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Thema: Battlefleet Gothic. Armada - Ein Mann gegen einen Schwarzen Kreuzzug

  1. #1
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    Battlefleet Gothic. Armada - Ein Mann gegen einen Schwarzen Kreuzzug

    Hallo

    Ich präsentiere hier mal meine neue Story. Ich hoffe mal , dass ich hier etwas länger durchhalte, als bei meiner Wargame Story, aber da ich dieses Spiel noch nicht durchgespielt habe denke ich doch, dass ich mich bis zum Ende motivieren kann. Das Spiel ist Battlefleet Gothic: Armada, ein Echtzeit-Strategiespiel von Tindalos Interactive. Das Spiel spielt im Warhammer 40k Universum und behandelt den Gothic Krieg . Dabei sind wir ein Admiral der Imperialen Marine und führen die mächtigen Flotten des Gott-Imperators.

    In der Kampagne gibt es mehrere Story-Verläufe, weshalb einzelne Niederlagen nicht direkt die Kampagne beenden, aber den weiteren Verlauf erschweren. Ich werde also nicht permanent neu laden. Ich würde Ironman spielen, aber es kommt selten vor, dass das Spiel nach einer Mission abstürzt und die Mission dann als Niederlage gewertet wird. Man kann den Großkampfschiffe auch Namen geben, also wenn jemand ein Schiff taufen will kann er gern Namensvorschläge hinterlassen.
    Außerdem werde ich vermutlich nicht alle Kämpfe zeigen, sondern nur die storyrelevanten Missionen oder Gefechte in denen etwas Erwähnenswertes passiert, weil zwischen Missionen oft mehrere Füller sind, die einfach normale Kämpfe sind und es ziemlich viel Aufwand wäre alle zu dokumenierten.

    Gedanke des Tages: Diene dem Imperator heute, denn Morgen bist du vielleicht schon tot

    Wir schreiben das Jahr 139 des 41. Jahrtausend. Die Menschheit herrscht über die Galaxie doch von allen Seiten drohen Aufstände, feindliche Aliens oder die dunklen Mächte des Immateriums das Imperium der Menschheit zu vernichten. Über die ganze Galaxie verteilt toben Millionen Konflikte an tausenden Fronten und der Gothic Sektor im Segmentum Obscurus stellt hier keine Ausnahme dar. Seit Monaten stellen die Imperialen Astropathen Warpanomalien fest und es kommt zu wiederholten Angriffen von Piraten auf Imperiale Frachtschiffe, kleiner Eskortgruppen und kleinere Versorgungsstationen. Nun ist der Kontakt zu der bewaffneten Raumstation Aleph an der Grenze des Sektors abgerissen und Kapitän Spire von der Imperialen Marine wird geschickt, um herauszufinden was dort vorgefallen ist.

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    Der Leichte Kreuzer der Dauntless-Klasse "Pride of Bladen" muss sich durch ein Asteroidenfeld und ein Imperiales Minenfelder zu der Station vorarbeiten. Dort angekommen zeigt sich, dass die Station schwer beschädigt wurde. Mehrere Geschützbatterien sind durch feindlichen Beschuss zerstört worden und die Station antwortet nicht auf unsere Voxübertragungen.

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    Ein Trupp Marinesoldaten wird auf die Station gebracht um zu den Schaden genauer zu begutachten und nach Überlebenden zu suchen. Es hat offenbar Kämpfe innerhalb der Station gegeben und von der Besatzung sind nur noch Leichen übrig. Dann endlich finden die Soldaten Überlebende...

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    ...die aber wohl kein Interesse an einer Rettung haben. Über den Vox hören wir Schreie und Schüsse. Wir erhalten die Meldung, dass unsere Truppen in einen Hinterhalt von Verrätertruppen geraten sind. Dann erschüttern mehrere Explosionen die Station.

