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Thema: Civilization Beyond Earth - Vom Tutorial zum kleinen Let's Play

  1. #1
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    Beyond Earth Civilization Beyond Earth - Vom Tutorial zum kleinen Let's Play

    Hallo Gemeinde,

    eigentlich hatte ich ja vor nur ein relativ kurzes Tutorial zu Beyond Earth zu machen.
    Weil mir das Ganze aber so verdammt viel Spaß gemacht hat, hab' ich mich entschieden dann doch ein ungeschnittenes Let's Play mit Tutorial-Charakter daraus zu machen.

    Ich spiele mit Polystralien auf einer Duell-Karte (also mit einem Gegenspieler). Die Geschwindigkeit ist schnell und der Schwierigkeitsgrad der geringste. Es geht also nicht um eine Herausforderung, sondern darum, dass man relativ zügig eine ganze Partie von vorne bis hinten sieht.

    Zur Playlist geht's hier.

    Und hier ist der erste Teil. Viel Spaß



    Grüße,
    MM
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  2. #2
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    In Teil 2 geben wir's den Aliens so richtig hart! Selbst dem Wurm!

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  3. #3
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    In Teil 3 geht's unter anderem um die hohe Kunst der Spionage

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  4. #4
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    Kraken und Kriege gibt's im vierten Teil vom Ersten Einblick zu Civilization Beyond Earth.

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  5. #5
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  6. #6
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    In Teil 5 gibt's wieder mal KRÄÄÄÄÄG!

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  7. #7
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    Das Finale Zurück zur Erde.



    Zusammenfassend kann ich sagen, dass das Spiel Spaß macht und einige sehr interessante Konzepte beinhaltet. Bis ich ein richtiges LP zu dem Spiel mache, warte ich aber zunächst mal die ersten Patches ab, die dann für das nötige Balancing und eine intelligentere KI sorgen.
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  8. #8
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Net schlecht, das Spiel. Auf dem Schwierigkeitsgrad auch kein Problem, nicht konsequent zu spielen, sondern einfach herumzuexperimentieren. Das erspart dann anderen BE-Spielern manchen Fehler. Man kann es schade finden, dass du kaum kolonisiert und kein Mikromanagement betrieben hast; andererseits kamst du so schnell zum Ziel.
    Handelskonvois können nicht über Miasma-Felder ziehen, weshalb keine Handelsrouten zwischen den nördlichen und südlichen Siedlungen deines Kontinents möglich waren. Man wollte jedesmal reinrufen: "Bau halt einen Miasmischen Repulsor oder erforsch Alien-Biologie", aber das ging leider nicht.
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  9. #9
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    Haha Nun, das mit den Handelswegen war mir ab einem gewissen Punkt dann auch egal. Im Endeffekt ging es mir ja nur darum mal alle Features des Spiels gezeigt zu haben
    Beim richtigen Let's Play gibt's dann auch Mikromanagement und einen höheren Schwierigkeitsgrad. Aber die sollen erstmal das Spiel fertig patchen ^^
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