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Thema: [254] - Die Killer ihrer Majestät

  1. #136
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Istanbul mit der Mauer wäre schon ein Coup, das würde zu Lande noch einmal zusätzliche Sicherheit bieten und auch die eventuellen Galeassen entschärfen. Zusätzlich bekommt London auch sein angestammtes Kulturgebiet zurück.

  2. #137
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Oder aufgrund von osmanischen Galeassen wird London ein Vorort von Istanbul.

    Die Ehre-Sopos und der Finisher scheinen sich ja zu lohnen.
    Auch wenn einige gezweifelt haben
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    Douglas Mc Arthur

  3. #138
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    Also ich rechne fest damit, dass Sid schneller bei Galeassen ist als wir bei den Langbogis. Allerdings kann er diese halt nicht vor produzieren. 4-6 Langbogis legen seine Produktionsmöglichkeiten hoffentlich flach. Die Frage bleibt wie Japaner und Römer reagieren. Rom scheint nach starkem Start doch ziemlich zu stagnieren und ist hoch verschuldet.

  4. #139
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    Runde 82
    Einige Runden sind wieder gespielt, insgesamt passiert recht wenig. England verdient sich im GA eine goldene Nase und buildert fleißig in allen Städten. London hat nach der Bib eine Kaserne gebaut und ist nun damit beschäftigt ein paar Agenten für den Ferneinsatz auszubilden. In drei Runden werden drei erste Spezialeinheiten entstehen und mal Richtung Istanbul schielen.

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    In der Zwischenzeit setzt Torad sein Militär weiter ein, nach dem Hunnen hat er sich nun auch Mombasa einverleibt. Bei uns ist die Zufriedenheit leider etwas knapp, sodass das Wachstum teilweise stagnieren muss. Allerdings wird Sids Religion mit ihren Pagoden bald aushelfen. Laut StSt-Quest haben wir sogar den größten Glaubensoutput Theoretisch wäre in 5 Runden wieder eine Religion drin, aber wir wollen lieber Pagoden kaufen. Außerdem konnte eine neue Sozialpolitik gewählt werden.

    Hier die große Frage was nehmen nach Ehre? Gab viele Möglichkeiten, doch keine hat mich wirklich überzeugt.
    1. Wirtschaft (HS leider sehr klein, vergünstigte Straßen würden aber lohnen)
    2. UA (wir haben 9 Städte, direkt 9 Kultur, schnell 9 weitere Hämmer. aber irgendwie falsch herum: Erst SoPos dann Städte scheint mir natürlicher)
    3. Tradi (London ist weiterhin recht schlecht, Garnisonen bestehen ohnehin)
    4. Patronat (viele StSt, Möglichkeit der Verbotenen Stadt, aber AW, StSt können schon weg sein)
    5. Frömmigkeit (hoher Glaubensoutput, Pagoden, Grundlage für weiteres Wachstum, aber nach Pagoden Glaube erstmal unwichtiger, zur Zeit keine GPs zu kaufen (ok Generäle))

    Die Entscheidung viel nach einigem überlegen auf:
    Achtung Spoiler:
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    Die Forschung geht indes weiter voran Richtung Maschinen, Sid erforscht den Kompass, aber wie geht es nach den Maschinen bei uns weiter?
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    eine Möglichkeit, wäre es über Werkstätten sichere Prodfrachter bei Newcastle schippern zu lassen. Dann wäre auch ND nicht mehr fern. Die Alternative ist es wohl endlich selbst in Richtung Kompass und Bildungswesen zu forschen. Die Staatliche HS sollte ohnehin so schnell wie möglich in York oder Coventry nachgeholt werden.

    Die Demo im GA sehr gut, sollte auch deutlich vor den anderen sein, nur Torad könnte sobald das GA ausgelaufen ist in Schlagweite zu uns sein.
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  5. #140

  6. #141
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Jetzt wird es spannend!
    Spannender wäre es mit einer Sid-Story.
    Wenn er schon nur mit einer Stadt spielt, wäre er mit Venedig besser gefahren
    große Galeassen rocken
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  7. #142
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    Runde 84

    Spannend wird es sicherlich bald wieder, drei Kompos stehen bald an der Westküste bereit. Bald werden die ihre Bögen austauschen, London hat auch danach nichts besseres zu tun als den Schießplatz zu nutzen. Sid hat bisher noch keine Galeasse und ihm sollte es somit auch nicht möglich sein eine größere Flotte auf zu bauen. Die Straße gen Süden entsteht gerade und dann werden wir wohl versuchen Istanbul vom Schnee her anzugreifen.

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    Hier die letzte Runde des goldenen Zeitalters . Aber auch danach bin ich noch zufrieden

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    Es wird somit etwas weniger Gold und Produktion fokussiert, sondern nun mit der ersten Pagode kann das Wachstum wieder angekurbelt werden. Einzig Canterbury kommt nicht aus dem Quark. Da wird wohl bald mal eine Graslandfarm nötig werden.

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  8. #143
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    Die Ära der englischen Weitschützen beginnt...

