Lass uns mal nen Computerspiel machen!
... wer hatte nicht einmal in seiner Kindheit die naive Idee, man könnte den Leuten, die das Spiel, was man grade zockte, ganz einfach um Längen besser machen? Den Entwicklern mit Links zeigen, wie ein richtig gutes Computerspiel auszusehen hat? Wenn ein Gegner zu schwer war oder ein Feature nicht funktionierte, hatten die Entwickler einfach nicht aufgepasst, die Deppen ... und andere Features hätte man doch wirklich mal einbauen können, Ich denke, da finden sich einige Meldungen
Wenn man dann aber älter wird und begreift, dass sowas sowohl Können (Programmieren, Balancen, Graphikdesign ect.), Zeit, Geld und ein mindestens zweihundertköpfiges Entwicklerteam benötigt (ach was, sagen wir gleich mal fünfhundert ), dann verblasst dieser Traum ziemlich schnell wieder. Und selbst heute im Zeitalter, in dem Indie-Entwickler alleine oder mit ein paar wenigen Hanseln wunderbare Spiele aus dem Boden stampfen und sich dabei eine goldene Nase verdienen, stellt sich schnell die Ernüchterung ein: Ich kann keine Programmiersprache, beherrsche kein Photoshop und kann auch keine höchstemotionalen Dialoge vertonen.
Trotzdem gibts aber ne Story/Blog von mir, denn mit dem RPG Maker (mittlerweile in der Version VX ACE erhältlich) mache ich, nachdem ich schon einige mit diesem Programm erstellte Spiele gespielt habe (die berühmtesten sind wohl Unterwegs in Düsterburg und die Vampires Dawn-Serie aus einer Zeit, in der Vampire noch cool waren und nicht glitzerten ) jetzt den ersten Schritt und wage mich jetzt daran, ein Spiel zu entwickeln, wie man dem Namen entnehmen kann ein RPG.
Zu dem Programm: Die Spiele sehen so aus wie die guten, alten SNES-RPG wie Secret of Mana und Konsorten (), sind also recht pixelig, dafür kann man aber auch ganz gut mit ihnen arbeiten. Beim Programm sind einige Tilesets (= Eine zusammenpassende Menge an "Tiles", also Kacheln, die man in einem Gitter anordnet, um die Spielwelt zu erschaffen) mitgeliefert, weitere kann man entweder dazukaufen (=teuer und doof) oder sich aus findigen Nutzern der Community holen (kostenlos für nicht-kommerzielle Spiele und meist sehr gut ), das Gleiche gilt für die Charaktere und deren Portraits in Gesprächen, Kampfanimationen und Bilder und Musikuntermalung und Geräusche ect. Dazu kommt noch, dass man den Funktionsumfang noch durch Scripts erweitern kann (die in der mMn ziemlich schlechten Programmiersprache Ruby geschrieben werden, deshalb werd ich wohl hauptsächlich auf bereits fertige Scripts zurückgreifen ).
Joar, das ist so der Stand nach einer guten Woche, vorzeigbar sind ein kleiner Teil der Weltkarte, ein erster Abriss der Weltgeschichte (dazu mehr, wenn das etwas länger gegart ist) und die (nach momentanem Stand) zweite Stadt. Und ich hab mich schon ein wenig mit Events befasst (z.B. Händler oder gescriptete Kämpfe). Als Ziel hab ich mir gesetzt, ein Spiel im Stile der TES-Reihe zu schaffen, nur eben mit einer Party an Charakteren. Soll heißen: Entscheidungsfreiheit, viele Quests und eine große Welt .... Mal schauen, wie weit ich komme
Wenn ich euch nicht vollkommen mit dieser Textwüste () abgeschreckt habe, würd ich jetzt gern noch in Bildern zeigen, was ich bisher schon gemacht habe
Das hier ist der westliche Teil der Weltkarte, daneben sind noch eine Wüstenregion (inspiriert von Ägypten), ein kaltes Land im Norden (skandinavisch inspiriert, aber noch nichts angefangen) und einen exotischen Südkontinent mit Sandstränden und Dschungel. Ansonsten liegen natürlich überall Dörfer und Dinge zum Entdecken (Banditenverstecke, Höhlen, die von irgendwelchen gruseligen Viechern behaust werden ect.).
Das hier ist der nördliche Teil der Stadt Atemnu* (links auf der Karte, die Festung vor dem Verdorbenen Land im Westen), die letzte Bastion, die das Böse(C) davon abhält, den Kontinent zu überrennen, durch seine Nähe zum Verdorbenen Land jedoch selber mit Problemen zu kämpfen hat (kein Fisch und kein Frischwasser mehr, dafür aber ne Seuche ---> Potentieller Konfliktherd zwischen der Legion (ihre Festung oben im Bild) und der Stadtbevölkerung). Das ist quasi die Startstadt nach dem Intro/Tutorial.
... hier die Kirche (links in Atemnu das Gebäude mit den ... ja, Kirchenfenstern), in der die drei Götter Entar, Navus und Malgion verehrt werden, die für das Feuer, das Wasser und den Tod stehen ... die Namen musste ich nachgucken, und viel mehr weiß ich über sie auch noch nicht
Hier ein Bild der Stadtwache, die im Hafenviertel liegt. Gleich mal ein Easteregg (oder eher Christmas Egg) eingebaut Die Kästchen um irgendwelche Felder stehen übrigens für Events (z.B. NPCs, Dialoge, Aktionen ect.).
Ebenfalls im Hafenviertel haben sich ein paar Händler aus fernen Landen angesiedelt. Mit diesem hier kann man handeln, oder man kann seine Schatztruhe versuchen zu öffnen ... allerdings ist der Händler nicht dumm und merkt das. Nun kann man die Aktion abblasen und reumütig sein Zelt verlassen, oder ... Ich denke man sieht, wie ich mich entschieden habe (und das Beste: Das ganze funktioniert sogar schon so, wie ich es beschrieben habe )
*ich bin mit dem Namen noch nicht zufrieden, aber ich musste ständig an die Festung Utumno denken.