Da waren bestimmt wieder 3 Meister-Spieler, die meinten, Gottheit wäre noch viel zu leicht und zack tanzen alle nach deren Nase!
Außerdem kriegt Indien wieder eins ausgewischt. Jetzt braucht man mindestens 6 Bevölkerung, um wieder ins Lot zu kommen!
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Dann musst du halt langsamer expandieren, wenn du zu wenige gelbe Fressen hast.
Zwar gibt's jetzt weniger für Ressourcen und Standard-Gebäude bei einem stärkeren Malus für Städte; aber dafür geben ja einige SoPos wieder einen -Bonus. Meritokratie ist ja z.B. doppelt so stark wie vorher, der Order-Opener gibt ja auch +1 Zufriedenheit pro Stadt. Mal schauen, wie sich das gegeneinander aufwiegt.
Interessant finde ich auch, dass man offenbar viel mehr Gold bekommt durch Gebäude und SoPos. Damit lassen sich dann u.a. auch Zufriedenheitsgebäude fixer mal hochziehen und die Flexibilität beim Gebäudeerrichten steigt allgemein.
Jo, extrem viel Zufriedenheit wird jetzt über Sopos generiert. Und so nebenbei: Es ist doch gut, wenn das Spiel etwas schwerer wird, weil eindeutig zu viele nichtmal auf Deity großartig Probleme hatten. Ich persönlich hab kein problem damit, einen SG runterzugehen falls nöti
Achtung Spoiler:
Multiplayer-KI ist nun konsistent mit der Einzelspieler-KI
ENDLICH
Aus meiner Sicht werden riesige Reiche (30+ Städte) nicht mehr möglich sein. Angenommen ich habe 30 Städte; dann bekomme ich alleine durch die zusätzliche Unzufriedenheit durch Städtegründung bzw. den Wegfall eines Punktes bei den Kolossen bis zu 60 Zufriedenheitspunkte weniger als bisher. Die Luxus-Res. bringen ja auch noch einen Punkt weniger als bisher. Das werden die zusätzlichen Sopo-Punkte nicht aufwiegen. Ich bezweifle, dass sehr große Reiche künftig noch realisierbar sind!
Klar werden die realisierbar sein. Musst nur kampffreudig sein, um die zahlreichen Rebellen zu bekämpfen.
Na ja, dafür bekommst du durch Meritokratie +15 (im Vergleich zu vorher), durch den Order-Opener +30, das wären schon mal +45 zusammen. Für eine ausgeglichene Bilanz fehlen dann also noch 15. Durch Organisierte Religion bekommst du +1 für jedes Monument, Tempel oder Kloster.
Wäre also schon möglich, das auszugleichen. Aber du hast natürlich in sofern Recht, als dass die Frage wäre, wie sehr sich das lohnt genau auf diese Sopos zu gehen bzw. ob man dann mit einem etwas kleineren Reich nicht besser fährt.
Hab' nun etwas weiter übersetzt, Gebäude, Zivs, Techs und Einheiten/Kampf sind soweit fertig. Wenn jemand mal so nett wäre, da drüber zu gucken ...
Es fehlen noch Terrain/Resourcen, Wunder und So-Pos. v.a. letztere kann ich nicht übersetzen, da fehlen mir die Namen in dt. .
