Zurück zu den Gründungsoptionen:
Wie verhält sich das Edelsteinfeld -9 bei Gründung darauf im Hinblick auf "Tränen der Götter"?
Außerdem sieht es -1-1 verdächtig nach einem Berg aus. Bergwunder und Observatorium winken.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Ach verdammt! Ich dachte, das würde nur passieren, wenn man was ändert. Habe extra am Dchungel nichts verändert und auch keinen gesetzt. Es ist also leider nicht so gedacht, dass da Grasland unter dem Dschungel ist Leider habe ich wegen der Annahme auch nicht vorher drauf geachtet.
Da muss also leider nachgebessert werden. Boe könntest du das übernehmen? Ich sitze schon im Zug und komme da nicht vor Montag dazu.
Zeit für ein Update:
"Mapgate" ist Geschichte, Polen verliert etwas fruchtbares Land, welches wir wohl durch einen Skriptfehler erhielten, den ShizzR übersehen hatte;
mit etwas Abstand zur Sache rauchen Regenshine und ich die Friedenspfeife nachdem wir im Spiele-Hauptfaden zuvor etwas vom Pfad der gepflegten Kommunikation abkamen
Was wir bisher sonst noch erfahren haben:
Regenshine spielt die Schoschonen (er zieht vor uns)
Fry3k spielt die Ägypter (er ist nach uns dran)
Ole Einar ist wie wir gewandert (Punkteliste)
Fry3k und Mavors haben am Wasser gegründet, mit einem Wasserfeld im Stadtradius (Punkteliste)
JaPeter spielt die Hunnen (Punkteliste, 4 Extrapunkte wegen Viehzucht gratis)
Mavors hat nicht die Azteken (Demo)
Außer uns hat (bisher) niemand auf einem Luxusgut gegründet
Polen liegt offenbar auf einer Landzunge oder Halbinsel, beinahe rundum von Wasser umgeben.
Bisher keine Ruinen, Naturwunder, Stadtstaaten etc. in Sicht.
Geändert von Valigar (31. März 2016 um 13:24 Uhr)
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Geändert von Valigar (06. März 2016 um 21:42 Uhr)
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Etwas scheint mit dem Bild nicht zu funktionieren.
Meine PBEM-Stories
Achtung Spoiler:
Danke für den Hinweis. Jetzt sollte es passen. Anscheinend darf man einmal in den Post platzierte Bilder nicht per Copy and Paste verschieben.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Zeit unseren stillen Lesern einen Grund zu geben, sich bei etwas Popcorn als aktive Rat- oder Kritikgeber einzubringen.
Allgemeines zur Strategie:
SOPO: Unabhängigkeit, möglichst ohne Abschweifungen. Ehre nur öffnen, falls sich die (nicht wütenden) Barbs sonst nicht bändigen lassen.
Forschung: Keramik - Schrift - [Viehzucht] - [Bergbau] - Kalender.
Bauliste Danzig: Späher - Monument - Kornkammer - [Große Bib]
Wunder: Wunschpfad wäre Pyramiden - Koloss gewesen. Die Pyramiden sind saustark, 2 BTs im Wert von je 47 Hämmern geschenkt, dazu die dauerhafte Erhöhung des Bautempos. Ohne Steinvorkommen bot sich der untere Forschungspfad allerdings nicht so an. Wir wollen uns aber ggf. an die große Bib wagen, um dann klassisch über Philosophie in die Klassik zu springen. Da wir gewandert sind und mit Ägypten und den Hunnen mind. zwei Civs dabei sind, die schneller bauen können als wir, müssten wir allerdings besonderes Ruinenglück haben, um hier noch eine Rolle zu spielen (etwa Kultur und zwei Bürger). Unsere Startpositionen sind wohl durchweg stark, die DEMO zeigt bei allen eine 6er Prod. Ein Tradi-Ägypten wäre ohne sich zu übernehmen in Runde 25 mit der Gr. Bib fertig, mit Wäldern holzen und Produmstellung vielleicht auch außer Konkurrenz in Runde ~22, eine Hunne mit ausgebauten Weiden könnte womöglich mithalten. Mit der Erforschung der Schrift werden wir durchrechnen, was wir schaffen könnten. Nichts wäre tödlicher, als 10 Runden alles in ein Wunder zu stecken, welches man dann um eine Runde verpasst und als Ausgleich gäbe es nur eine handvoll Münzen.
