der aktuellen Version sein, dass AI+ die KI nicht unbedingt immer besser macht, sondern einfach nur anders.
Ich nutze AI+.
Meine Eindrücke.
Die KI-civs bauen mehr Einheiten.
Die KI-civs erobern zu Beginn mehr Stadtstaaten
Die KI konzentrieren sich noch mehr auf Generäle und Admiräle, bauen also viele Lager und Häfen
Andere GP sind weniger interessant. 1-2 civs gehen massiv auf große Wissenschaftler. Auch Schriftsteller sind beliebt.
Große Händler: Fehlanzeige
Wunder: Stonehenge und Chicken Itza so schnell wie möglich. Weitere Wunder...sporadisch
Fazit:
Wenn man (nur) militärisch spielen will hat man mehr Einheiten wegzuräumen.
Da die Diplomatie aber immer noch ein Desaster ist kann man eben 10 Runden nach einem vermasselten Krieg wieder Frieden schließen und abkassieren.
Für das Erleben von mehr Features, die das Spielkonzept ja ohne Zweifel bietet würde ich AI+ nicht nutzen
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Hier mal einige Mods, die ich gerne benutze, und die zumindest im OP nicht aufgelistet sind:
Zunächst mal den für mich wichtigsten Mod:
No Joint War.
Ich lese immer wieder, dass Spieler sich über die willkürlichen und unsinnigen Kriegserklärungen der KI wundern. Was viele vermutlich nicht wissen, ist dass die KI nicht mit der gemeinsamen Kriegserklärung umgehen kann. Die KIs handeln mit dieser Option untereinander wie mit Zitronen, völlig unbeachtet wem sie damit Krieg erklären.
Dieser Mod schaltet die gemeinsame Kriegserklärung ganz einfach aus.
Ich weiß aus eigener Erfahrung, wie stark sich dieser Mod positiv auf die Entscheidungen der KI, Krieg zu erklären, auswirkt. Seit ich diesen Mod benutze, kommen fast alle Kriegserklärungen von Civs, die mich auch tatsächlich nicht ausstehen können, sehr häufig mit Casus Belli, und auch mit einem tatsächlichen Angriff.
Number of Cities Maintenance verursacht Unterhaltskosten basierend auf der Anzahl der Städte.
Jede Stadt erzeugt +3 Gold, kostet aber Gold in Höhe der Anzahl der Städte. Hier ein Beispiel für die Unterhaltskosten insgesamt je nach Anzahl der Städte:
-> 1 City: +2 (+2 per city)
-> 2 Cities: +2 (+1 per city)
-> 3 Cities: 0 (0 per city)
-> 4 Cities: -4 (-1 per city)
-> 5 Cities: -10 (-2 per city)
-> 6 Cities: -18 (-3 per city)
-> 7 Cities: -28 (-4 per city)
-> 8 Cities: -40 (-5 per city)
-> 9 Cities: -54 (-6 per city)
-> 10 Cities: -70 (-7 per city)
Mit 1 oder 2 Städten macht man also noch 2 Gold plus, ab 4 Städten bezahlt man dann Unterhalt.
Meiner Meinung nach eine hervorragende Anti-ICS Idee.
Oh ja, Number of Cities Maintenance wollte ich auch mal in die Liste aufnehmen. Bisher habe ich die Mod nicht lange testen können. Bei Gelegenheit werde ich meine Liste mal updaten und weitere Mods hinzufügen .
Hat jemand von euch schon mal 8 ages of war probiert?
Im ersten Post stehen wieder die aktuellen Mods, die zudem mit Rise and Fall funktionieren. Ich habe außerdem viele neue Mods in die Liste aufgenommen.
Viel Spaß!
Woher weiß ich ob mods kompatibel sind? Ich vermute ich muss das einfach ausprobieren trail & error
Die Mods im ersten Post sind eigentlich bereits miteinander kompatibel. Nur bei manchen Mods habe ich extra drangeschrieben, mit welchen Mods man sie nicht nutzen sollte.
Generell haben vor allem Lua-Mods Probleme mit der Kompatibilität. Oft arbeiten aber nur die UI-Mods mit Lua, während XML-Mods einem meistens wenig Probleme bereiten.
Das ist schonmal hilfreich, ich habe einige die nicht in der Liste sind. War im "kaufrausch" aber einige sind dabei. Eigentlich nur mods die hoffentlich nur die Übersichtlichkeit verbessern.
Was lua und Co ist weiß ich jedoch nicht
Meine aktuell verwendeten Mods:
Benutzeroberflächen-Infos:
Barbarians Notification:
Better Civilopedia
Better Report Screen
Clear Resource Icons
HellBlazers WorldInfoInterface
Improved Fog of War
Policy Change Reminder
Population Notification
Show Diplomatic Deals 1.05
Simplified Gossip
Simplified Gossip - Slide Notifications Addon
KI:
RF Civ Flavors
Gameplay:
City Roads
Earlier Alliances
Earlier Lumber Mills
Faster Border Growth
Gold Resource
Hanging Gardens on Floodplains
Increasing Research Costs and Harder Eurekas
Jungle Mills
Kampf um Generäle und Admiräle
Loyal Capitals
More Barbarian EXP
No Joint War
Resourceful
Restore Flirtatious and Curmudgeon
Siedler wassern
Tile Purchase Reduced
Tundra Bauernhöfe
TCS Improved Forts and Engineers
Theaters Natural Wonders Bonus
Unique District Icons
Distrikte:
p0kiehl's Precinct of Amun-Ra
p0kiehl's Satrap's Court
Einheiten:
Copper Axemen (abgeänderte Form)
Steel & Thunder: Unique Units
Steel & Thunder: Unit Expansion
Naturwunder:
Sucritact's Fuji
Sucritact's Tonlé Sap
Maps:
Detailed Worlds 1.45
TSL Earth Remastered
Sonstiges/Fixes:
Medieval Fix
Quick Start
Eine Eigenkreation
Interessant, dass du AI+ nicht nutzt. Wie ist denn RF Civ Flavors so?
Bis jetzt fällt mir mit dem Mod auf, dass viele Zivs verstärkt auf Bezirke setzen, Aggro-Zivs mehr Einheiten bauen und dass sehr viel gesiedelt wird, wenn viel Platz ist (aber auch nicht zu schnell, dass man nicht mitkommt).
So wirklich der AI-Tuner ist der Mod meiner Ansicht nach nicht. Es ist definitiv heftiger beim Kampf um große Persönlichkeiten, aber der Kampf auf dem Schlachtfeld ist nicht viel schwieriger. Ich glaube der Entwickler wollte die Stärken der einzelnen Zivs etwas mehr herauskitzeln, was er zum Teil schafft.