    So die werte Leserschaft will Blut sehen? Sie soll es bald schon bekommen...

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    Hier aber erstmal eine Übersicht über unsere Städte, London ist fleißig mit der Ausbildung neuer Schützen beauftragt. Mit York und Nottingham ziehen bald auch unsere nächstproduktiven Städte nach. Wenn es passt wird auch Mailand bald annektiert und könnte mittelfristig in die Rüstung einsteigen. Hastings soll zunächst noch eine Werkstatt bauen und den Frachter dann mit vielen Hämmern nach Newcastle schicken.

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    Und hier sind sie! Die gnadenlosen Killer ihrer Majestät. Langsam schreiten sie voran, die Dinger sind verdammt teuer und sollen nicht riskiert werden, Sid hat ohne Ritter keine Chance diese effektiv zu erreichen, langsam rollt die Walze so auf Istanbul zu, die Triere sorgt für die nötige Sicht. Der Späher ist das erste Opfer der englischen Schützen.

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    Inzwischen haben wir auch das Größte Militär und einen vierten Langbogi an der polnischen Grenze, dieser hat auch gleich einen Begrüßungsschuss abgegeben, nicht das Torad auf falsche Gedanken kommt.

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    Aber dieser ist auch fleißig mit Rom beschäftigt, die können ruhig ein bischen Militär tauschen, so weit dürfte Rom nicht hinter Torad zurück sein. Unsere Langbogis laufen weiter jede Runde ein Feld näher an Istanbul heran, nächste Runde ist auch endlich der vierte Langbogi bereit. Zur Zeit dezimieren wir Sid ein wenig, mit zunehmender Anzahl Langbogis geht es dann auch schneller. Bin gespannt ob Sid eine Möglichkeit findet das zu verteidigen, ich persönlich sehe keine. Eine Galeasse wird mit ihrem Erscheinen zerstört und kann zuvor nur einen Schuss abgeben.
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  9. #144
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Sid wird bestimmt seine Excel-Tabellen durchgehen und durchrechnen, ob er seinem Eroberer noch ein Weltwunder bauen kann vor dem Fall von 100% seiner Städte.

    Ein sehr seltsames Spiel von Ihm und in seiner Story ist er mehr zurück als eine Durchschnitts-Raupe.
    Wie er wohl seine Strategie kommentieren würde, wenn er neutraler Leser in einer anderen Story wäre?
    In seinen sehr informativ gehaltenen Stories und Abschlussberichten geht er ja immer ausführlich auf das Spiel seiner Gegner ein.


    Sollte Istanbul englisch werden ist London mit zwei GBR-Feldern ja eine schicke Stadt. Und genug Ressourcen für die andere englische UU ist vorhanden.
    Die Eiseninseln sind nett, oder? Immer ratsam Eisen bei der Hauptstadt zu haben.
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  10. #145
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    Runde 89

    Ich kann Sids Spiel nicht einschätzen, sein Norden und Westen ist mir weitesgehend unbekannt. Diese Runde kam allerdings die erste Galeasse. Die Vergangenheitsform ist bewusst gewählt

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    Drei Runden Produktion sind damit erstmal wieder zerstört Insgesamt hoffe ich, dass die nächsten Runden weiterhin auf einen langsamen, qualvollen Tod Osmaniens hinauslaufen. Der Kompo wird sich auch nicht mehr lange wohl fühlen in seiner Festung. York steigt nächste Runde auch in die Langbogiproduktion ein. Hastings baut zwei Runden an der Kaserne, dann folgt die Werkstadt und der auf eine Runde angebaute Frachter. Ansonsten bin ich gespannt wo Sid 30k Militär hat? Vllt war ich mit dem angeschlagenen Bogi zu offensiv? Außerdem überlege ich Späher einzuschieben um doch noch den Belagerungsturm und noch aufzurüstende Bogis zur Front schieben zu können.

    Die Demo mit den Polen wieder an der Militärfront:
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  11. #146
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    So es gilt wieder einiges aufzuholen... die nächsten Runden:

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    Runde 91 und 92 zeigen sich keine osmanischen Einheiten und wir locken mal ein bischen. Ohne Gegenwehr wäre Istanbul in 10 Runden Sturmreif Aber, da kommen sie...

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    Hier noch etwas versteckt, wir schießen weiter sicher aus der Distanz. Die zweite Welle Bogis beginnt auch in der nächsten Runde.

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    Der Speer wird zur Pike und so langsam zeigt Sid Präsenz, die Pike überlebt leider knapp und wird sich nach Istanbul flüchten.
    Außerdem enthüllt die Demo die Stärke der Polen, diese befinden sich zwar in einem GA, aber auch ohne GA müssen sie in der Produktion nah an uns dran sein Dennoch haben wir weiterhin fast 20 mehr.
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  12. #147
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    Wir machen direkt weiter mit den nächsten beiden Runden, dann sind wir wieder aktuell

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    Die ersten Verluste des wahren Kampfes steckt Sid ein. 2 Kompos (100 ), gehen nach der Galeasse (64 ) verloren. Einen Bogi (80 ) wird es dafür erwischen...

