Kleine Welt, hoher Meeresspiegel? Uäh.
Bin mal gespannt, wie das gehen soll.
Kannst du die Option "Immer Krieg" genau erklären? Jeder gegen jeden oder die KIs alle gegen dich, aber nicht zwingend untereinander jeder gegen jeden?
Eine Gründung auf den Steinen ist wohl mal ein Anfang. +2 Hämmer brauchst du ebenso dringend wie die Randposition.
Der erste Gegner ist nah.
Und bringt direkt EP vorbei
Dann habe ich Glück als ich vor einen Bogi laufe
Gold in der Hütte...
und EP in der Ecke
Auch der Krieger wird besiegt, dann haben die Barbaren ihren Zweck erfüllt und ich sehe hoffentlich nie mehr welche
Und hier der Grund:
Ich hätte nicht gedacht, dass es so schnell geht. Da ist bestimmt Uran, das schonmal angebunden wird.
Die Muscheln sind ausgebaut, aber die Fische nicht^^
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
"Witches of Defiance"
"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
Meine Kunstwerke bei deviantart :D
Welchen Leader spielst du denn?
Alexander?
Genau, weg von Finanzorientiert
Agg soll das Überleben am Anfang sichern. Phil ist auf kleinen Karten ein halbwegs annehmbarer Wirtschaftstrait.
Bis etwa Runde 100 hab ich schon gespielt. Bringt ja nichts, wenn ich den Start nicht überlebe.
Und natürlich bin ich mal wieder mit 0% Forschung im Minus
Sobald ich wieder etwas Zeit habe wird berichtet.
Falls Interesse besteht, poste ich hier mal noch ein paar Runden weiter. Gespielt wurde vor einem halben Jahr, also erstmal nur die Schlüsselentscheidungen. Viel genauer erinnere ich mich eh nicht mehr:
Nach Bronze geht es weiter mit Steinmetzkunst. Ziel ist die Mauer. Auf Pangäa sehe ich ohne Wirtschaftstrait keine andere Chance bei der Forschung mitzuhalten. Also wird auch erstmal Rad und damit Äxte verzögert!
Bronze gibt's unter einem der Hügel. Die Bautrupps hatten eh nichts anderes zu tun als schon mal die beiden Minen zu errichten.
Mansa hat noch nicht zu seinem Kupfer gesiedelt, bietet aber eine unerschöpfliche BT-Quelle
Beim ersten Angriff wird in der Stadt ein Krieger getötet und der andere wischt auf.
Die Mauer wird in 3 Runden gebaut. Prod hat die Stadt ja, da reicht ein Wald.
Hier entscheide ich mich lieber für eine gute Stadt, als für 2 schlechte. Es kommen sowieso wieder genug Kosten auf mich zu.
Nach der Mauer muss der Krieger ersetzt werden (-> neue Stadtwache)
Die Pyras sind eher ein Verlegenheitsprojekt... BTs bekomme ich genug, Platz zum Siedeln gibts nicht mehr und Kupfer braucht noch etwas.
Forschungsweg: Monument für die Fische, Lager für die Pelze und dann Keramik/Schrift um die Wirtschaft und das Peitschpotential zu steigern.
weitere BTs werden aufgelöst...
Währenddessen wird die Invasion vorbereitet. Ich will Mansa vor Schrift erledigen, da er sonst wahrscheinlich Kupfer/Eisen/Pferde erhandelt und die anderen KIs durch sein Land reisen darf.
Die ersten Äxte stören jeglichen Aufbau. Auch wenn bereits recht viele BS in der HS sind.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich hab wohl in allen 3 Dörfern ne Axt Pop2 gepeitscht und ansonsten welche normal in Rom gebaut.
Mansa strömt mit seinen BS in alle Richtungen aus
Währenddessen wird der Highway vorbereitet.
Jagd und Keramik hab ich wohl aufgrund des herausragenden BSP doch vertauscht
Während die ersten Hütten gebaut werden, sind die Äxte unterwegs.
3 BS sollten auch trotz Stadtmauer zu schaffen sein.
Die erste Axt wird geopfert, aber die nächsten haben dank fehlenden Verschanzungsbonus schon gute Chancen.
Leuchtturm und KK
Leider entdecke ich den nächsten Gegner. Jetzt kommt noch einer.
Nach der Erforschung von Jagd werden schnell ein paar Speere benötigt.
Währenddessen ziehe ich zur nächsten Stadt. Mansa hat inzwischen beim Kupfer gesiedelt.
Die Randlage ist natürlich hilfreich.