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Hier schon mal der Anfang der SoPos:
Sozialpolitiken:
- Autokratie und Unabhängigkeit können parallel aktiviert werden
- Freiheit, Ordnung und Autokratie können nicht parallel aktiviert werden (vmtl. Nur eines von dreien)
Tradition:
- Aristokratie gibt nur noch 15% Bonus auf Wunderproduktion (früher 20%)
- Großgrundbesitzer gibt jetzt 1 Zufriedenheit für 10 Bürger in jeder Stadt
- Vollenden des Zweigs: 2 und +15% Wachstum in jeder Stadt
Unabhängigkeit:
- 1 Zufriedenheit pro Handelsweg und -5% Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten
- Republik gibt nun 1 und +5% auf Gebäude
- Vollenden des Zweigs: Große Persönlichkeit nach freier Wahl erscheint
Ehre:
- Freischalten gibt zusätzlich Kultur für jede getötete Einheit
- Kriegerkodex bringt +15% für Nahkampfeinheiten
- Berufsarmee: Kosten für Modernisierungen auf 33% gesenkt; 1 Zufriedenheit für jedes Verteidigungsgebäude
- Vollenden des Zweigs: bringt Gold für jede getötete Einheit
Frömmigkeit:
- Freischalten gibt +15% für Kulturgebäude
- Religionsfreiheit gibt nur noch eine freie Politik, aber die Kultur von Monumenten, Tempeln und Klöstern wird um 1 erhöht
- Organisierte Religion gibt nun 1 Zufriedenheit für jedes Monument, Tempel und Kloster
- Reformation erhöht die Kultur in Städten mit Wunder um 33% und beginnt ein GA (Dauer unbekannt)
- Theokratie erhöht jetzt den Goldausstoß von Städten mit Tempel um 10%
- Vollenden des Zweigs: -10% Kulturkosten für weitere Politiken
Patronat
- Scholastik-Bonus auf 25% runtergesetzt
- Vollenden des Zweigs: Der Einfluss anderer Spieler auf Stadtstaaten sinkt 33% schneller als normal
Geändert von Maximo der X-te (19. Juni 2011 um 10:18 Uhr)
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Wirtschaft:
- Marinetradition gibt jetzt auch +1 für gewasserte Einheiten
- Vollenden des Zweigs: +1 pro Spezialist
Rationalismus:
- Freischalten des Zweigs erhöht den Forschungsausstoß durch Forschungsabkommen um 50%, wirkt mit Porzellanturm zusammen
- Freidenkertum erhöht den Forschungsausstoß von Universitäten um 17%
- Humanismus gibt auch Zufriedenheit für öffentliche Schulen und Observatorien
- Vollenden des Zweigs: +1 von Forschungsgebäuden
Freiheit:
- Freischalten bringt +25% Geburtenrate in allen Städten
- Demokratie halbiert nun die Unzufriedenheit durch Spezialisten
- Verfassung bringt nun +2 pro Wunder pro Wunder
- Meinungsfreiheit bringt nun freien Unterhalt für 8 Einheiten
- Vollenden des Zweigs: Doppelter Ertrag aus Akademien, Manufakturen, Zollämtern und Wahrzeichen; Goldene Zeitalter dauern 50% länger
Autokratie:
- Polizeistaat bringt nun 3 Zufriedenheit pro Gerichtsgebäude und halbiert die Baukosten um die Hälfte
- Totaler Krieg gibt nun +15% für Militäreinheiten; neue Einheiten erhalten zusätzlich 15 EP
- Vollenden des Zweigs: 30 Runden lang Angriffsbonus von 20%
Ordnung:
- Freischalten des Zweigs bringt nun 1 Zufriedenheit pro Stadt
- Sozialismus und Planwirtschaft tauschen die Plätze
- Sozialismus senkt die Unterhaltskosten nun um 15% (vorher 10%)
- Planwirtschaft erhöht den Forschungsausstoß von Städten mit Fabrik um 25%
- Kommunismus bringt +2 und +10% für Gebäude in jeder Stadt
- Vollenden des Zweigs: +1 //// in jeder Stadt
Geändert von Maximo der X-te (19. Juni 2011 um 10:19 Uhr)
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Ich hab jetzt heute leider keine Zeit gefunden um zu übersetzen, aber bei dem ersten Punkt unter Gebäude, würde ich Stoneworks mit Steinmetz und nicht mit Steinbruch übersetzen. Der Steinbruch ist die Geländefeldverbesserung für Marmor und Stein
Achtung Spoiler:
ich finde diesen Patch richtig gut. Endlich kann ich über weiterschreiben meiner Anleitung nachdenken .
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