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    Doch erstmal ein Blick nach Polen. Wroclaw kann ich mir nicht erklären Lodz ist mit den Stallungen aber in der Tat eine nette Stadt. Der BT baut auf den Schafen übrigens eine Straße, plant er da was? Dank des Händlers (auf dem Weg nach Sydney oder Valetta) sind wir mit Bukarest verbündet, dass schützt die Flanke zusätzlich. Aber ich weiß ihr wollt zurück nach Istanbul

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    Hier verlieren wir wie erwarten einen Langbogi (schade, der hatte schon Deckungsbeförderung), doch Sid bekommt den Kill nicht billig und muss seinen nächsten Kompo und Galeasse einstecken. Nächste Runde könnte es Triere und den nächsten Bogi erwischen, dann wären aber (fast) alle Langbogis befähigt irgendwo hin zu schießen. Der Kompo bei Milan wird nächste Runde vllt auch zum Langbogi (45)
    Das Gelände ist hier leider doch etwas eng, aber ich denke wir produzieren Sid hier einfach aus und stoßen weiter gen Westen vor, dann können wir Istanbul hoffentlich umstellen.

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    So schauts aus in England, die letzten Bibliotheken entstehen, London und Nottingham rüsten, York wird bald mit ND beginnen. Hastings übernimmt dafür bald die Rüstung, Werkstatt und Prodfrachter gehen da aber vor. Coventry wächst wie sau, muss nur langsam mal ein paar Hämmerchen bekommen. Hier soll nach dem Kollosseum die erste Gilde folgen. StHochschule wahrscheinlich nach London oder Nottingham.

    Torad baut übrigens eine Runde nach UA-Abschluss (ich vermute GA-Verlängerung) das Stonehenge. Hoffentlich verbündet er sich dadurch nicht mit Sydney, die hatten dieses ausgeschrieben.

    Die Demo ist in Ordnung, der Gegner ist Torad.
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  13. #148
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    Sid in seiner -Hochburg hinter der großen Mauer zu erobern haben schon andere versucht
    Bin aber recht optimistisch, dass er diesmal keinen -Sieg schafft...aber pass besser auf Musiker rauf

    Die Abwehrschlacht muss nun sein Verteter ausbaden...

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  14. #149
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    Nun Sid hat hier wohl wieder die stärkste Religion ohne Frage, die restlichen Kennwerte sind allerdings diesmal nicht zusätzlich auf seiner Seite.

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    Hier läuft es optimal. Der Osmane konzentriert sich auf die Galeere und kapert diese, ok nur fast optimal. Aber unser Bogi überlebt Nun bleibt die Wahl zwischen Sofortheilung und Marschieren...
    Aber erstmal schlagen wir zurück Emoticon: bowmanEmoticon: bowmanEmoticon: bowmanEmoticon: bowmanEmoticon: bowmanEmoticon: bowmanEmoticon: bowman

    Alle sieben Langbogis kommen zum Zuge Das Resultat ist auch in Ordnung

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    Das "verdiente" Gold wird gleich in das Upgrade zum nächsten Bogi gesteckt. Diese Armee sollte nun ja wohl ausreichen. Allerdings wird es sich etwas hinziehen Die Hügel liegen ungünstig, aber mal sehen was der Westen noch an Schussmöglichkeiten bietet. Ich glaube nicht, dass die Osmanen noch eine Armee aufstellen können die uns an unserem langsamen Marsch stören kann.
    Fällt euch eigentlich bei Istanbul etwas auf?

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    England wieder mit etwas mehr zivilem als militärischen, mit der SH und ND folgen bald auch zwei Wunder. Der Händler erreicht hoffentlich heile Sydney und verbündet uns wieder. Dann haben wir auch wieder ein solides Goldpolster. Ganz nebenbei greift Bukarest Wroclaw an, die Stadt hat nur 10

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  15. #150
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    ...
    Fällt euch eigentlich bei Istanbul etwas auf?
    Nö, was denn?
    Die Hügel habe ich gar nicht mit Absicht so gesetzt. Aber ich finde sie gut platziert
    Die schmale Landbrücke in der Antarktis war aber sehr bewußt gesetzt, die beiden Völker mit maritimen Eigenschaften sollten auch Landkontakt haben für schöne Schlachten im Eis.
    Seekrieg gab es dann doch (noch) zu wenig ...aber das Kaperglück ist Sid (oder seinem Vertreter?) weiter hold

    Kleiner Spoiler bzw. postfaktische Geschichtsschreibung:
    Wäre Sid nicht mit seinem Startkrieger über die Eisbrücke sondern in eine andere Himmelsrichtung gelaufen...das Spiel wäre wahrscheinlich anders verlaufen.
    Tja kleine Entscheidungen, große Auswirkungen

    Zu SH und Quest:
    Ich vermute, dass Wunderbauten anders als Barbarenlager von den Stadtstaaten nicht global ausgeschrieben werden.
    Also vielleicht hatte Polen keine SH-Quest bei Sidney
    Siehe 249er...
    Oder es hat nicht gereicht vom
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