Es wird Zeit, mal wieder eine kleine Story für ein neues Spiel zu schreiben
Klei Entertainment hat diese Woche ein hübsches neues Spiel auf den Markt geworfen:
Ein Stealth-Spiel mit Steam-Punk-Elementen. Im Grossen und Ganzen geht es im Spiel darum, Gebäude zu infiltrieren, möglichst viel mitgehen zu lassen (Geld, Gegenstände, Computerprogramme usw.) und sich dabei möglichst nicht entdecken, oder gar töten zu lassen. Der Tod ist je nach Spieleinstellung dann auch endgültig. Und es ist verdammt leicht zu sterben...
Ich habe mir für die Story die Einstellung "Endless" ausgewählt. Keine Sorge, dass wird garantiert keine unendliche Geschichte Wenn ich schon über Tag 2 hinaus komme, wäre das für mich ein guter Erfolg.
Ich bin noch ein ziemlicher Anfänger... Bisher habe ich die Kampagne auf "Einfach" geschafft. Die Story dürfte also nicht allzu lange dauern.
Dann mal los...
Da es ein neues Spiel ist, stelle ich mal die Operators genauer vor:
Am Anfang des Spiels werde ich mich für 2 entscheiden müssen. Später kann ich je nachdem weitere befreien.
Der erste Operator ist Brian Decker. Eigentlich der typische Spion mit langem Mantel und einer Vorgeschichte, wie sie Agenten halt so haben.
Er hat ein Gear eingebaut, dass ihm ermöglicht, Dämonenprogramme zu erkennen. Diese Programme können in Konsolen, Überwachungskameras, Servern, Safes usw. eingebaut sein und haben fast immer sehr mühsame Auswirkungen, wenn man sie auslöst.
Ausserdem hat er einen Neural Disrupter dabei. Damit kann er Wachen, die nicht geschützt sind, tasern und die sind dann für 2 Runden bewusstlos. Das Ding kann ich dann aber für 3 Runden nicht benutzen. Einen Neural Disrupter haben übrigens alle Operators dabei.