So ich hab mich entschlossen Enemy Nation zu spielen.
Es wird eher ein Bericht.
Was ist Enemy Nation?
Es ist ein RTS von 1996, entwickelt von den Windward Studios (gibt es nicht mehr).
Es ist mittlerweile Freeware .
Es ist aber kein gewöhnliches RTS wie die vielen C&C Clone aus dieser Zeit, eher ist es ein Anno oder Siedler mit SciFi Setting.
Die Verstrickung der einzelnen Rohstoffe ist sehr komplex ( aber nicht so komplex wie bei Anno)
Hintergrundgeschichte:
Die Menschen haben es geschafft den Hyperantrieb zu entwickeln, und senden nun Scouts aus um neue Planeten zu entdecken.
Doch schnell wird klar, es gibt keine, denn auf allen bewohnbaren Planeten finden die Menschen andere hoch entwickelte Zivilisationen die auch schon den Hyperantrieb haben.
Doch dann wird ein bewohnbarer Planet entdeckt wo noch keine Zivilisation ist.
Alle Zivilisationen schicken jeweils ein Schiff zu dem Planeten um eine Basis zu errichten um sich auf den Planeten gegen die anderen Rassen zu behaupten.
Welche Rasse als letztes übrig bleibt dem gehört der Planet dann.
Features:
- eine komplexe Wirtschaft (man kann schon von einer Ökonomie sprechen)
- zufällig erstellte "3D" Welt ( die 3D Landschaft ist am ehesten mit der von Alpha Centauri gleich zu setzen
-12 Rassen mit eigenen vor und Nachteilen
- Non Lineare Forschung ( man kann manche Forschungen in einem Spiel eher erhalten und in einer anderen Partie später trotz gleichem Spielweg)
- Simulierte Weltkugel (es gibt keine Begrenzungen, nicht wie in Civ mit "Nordpol" und " Südpol")
...
Siegart:
Alle Gegner vernichten -> hier sehe ich ein Manko, selbst wenn der Gegner nur noch eine Einheit irgendwo in einem Wald versteckt hat gilt er als noch nicht besiegt.