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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #466
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Es bestätigt sich schnell warum der Einsiedlersee Einsiedlersee heißt. Aber um so besser dann können wir gleich weiter nach Phexcaer.


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    Unwahrscheinlich dass er etwas über die Karte weiß aber vielleicht über Einhörner? Oder als Opa kann er noch vom Kriege - mit dem Orks erzählen?


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    Hoffentlich brauchen wir danach keine 6 Wunderkuren.


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  2. #467
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    Der einzige sinnvolle Tip scheint zu sein einmal um den See herum zu erkunden.


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    Naja vielleicht kommt ja noch was sinnvolles.


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    Mal sehen ob das geht. Und ob es auch ohne uns ein Happyend gibt.
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  3. #468
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    Dieser Teil ist dann wohl nicht kanonisch:

    Achtung Spoiler:



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    Hört sich vernünftig an.


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  4. #469
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    Jedenfalls verlassen wir den Alten. Wir können ja seinem Rat kurz folgen bevor es nach Phexcaer geht.


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  5. #470
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    Nun man kann von hier aus viel erreichen. Es gibt zwei Seen oder sind die beiden Optionen nur links und rechts herum...


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    So leicht lassen wir uns nicht aufhalten. Für Notfälle haben wir Seile.


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    Leider verliert Horsus seinen Wasserschlauch im Morast und Alrik sogar einen starken Zaubertrank und das Hyalier Feuer als sie aus dem Morast gezogen werden müssen. Hauptsache keine Kartenteile oder andere einmalige Dinge.
    Wir erreichen schließlich einen Monolithen


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    Am besten Klettern können Engram und Alrik, da Engram noch etwas geschwächt ist lassen wir Alrik klettern. Er schafft es nach ganz oben.


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  6. #471
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    Sieht nach einem Metawitz aus?


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    Wissen wir... aber zumindest scheint es uns helfen zu wollen.


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    Vielleicht gibts ja ~100 AP wie beim Einhorn für Yolande?


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    Dann reisen wir weiter. So richtig hilfreich war der Trip um den See nicht aber dennoch sehr interessant.


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  7. #472
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die beiden Zielen "Einsiedlersee" gehen meiner Erinnerung nach in unterschiedlicher Richtung um den See herum.

    Ich schätze, Yolanda hat vom Einhorn Extra-AP bekommen uns ist deswegen aufgestiegen.

    Kann sein, dass du bald ein eine Situation kommst, wo dir folgender Tipp hilft (gespoilert, falls du es nicht vorab wissen willst):

    Achtung Spoiler:
    Das gebrochen Rad ist das Symbol Borons und des Todes in Aventurien.


    Was ich schon die ganze Zeit vergesse: Ich meine, das Lösungswort in der Spinnenhöhle (mit der undurchdringlichen Wand) wäre tatsächlich "Spinnennetz" gewesen, auch wenn ich die nicht unbedingt undurchdringlich finde.
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  8. #473
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    Sieht nach einem Metawitz aus?


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    Nein, "Schwarze Augen" (nach denen das Spielsystem seinen Namen hat) sind in Aventurien mächtige Artefakte, von denen es nur sehr wenige geben soll. Tatsächlich ist dieses hier allerdings das einzige, das mir in meiner Abenteuerkarriere je begegnet ist. Sonst hatte ich weder in offiziellen noch in eigenen Abenteuern je Kontakt mit ihnen.
    Ich hatte allerdings in Erinnerung, dass dieses etwas mehr erzählen würde. Ich dachte, da bekommst du einen Hinweis, worum es insgesamt in diesem Abenteuer geht, bzw. was es zu verhindern gilt.
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  9. #474
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Ich hatte einmal mit einem zu tun, das war aber ein eigenes Abenteuer. Funktionieren meist so ähnlich wie der Palantir aus Herr der Ringe.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  10. #475
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Ein fliegender Lindwurm? Da sind aber die Pferde mit den Textern durchgegangen

  11. #476
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Wieso? Deren Einhörner können schließlich auch Gedanken lesen.

  12. #477
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Worum es hier geht?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  13. #478
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Die beiden Zielen "Einsiedlersee" gehen meiner Erinnerung nach in unterschiedlicher Richtung um den See herum.

    Ich schätze, Yolanda hat vom Einhorn Extra-AP bekommen uns ist deswegen aufgestiegen.

    Kann sein, dass du bald ein eine Situation kommst, wo dir folgender Tipp hilft (gespoilert, falls du es nicht vorab wissen willst):

    Achtung Spoiler:
    Das gebrochen Rad ist das Symbol Borons und des Todes in Aventurien.


    Was ich schon die ganze Zeit vergesse: Ich meine, das Lösungswort in der Spinnenhöhle (mit der undurchdringlichen Wand) wäre tatsächlich "Spinnennetz" gewesen, auch wenn ich die nicht unbedingt undurchdringlich finde.

    Gut dann reicht eine Tour um den See. Ich schau mir spaeter den Spoiler an.
    Beim Spinnennetz bin ich mir nicht ganz sicher was ich probiert hatte. In die Richtung hatte ich auch mal gedacht. Nach Kristall. Inzwischen fürchte ich dass das Spiel sehr brutal ist und wenn man "Spinnennetze" schreibt und sie "Spinnennetz" hören wollen ist es schon falsch?




    Okay zumindest das Schwarze Auge hatten sie sich nicht ausgedacht. Macht als Spielhilfe dann stets Sinn wenn es ein wenig in die Ferne in Zeit oder Raum Schaun kann.

    Bei Baldurs Gate hatten die Lindwürmer auch Flügel.

  14. #479
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bei Wikipedia haben die Lindwürmer auch alle Flügel.

    Ich denke, bei den Textfragen muss die Lösung tatsächlich exakt sein - wie bei einem Passwort halt.
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  15. #480
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Laut Aventurica haben Lindwürmer/Drachen je nach Unterart Flügel

    Der Riesenlindwurm - mit drei Köpfen - scheint beflügelt zu sein

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