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Was steht denn da alles unter dem Krieger?
Krieger und Siedler
Was ist mit dem Ebenenhügel da rechts vom Schwemmland? Da gäbe es Meereszugang, Flussanbindung, Schwemmland und bewässerten Mais + X
Wären halt 2 Runden wandern.Was ist mit dem Ebenenhügel da rechts vom Schwemmland? Da gäbe es Meereszugang, Flussanbindung, Schwemmland und bewässerten Mais + X
Habe mal verschiedene Versionen angespielt.
1. Marmorstart: schneller Start, früh Krieger zum scouten, früheste 2. Stadt, aber auf dem Wald 6 vom Mais, langsames Wachstum 1 Runde wandern + 9 Runden für Bautrupp
2. Färbemittel: etwas langsamerer Start, Mais kann später an die 2. Stadt auf dem EH wandern, potenzielles Meeresfutter im Süden
12 Rd für Bautrupp
3. EH: Mais im Fatcross, Flussanschluss, wirtschaftlich am Stärksten, potentiell direkt angeschlossenes Kupfer, vielleicht noch weitere Ressourcen, 2. Stadt auf Färbemittel, 8 davon oder im osten, je nach Ressourcenlage, keine zergründeten Meeresressis
2 Rd wandern + 10 Rd für Bautrupp
Bis Runde 40 sieht alles ähnlich aus, nur Variante 3 ist 5 Runden dichter an Keramik
Weiterer Vorteil bei Variante 2 und 3 ist, dass das Stammesdorf durch eine Kulturverteidigung, bzw die 2 Stadt kommt, dh keine Heilung, Barbaren und Erfahrung, also höhere Wahrscheinlichkeit für gute Ereignisse
Habe ich noch etwas übersehen?
Ansonsten wird es der EH.
Mal eine Frage an die Leser. Was sind gute Rundenreferenzwerte für Stonehenge, Leuchte, Orakel und co?