Ergebnis 1 bis 11 von 11

Thema: Startposition der Woche 15/2014

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387

    Frage Startposition der Woche 15/2014

    Dieses Mal verschlägt es uns in die Südsee auf einer Islandskarte.

    Wir sind Ludwig XIV. von Frankreich

    Bild


    Settings sind wie folgt
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Ich würde wohl zum EH (7-8)wandern, aber dort scheint Tundra zu herrschen und allgemein trockeneres Land Gründung AUF dem Mais fällt für mich flach, weil es allgemein eher kalt ausschaut und wir LaWi-Starter sind.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Pucc (19. April 2014 um 18:23 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  2. #2
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
    Registriert seit
    15.03.12
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    6.499
    Wo ist denn da ein EH, 7-8 ist flache Ebene?

    Ansonsten... hmmm... das 4er-Feld hätte man natürlich gerne im ersten Ring. Das spricht für 7-8. Der große Nachteil dabei wäre, dass man sich sehr wahrscheinlich die nördlichen Schafe kaputtgründet. 2 Runden wandern auf Normal ist ein bisschen hart (auf Marathon würde ich's diesmal machen). Bleibt nur OuS.
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
    PBs/PBEMS:
    PB75 - tot
    PB73 - tot
    PB72 - gewonnen
    PB64 - tot
    PB58 - Dritter

  3. #3
    ausgetreten
    Gast
    Gerade auf normal nehme ich hier OuS.

  4. #4
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    7-4, sorry
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Ich würde auf 8 9 gründen. Das 4er Feld ist einfach zu gut
    Falls der Krieger auf 6 in der Folgerunde eine weitere Meeresressi findet, kann man ja noch auf den blauen Todeskringel ausweichen.
    Beide Positionen bieten viel Nahrung zum schnellen pop3 peitschen von Siedlern.

    Auf Grund der Settings finde ich einen Küstenstart ganz gut. Als ind auf Islands sollte 8 9 auch für den großen Leuchtturm reichen.

    Der Start auf 8 7 ermöglicht zwar eine Stadt mit Muscheln, aber die finde ich jetzt nicht so berauschend, dass man sie unbedingt erhalten müsste.

  6. #6
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Apocalypse Beitrag anzeigen
    Ich würde auf 8 9 gründen. Das 4er Feld ist einfach zu gut
    Falls der Krieger auf 6 in der Folgerunde eine weitere Meeresressi findet, kann man ja noch auf den blauen Todeskringel ausweichen.
    Beide Positionen bieten viel Nahrung zum schnellen pop3 peitschen von Siedlern.

    Auf Grund der Settings finde ich einen Küstenstart ganz gut. Als ind auf Islands sollte 8 9 auch für den großen Leuchtturm reichen.

    Der Start auf 8 7 ermöglicht zwar eine Stadt mit Muscheln, aber die finde ich jetzt nicht so berauschend, dass man sie unbedingt erhalten müsste.
    8-9 hat mich überzeugt.
    Das hatte ich so gar nicht auf dem Schirm!

  7. #7
    Auf dem Mars, ... Avatar von El_hombre
    Registriert seit
    04.10.12
    Ort
    ... überall ein Hesse wohnt!
    Beiträge
    281
    Ich tendiere dazu zunächst auf 9 zu ziehen und anschließend auf 8 zu marschieren, um dort eine Siedlung zu errichten. Viel stärker als 8-9. :-)

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.03.09
    Beiträge
    733
    Du hast natürlich recht. Die zusätzliche Erkundung könnte eine noch bessere Position aufzeigen.

  9. #9
    CIV1-Veteranin Avatar von Yanessa
    Registriert seit
    02.10.12
    Ort
    derzeit im Exil
    Beiträge
    1.359
    Zitat Zitat von El_hombre Beitrag anzeigen
    Ich tendiere dazu zunächst auf 9 zu ziehen und anschließend auf 8 zu marschieren, um dort eine Siedlung zu errichten. Viel stärker als 8-9. :-)
    +1 bessere Aufklärung!
    "Where HEROES falter to much dismay ...
    ... an able THIEF can STEAL the day!"
    <A Bard's Tale III: Thief of Fate">

    "Audemus ius nostra defendere"
    (We dare defend our rights)
    672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
    "Witches of Defiance"

    "Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi

    Meine Kunstwerke bei deviantart :D

  10. #10
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.10.07
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    16.901
    Tendiere auf am ehesten zum Ebenenhügel auf 7-4.
    Bonushammer und ab der KE (dank kre sogar noch 2 Runden früher) noch ein Wildwald bedeuten einen extrem schnellen BT.

    2. Stadt so circa auf den Krieger oder 2 davon.
    Die sollte mit ind und auf Kaiser recht locker für die große Funzel reichen.

  11. #11
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    Das Save ist oben angehangen. To be continued..
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •