Das Politikkartensystem finde ich sehr gut umgesetzt und hier gibts meiner Meinung nach großes Optimierungspotential.
Ich denke, es lohnt sich seine Spielweise an die Politikkarten anzupassen, bzw. vice versa.
Einige Strategien, die ich durchprobiert habe und die meiner Ansicht nach gut funktioniert haben, ohne sie genau durchgerechnet zu haben.
1. Siedler nur in der Hauptstadt bauen und nur wenn die Politikkarte "Kolonisation" (+50% auf Siedlerproduktion), aktiviert ist. Dafür dann immer ein paar am Stück. Die Bauumstellung und der Politikwechsel werden immer so abgestimmt, dass die Politikkarte keine oder max. 1 bis 2 Runden Leerlaufzeit ein Politikfeld belegt. Die nächste Kulturtech(s) werden so gewählt, dass ich nach dem Ende der Siedlerproduktion die Karte "Kolonisation" wieder gratis rausnehmen kann. Danach dann immer die +1 Prod in allen Städten rein, da sich besonders in frisch gegründeten Städten die +1 Prod lohnt.
2. Ähnlich mit den +30% auf Arbeiter. Die Produktion der Städte wird so optimiert, dass bei Einstellung der Karte möglichst alle Städte Bautrupps produzieren, notfalls auch auf Vorrat. Wird die Karte wieder rausgenommen, stellen alle Städte die Produktion ein. Ebenso bei der Militäreinheitenproduktion. Diese wird gezielt so gesetzt, dass die entsprechenden Karten aktiviert sind. Ziel ist es, das diese Karten möglichst wenig Leerlaufzeit haben.
3. Wunder werden Idealweise in mehreren Städten gleichzeitig gebaut, wenn die entsprechende Politikkarte aktiviert ist. Auch hier ist also Abstimmung gefragt, dass 2 oder 3 Städte gleichzeitig zum Wunderbau zur Verfügung stehen, wenn der Politikwechsel gratis möglich ist.
4. Im Frieden sind die "verringerter Einheitenunterhalt" und "+1 Annehmlichkeiten durch Garnisonseinheiten" aktiviert. Im Krieg die zusätzliche Kampfkraft. Kriege die ich starte beginnen also, wenn eine neue Kulturpolitik entwickelt wurde und ich gratis Karten tauschen kann. Folglich richtet sich auch mein Truppenaufmarsch nach dem Fortschritt im Kulturpolitikenbaum.
5. Karte "Der erste Gesandte im Stadtstaat zählt doppelt": Gesandte werden gespart und dann, wenn die Karte aktiviert ist, über Stadtstaaten gestreut in denen ich noch keinen Gesandten habe. Danach wird die Politik wieder gewechselt. Es wird versucht, dass bei solch einer Aktion als nächste Kulturtechnologie eine gewählt wird, die möglichst kurz zum entwickeln braucht, um die Politikkarte "erster Gesandter" möglichst schnell wieder aus meinen Politikfeldern zu bekommen. Das verteilen der Gesandten dauert nur eine Runde und nur hier bringt mir die Karte etwas.
Zu Beginn könnte es sinnvoll sein die Erfüllung der SS-Quests und die Aktivierung dieser Karte abzustimmen, da hier ja oft der erste Gesandte in Städte kommt. Hab ich aber noch nicht versucht.
Durch eine gute Abstimmung von Krieg, Produktion und Politikwechsel kann man meiner Meinung nach viel optimieren. Besonders durch erstens und zweitens konnte ich bisher viel Produktion sparen, die ich anderweitig verwenden konnte. Allerdings wars natürlich auch immer einiges an Planungsarbeit, damit die Politiken optimal genutzt werden konnten. Evtl. ist es aber sogar ein Nachteil zB mit der Bauturppproduktion noch zu warten bis die entsprechende Politik aktiviert ist und dadurch ein Feld erst später modernisiert werden kann?
Ich spiele Kaiser und schnell.