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    Dann erwacht auch noch ein Verteidigungsturm in der Nähe zum Leben und nimmt das Schiff mit seiner schweren Macrokanone unter Feuer. Der Kreuzer setzt sich sofort in Bewegung. Trotz seiner schweren Kanone kann der Turm dem Kriegsschiff nicht viel entgegensetzen und wird zerstört ohne Schaden an der "Pride of Bladen" anzurichten. Nachdem der Turm vernichtet ist fangen wir plötzlich Signale auf unserem Auspex-Scanner auf. Offenbar haben sich zwei Schiffe in einer Nahegelegen Gaswolke versteckt und nähern sich mit hoher Geschwindigkeit.

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    Als sich der Feind in Reichweite unserer Kurzstreckenscanner begibt werden die Schiffe als Iconoclast Zerstörer identifiziert. Dabei handelt es sich um kleine, schnelle Kampfschiffe mit guter Kanonen- und Raketenbewaffnung, die aber nur schwache Panzerung aufweisen und meistens von Piraten oder Chaosverbänden eingesetzt werden. Dieser kleine Verband kann aber unmöglich für die Vernichtung einer Imperialen Raumfestung verantwortlich sein. Eine Station von der Größe der Station Aleph hätte einen Schlachtkreuzer aufhalten können. Diese kleinen Schiffe können nicht einmal unseren Leichten Kreuzer gefährlich werden.
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  2. #2

  3. #3
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    Auch wenn die Schiffe unsere Schilde durchbrechen können haben sie letztendlich keine Chance den Leichten Kreuzer zu besiegen und werden durch massives Feuer aus den Macrokanonen und der schweren Laserlanze zerstört.

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    Dann erfahren wir leider zu unserem Leidwesen wer für die Vernichtung der Raumstation verantwortlich war. Eine gewaltige Flotte des Chaos warpt in das System und nimmt das Imperiale Schiff unter Feuer. Gegen diese Flotte haben wir keine Chance, das muss sogar der Kommissar zugeben, also wird der Kreuzer so schnell wie möglich gewendet und man bereit einen schnellen Notfall-Warpsprung vor, während die ersten Chaos-Schiffe bereits das Feuer eröffnen. Trotzdem gelingt es in dem Warp zu verschwinden. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass wir das Immaterium wieder verlassen werden.

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    Es gelingt uns tatsächlich ein erstaunlich erfolgreicher Warpsprung nach Port Maw, dem primären Militärstützpunkt des Imperiums in der Region. Hier wird die Flotte gewartet, die Operationen koordiniert und neue Schiffe gefertigt. Hier haben sich auch einige der mächtigsten Personen des Sektors versammelt um uns anzuhören und über Kapitän Spires zu richten.

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    Ein Captain der Imperial Fists, ein Inquisitor, Lord-Admiral Ravensburg und ein Fabrikator-General des Adeptus Mechanicus warten bereits. Dort traut an Spires Bericht zunächst nicht und will die Warnung ignorieren, doch der Inquisitor ist entschlossen die Wahrheit herauszufinden.

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    Auf dem Schiff des Inquisitors werden die Erinnerungen aus Spires Verstand entrissen. Als die Daten ausgewertet und Spire wieder in der Lage ist zu stehen wird Spire für seine Verdienste posthum zum Admiral befördert und soll die Operationen gegen die Chaostruppen im Sektor mit einer eigenen Flotte durchführen.
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Ich hab zwar keine Ahnung klingt aber interessant

    Aber Wargame wird wiederauferstehenEmoticon: rede
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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    Civ 4: Weg in den Olymp
    Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse

  5. #5
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    Spire wird sofort geschickt um einen aufständichen Kapitän zu stellen. Der Verräter hat sich mit seinem Schiff im Acre-System versteckt. Spires Flottenverband setzt sich sofort in Bewegung um ihn zu dort zu stellen.

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    Der Imperiale Flottenverband besteht aus Spires Dauntless, einem weiteren Dauntless-Kreuzer, der allerdings Teil der Mk2-Serie ist und daher Torpedorohre, anstelle einer Laserlanze besitzt. Außerdem begleitet eine Firestorm Fregatte den Verband, die ebenfalls über eine Buglanze als Primärwaffe verfügt. Der Verband versteckt sich in einer Nahen Gaswolke, um so die Emissionen des Antriebs zu verschleiern und die Position des Schiffes zu verbergen.

