Civforum. Wie man dem Thread-Titel entnehmen kann, hat diese Story mit dem PC-Spiel Armada 2526 zu tun. Für alle die mit dem Namen allein nichts anfangen können - es handelt sich hierbei um ein 4x Weltraumstrategie-Spiel, welches dieses Jahr erschienen ist. Obwohl das Spiel neueren Datums ist, sollten man keine Grafik-Klotzerei erwarten. Was bei dieser Art von Spielen auch nicht nötig ist - da ist es wichtiger dass das Spielkonzept gut umgesetzt wird, die Übersichtlichkeit gewahrt wird und die Bedienung des Spieles in der Spähtphase nicht in einem Klick-Marathon ausartet. (Meiner Meinung nach!) Armada 2526 hat zwar auch seine schwächen, aber welches Spiel hat das nicht? Auf der Sternenkarte wird Rundenbasierend gespielt. Die Kämpfe können wahlweise automatisch geführt werden oder manuell - welche dann in Echtzeit ablaufen. (Die Grafik dieser Kämpfe wäre für einige bestimmt ein Schock. Wie gesagt, kein Spiel ist perfekt!) Gespielt wird mit dem Patchstand 1.4. Aus Zeitgründen wird es in dieser Story kein RPG geben.
Gespielt wird MP mit 13 menschlichen Spielern ohne Ki. Dieses Spiel ist bis jetzt nur im Einzelspieler- oder Hotset-Modus spielbar. Daher wird es so sein, dass an einem (in Ausnahmefällen auch an zwei aufeinander folgenden) Tag(en) mehrere Runden gespielt werden. Diplomatie ist erst bei Ingame-Kontakt erlaubt - wenn man sich getroffen hat kann man Diplo auch außerhalb der Spielmöglichkeiten (Kommunikationsweg) betreiben. Inhalt der Diplomatie dürfen nur Veträge bzw. Tauschobjekte sein, welche Ingame vorhanden sind. Die Partie hat folgende Spieleinstellungen:
Schwierigkeitsgrad: Normal
Forschungsrate: Normal
Karte: Zufallskarte
Sternendichte: Normal
Größe: Riesig 250 x 250
Kartentyp: Dichtes Zentrum
Ich werde die Spielmechanik des Spieles nach und nach während der Story erläutern. Die 13 im Spiel vorhandenen Rassen (bei Release waren es noch 12 - die 13. wurde durch den Patch 1.4 hinzugefügt. So muss das sein!) wurden per Losverfahren den einzelnen Spielern zugelost. Mir wurde
die Föderation der Menschen
zugelost. Ich habe also die Ehre uns in diesem Wettstreit zu führen. Jede Rasse hat Vorteile und Nachteile (z.B. bei der Forschung, im Kampf, der Zufriedenheit etc) und eventuell eine besondere Eigenschaft (z. B. Imunität gegenüber biologischen Kampfstoffen oder Kolonisierung von Eisplaneten ohne technische Hilfsmittel). Die besonderen Merkmale der Föderation der Menschen sind:
Aufsässigkeit Stufe 1 - Verringert die Zufriedenheit der Bevölkerung
Allgemeiner Forschungsbonus Stufe 1 - Steigert die Forschungsleistung in allen Forschungsgebieten
Hyperraumforschungsabzug Stufe 2 - Dämpft die Forschungsleistung in diesem Forschungsgebiet
Psychoforschungsabzug Stufe 2 - Dämpft die Forschungsleistung in diesem Forschungsgebiet
Nach dieser Einleitung beginne ich nun mit der eigentlichen Story. Am Anfang des Spieles besitze ich nur ein System - Sol, 12 Raumschiffe, 50 Bevölkerungspunkte und 10000 Geldeinheiten. Das nächste Bild zeigt die nähere Umgebung von Sol. Es ist ein Hexagon zu sehen - dies zeigt an, in welchem Gebiet meine Raumschiffe sich zur Zeit bewegen können. Man kann schon von Beginn alle Systeme sehen und wo diese liegen. Um Informationen über die Planetenklasse, den Ressourcenreichtum und wer Besitzer dieses Systems ist zu bekommen, muss man die einzelnen Planeten mit mindestens einem Raumschiff anfliegen. Auf dem Bild kann man auch sehen, dass die nähere Umgebung von Sol auf der Sternenkarte blau eingefärbt ist. Dies zeigt die Scannerreichweite an. Je intensiver das Blau, um so höher die Scanstärke. (Hat Einfluss drauf ob man getarnte Schiffe entdecken kann)
In Sol sind eine Allgemeine Forschungseinrichtung (Erzeugung von einem Forschungspunkt, der aber in allen Forschungsbereichen eingesetzt werden kann), eine Boden-Gebäudefabrik (Bau von einfachen Gebäuden) und eine Oberflächenraumschiffswerft (Bau von einfachen Raumschiffen) vorhanden.
Im Sol-System wird erst einmal auf die Leichte Industrie ausgebaut. Nach dem dies abgeschlossen sein wird, habe ich in diesem System mehr Auswahl an Gebäuden.
Ich gebe noch einen Aufklärer in Bauauftrag um den umliegenden Raum schneller erkunden zu können.