Haarfarbe stimmt nicht ganz, dafür einen guten, alten Walter White
Passt
Haarfarbe stimmt nicht ganz, dafür einen guten, alten Walter White
Passt
Noch ein Nachtrag: Für Screenshots nehme ich Hooversnap. Einfach nur immer "drucken" drücken und der macht einen Screenshot mit einem Namen. Immer draufhalten und hinterher schauen, welches Bild denn was geworden ist.
Das der Krieger übrig blieb, passt! Auch das Profilbild passt zu mir.
Bin also gespannt was passieren wird.
Wegen der Screenshots: Ich habe auch Irfanview, da kann man die Taste zum schießen (auch) festlegen, aber wenn Steam schon Screenshots inklusive hat, dann nutze ich meist erst einmal die.
Auf der Straße nach Sweetfarm ist ein junger Mann unterwegs, matorn, der überlegt wie er die Händler vor Ort am besten übers Ohr hauen kann.
Ein schöner Tag der dazu einlädt die Arbeit Arbeit sein zu lassen und stattdessen ins Meer zu springen. Dafür muss man natürlich erst Frederick Steiner aus dem Haus bekommen. Aber was ist das? Etwas stimmt nicht.
Frederick war nie der geschickteste in der Küche gewesen, aber so einen Brand hat er bisher auch noch nicht verursacht.
Hier musste man seine erste Entscheidung treffen. Wie ist das Verhältnis? Das gibt erst mal einen Punkt in der entsprechenden Beziehung (geht bis 5 hoch) und alles gibt unterschiedliche Boni im Kampf, je intensiver die Beziehung desto höher. Freunde die nebeneinander stehen blocken besser, Liebhaber machen Bonusschaden gegen Monster die ihre Liebsten angreifen und Rivalen müssen sich ständig gegenseitig übertreffen. Wenn einem ein Stunt (=kritischer Treffer) gelingt erhöht sich die Stunt-Chance des anderen.
Ich habe hier Freundschaft genommen.
matorn rennt zu Fredericks Haus und kämpft sich durch die Flammen die ihm den Weg versperren.
Das ist der erste “Kampf”, einfach neben das Feuer laufen und einen Actionpunkt fürs Löschen aufwenden.
Frederick Steiner ist drinnen. Trotz der Flammen, denn sie sind nicht das schlimmste was Sweetfarm heute heimsucht. Er hört matorn und den Lärm den dieser macht. matorn hat es also noch nicht mitbekommen. Er denkt, dass er Frederick retten kann. Nun, vielleicht, wenn sie zu zweit sind?
Er zieht matorn rein und schlägt die Tür wieder hinter ihm zu. Nichts außer seinem Freund hat es rein geschafft, puh!
Noch während Frederick versucht matorn in wenigen Worten über die Situation in Kenntnis zu setzen heult etwas. Nah. Hinter dem Haus, wo er es, geistesgegenwärtig, wie er selbst sagen muss, eingesperrt hat.
Ah, matorn, alter Freund. Immer praktisch veranlagt. Vielleicht nicht sehr phantasievoll, aber wo er recht hat …
Ha! Frederick WAR also am Frühstück zubereiten. Das erklärt das Feuer, aber nicht das Monster im Hof. Trotzdem lässt matorn die Pfanne links liegen, eine Mistgabel scheint praktischer, und als Farmer weiß er sie zu nutzen.
Sie decken sich gegenseitig als sie raus gehen (Der blaue Schild. Wenn Charaktere nebeneinander stehen verbessert sich ihr Block, bei Freunden dann wie gesagt umso mehr.)
Frederick trifft mit seinem Pfeil!
Das Biest stürmt ran, aber matorn weicht geschickt aus und rammt ihm seine Mistgabel in die Seite. Es verendet. Irgendwie … friedlich?
Die Bratpfanne als Waffe hätte ich gerne gesehen
Eins der Spiele was echt cool gemacht ist und was ich angefangen hatte, aber mich irgendwie nicht wirklich für länger gepackt hat ...weiß gar nicht mehr warum - vielleicht zu storylastig für mich
Der Kampf war gar nicht mal so schwer, er war aufregend, das Herz schlug bis zum Hals. Aber die Freunde sollten ihr Licht nicht unter den Scheffel stellen, sie können etwas!
matorn darf sich jetzt Warrior nennen, wieder und immer wieder kann er Gegner von sich und den seinen fort stoßen, und wenn er wachsam ist wird es jeder bedauern in seine Reichweite zu kommen! (Krieger bekommen noch die Fähigkeit Guardian, quasi wie overwatch im Nahkampf.)
Frederick war schon immer gut dem Bogen, aber erst jetzt darf er sich wirklich Hunter nennen. Hunter jagen gefährlicheres als ein gelegentliches Tier im Wald. Hunter jagen Monster. Monster die mit jedem Treffer langsamer werden wenn man weiß, wohin man zielen muss.
Die zur Auswahl stehenden Fertigkeiten scheinen per Zufall aus einer größeren Liste genommen zu sein. Keine Ahnung ob da die Eigenschaften mit rein spielen.
Bei dem Monster liegt ein Gürtel. Frederick bindet sich ihn um.
Es scheint, dass jeder Kampf einen Gegenstand hinterlässt. Gegenstände die einmal vergeben sind können nicht getauscht werden, nur ersetzt.
Die beiden Freunde helfen im Dorf aus, die Schäden sind geringer als es durch den Rauch aussah. Aber dieses nagende Gefühl, dass sie noch etwas anderes machen sollten bleibt trotz aller Erfolge und der Müdigkeit.
In diesem Turm ist sie, der Turm der dir das Gefühl von Apfelschale in den Zahnzwischenräumen gibt. Genau der. Aber sie mag den Ort, dessen Standort leider nicht so ganz bekannt ist.
Zunächst einmal müssen die Freunde, die Helden, der Warrior und der Hunter, sie finden. Denn es ist lange her dass einer mal bei diesem Turm war, und dass die Monster alles niedergetrampelt haben hilft nicht bei der Suche nach dem richtigen Pfad.
Willkommen auf der Weltkarte!
Bisher kennen die beiden nur Sweetfarm, Home Sweet Home!
Andere Regionen müssen erst einmal ausgekundschaftet werden. Frederick ist schneller, und er ist auch besser darin unbekanntes Terrain auszuspähen. Aber die Freunde gehen gemeinsam, wollen sie doch beide Thalionrog finden. Immer in der Hoffnung, dass die Monster sie nicht erwischt haben.
Ich hätte auch matorn zurücklassen können damit er Verteidigungen in Sweetfarm baut. Aber ich glaube sie haben gerade beide besseres zu tun.
Thalionrog lernen wir dann morgen kennen.