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    Wir senden eine Probe, die das Feindschiff als einen Schweren Kreuzer der Dominator-Klasse identifiziert. Dieser Kreuzer besitzt eine Kanonenbewaffnung an den Seiten und an der Front eine mächtige Nova-Kanone.

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    Wir warten noch darauf, dass sich der Feind nähert bevor der Angriffsbefehl gegeben wird. Auf dieser kurzen Distanz kann der Feind seine Nova-Kanone nicht einsetzen und sollte durch die Überzahl der Loyalisten überwältigt werden. Der Verräter fängt selbstverständlich an seine große Rede über Vox an Spire zu richten." Schoßhund eines toten Imperators...blah...neue Meister...blah...ultimative Macht..." Da sich das wirklich niemand antun kann eröffnet die Flotte einfach das Feuer.

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    Das Flaggschiff und die Eskorte werden den Feind frontal mit den Lanzen beschießen, während die Mk2 den Feind mit Breitseiten eindecken wird.
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  6. #6
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    Im Kampf wird leider unsere Eskorte abgeschossen (ist geskrippted), was nicht weiter tragisch wäre, da die Dinger in Port Maw vom Fließband laufen, aber leider zieht der Verbündete Kapitän daraus falsche Schlüsse über den Verlauf des Kampfes und versucht abzuhauen.

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    Da dies nicht akzeptable ist erhält die Crew des Schiffs den Befehl den Kapitän seines Amtes zu entheben. Daraufhin bekommt dieser von seinem Fähnrich eine Kugel verpasst und ein paar Schusswechsel und Explosionen später ist das Schiff wieder unter Kontrolle und macht sich an die Verfolgung des Feindes.

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    Der versucht nun selbst zu fliehen, aber ein Trupp Marinesoldaten wird per Teleporter auf sein Schiff gesendet und schafft es den Antrieb zu sabotieren und den Sprung abzubrechen. Der Feind flucht noch ein bisschen vor sich hin,...

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    ...doch dann ist sein Kreuzer nur noch ein Haufen Weltraumschrott. Spire wird von Lord-Admiral Ravensburg persönlich beglückwünscht und zurück nach Port Maw beordert. Dort nehmen die Maschinenseher des Adeptus Mechanicus Optimierungen und Upgrades an den Schiffen vor und Teile der Crew werden befördert.

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    Außerdem wird ein erster Schwerer Kreuzer erworben. Dieses Schiff der Klasse Tyrant verfügt über eine mächtige Kanonenbewaffnung , darunter Plasmabatterien mit hoher Reichweite, Torpedorohere und einen Rammsporn, der zu einer Energiewaffe verbessert werden kann. Außerdem erhält das Schiff ein Störgerät, dass feindliche Auguren stören kann und ein Langstrecken-Voxkommunikator um den Feind während des Kampfes zu verspotten.
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  7. #7
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Okay, den einen oder anderen Name oder Begriff kenn' ich doch. Hab mir die ersten beiden Bände von Horus Häresie gekauft und gelesen. Bin dann aber nicht dabei hängen geblieben. Das Spielt sieht aber interessant aus.

  8. #8
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Diesel Beitrag anzeigen
    ...Das Spiel spielt im Warhammer 40k Universum und behandelt den Gothic Krieg...
    Das wird super.



    @Steiner: Bei den neuen Horus Häresie-Romanen schwankt die Qualität von Band zu Band zugegebenermassen auch etwas und sie sind für jemanden, der Warhammer nicht kennt, nicht immer einfach zu verstehen. Ich hätte dir zum anfangen eher die Eisenhorn-Trilogie oder eines der früheren aus der Gaunt's Ghosts-Reihe empfohlen.
    Geändert von Azrael (26. April 2016 um 23:09 Uhr)
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Diesel
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    Hab auch erst 8 davon gelesen. Aber auf Deutsch sind die ja nicht alle zu bekommen und die Übersetzung ist schlecht. Hab mir zwar angefangen die auf Englisch zu lesen, aber ein komplettes Buch mit 300+ Seiten zu lesen dauert halt auch seine Zeit. Außerdem ist es etwas anstengend, dass die Bücher keine Chronologie haben.

