Ich würde auf 8 9 gründen. Das 4er Feld ist einfach zu gut
Falls der Krieger auf 6 in der Folgerunde eine weitere Meeresressi findet, kann man ja noch auf den blauen Todeskringel ausweichen.
Beide Positionen bieten viel Nahrung zum schnellen pop3 peitschen von Siedlern.
Auf Grund der Settings finde ich einen Küstenstart ganz gut. Als ind auf Islands sollte 8 9 auch für den großen Leuchtturm reichen.
Der Start auf 8 7 ermöglicht zwar eine Stadt mit Muscheln, aber die finde ich jetzt nicht so berauschend, dass man sie unbedingt erhalten müsste.