  10. #10
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    BFG Armada... Emoticon: chris

    Erzähl meeeehr

    Liefer mir Gründe, das Geld dafür auszugeben.

  11. #11
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    Gedanke des Tages: Du bist entweder für den Imperator oder Sein erbitterter Feind.

    Während der Konflikt im Gothic Sektor weiterhin tobt wird klar, dass Häretiker und Rebellen nicht die einzigen Feinde sind. Der Konflikt lockt auch große Gruppen von Orkz an, die von der Gewalt angezogen werden, wie die Motten zum Licht.

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    Es haben sich bereits mehrere Freibeuta Bosse und Warlords auf den Weg gemacht um den Gothic Sektor zu plündern. Überall kommt es zu Überfällen und Scharmützeln mit den Grünhäuten.

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    Diese schrecken in ihrem Drang nach Kampf nicht einmal davor zurück schwer bewaffnete Imperiale Kampfverbände anzugreifen. Die Schiffe der Orkz bestehen aus zusammengeschweißten Schrottteilen und geplünderten Waffen und sind daher schwer zu manövrieren und die Waffen sind nur auf extrem niedrige Distanz zu gebrauchen. Die Stärke der Orkz liegt darin ihre robusten Schiffe in den Gegner zu rammen und ihn mit brutalen Entermanövern zu überwältigen. Dafür können sie neben den üblichen Entertaktiken auch Entertorpedos über lange Distanz einsetzen.

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    Diese Xenos bedrohen nun die Agrawelt Bladen im Lysades Subsektor, auf dem die Imperiale Garde gegen eine ketzerische Rebellion ankämpft. Die Streitkräfte brauchen dringend Nachschub um weiterzukämpfen, aber Ork-Piraten fangen alle Transporter ab. Spires Kampfgruppe soll nun einem Konvoi Gleitschutz geben.

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    Wie zu erwarten tauchen auch bald Orkz auf. Die haben sich mit zwei Schiffen weit auf der Map verteilt. Die Marineflotte besteht aus den drei Transportern, von denen mindestens zwei überleben müssen, dem Dauntless Mk1-Kreuzer, dem neuen Tyrant-Kreuzer und einer Sword-Fregatte, die mit ihren Macrotürmen etwas Feuerunterstützung leisten soll.
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Diesel
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    Der nahegelegene Ork-Krooza wartet nicht auf seinen Kollegen und greift direkt an und versucht per Rammmanöver in den Pulk meiner Frachter einzubrechen.

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    Der Tyrant-Kreuzer greift allerdings ein und fängt den Ork mit einem eigenen Rammangriff ab und drängt ihn von den Transportschiffen weg. Dabei wird der Kreuzer allerdings auch Opfer eines Rammangriffs, der aber nur wenig Schaden anrichtet.

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    Der Ork versucht weiterhin irgendwie an die Transporter heranzukommen, aber hat keinen Erfolg. Nur ein Schiff wird leicht beschädigt. Das erste Ork-Schiff zerfällt schon in seine Einzelteile, bevor der zweite Ork-Kapitän uns überhaupt erreichen kann.

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    Der entscheidet sich allerdings lieber sein Heil in der Flucht zu suchen und verschwindet so schnell er kann. Trotzdem lässt er es sich nicht nehmen uns zu erklären wie übel er uns auseinander nehmen wird, während er bereits seinen Warpantrieb aufheizt. Alles in allem kein besonders beeindruckendes Debüt für die Orkz.
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  13. #13

  14. #14
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    Das sind Torpedos mit Melterladungen. Die setzen das feindliche Schiff bei Treffern in Brand.
    Ich setze die nicht so oft ein, weil der Feuerschaden der Torpedos nicht stackt.
    Geändert von Diesel (27. April 2016 um 18:56 Uhr)

  15. #15

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