Reli: Es ist keine Reli-Civ dabei und unser Pantheon wäre auch schon klar. Wenn sich die Gr. Bib für uns erledigen sollte, gibts nach der Kornkammer die kleine Bib und dann direkt in Richtung Reli.
Militär: In Runde 60 wollen wir unverdaulich genug für einen Angriff 1:1 sein. In Runde 100 auch für einen 2:1. Ein sehr früher Rush ist nicht zu erwarten, da der Azteke wider Erwarten nicht dabei ist. Fehler anderer Noobs möglichst zu vermeiden und nicht an Schönheit wunderbauend zu sterben ist unser Ziel. Robust und defensiv werden wir aufbauen, auf Wunder aber nicht verzichten.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
In deiner Bauliste fehlt ein Bautrupp zum holzen und Minen und Weiden zu bauen. Der kann möglicherweise statt der Kornkammer gebaut werden.
Meine PBEM-Stories
Achtung Spoiler:
Absolut richtig, wir brauchen zwingend einen möglichst zeitig verfügbaren BT zur Beschleunigung des Wunderbaus. Bautrupp-Klau ist leider untersagt. Ohne das Holzen der Wälder und ein paar Weiden können wir aber die Bauzeit nicht im erforderlichen Maß drücken. Die Kornkammer andererseits bringt uns bis zu vier Extranahrung (nach Kauf Banane) und damit ordentlich Flexibilität bei der Feldbelegung hin zu maximaler Produktion.
Das BT-Dilemma habe ich derzeit so zu lösen geplant: Ohne Ruinenkultur können wir in Runde 11 den UA-Opener und in Runde 16 die nächste Sopo wählen (Staatsbürger mit FreiBT). Der Produktionszuwachs über diesen Weg ist höher als bei der Wahl der Sopo Republik. Einziger wirklicher Nachteil ist natürlich die Verzögerung des Freisiedlers bis in Runde ~40. Hier müsste nach Fertigstellung der Gr. Bib durch den Bau eines ersten Siedlers (nach Freisiedlersopo noch einer) trotzdem mit vier Städten bis Runde ~50 zu rechnen sein. Mit einmal Ruinenkultur und einem Zusatzbürger würde alles etwas entspannter aussehen.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Inzwischen wurde die vierte und fünfte Runde gespielt, ...
... wir finden absolut nichts interessantes und auch der Aufreger der Runde 4, ein Militärwert von über 12.000 ...
... wird in Runde 5 erklärbar, als unser Späher mitzählt. Leider wird wieder nichts entdeckt, der Krieger verläuft sich in der Arktis. Die Schoschonen machen in den Punkten einen Satz nach vorn ...
... und in der Demo wird schnell klar warum: Wachstum auf 3(!) Bürger mit entsprechenden Sprüngen auch in Nahrung und Prod. Na immerhin gibt es wohl irgendwo auch Ruinen.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Zug sechs und sieben sind gespielt!
Nachdem im sechsten nichts aufregendes passiert ist, öffnen wir im siebten unsere erste Ruine, und finden doch tatsächlich ...
... nur eine Karte. Durch die Karte entdecken wir ein Barbarencamp und ...
... das Naturwunder Grand Mesa. Einen Stadtstaat haben wir zumindest im bisher erkundeten Teil der Karte nicht in unserer Nähe. Schließlich noch die Demo:
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
LondoMollari übernimmt für Ole Einar. Er hat eine Story angefangen, der geneigte Leser kann dieses PBEM nun aus 6 verschiedenen Blickwinkeln betrachten!
Unser Blick auf Großpolen:
Nichts los in Zug 8 + 9, die anderen hängen uns punktemäßig langsam ab, weiterhin kein einziger Stadtstaat in Sicht aber auch niemand von der Konkurrenz, immerhin sichten wir unsere zweite Ruine, ...
... und erhalten in Runde 10 die Tech "Kalender"! Der Krieger irrt weiter durchs Eis, weiter ohne etwas zu finden.
Auch unsere erste Sopo dürfen wir wählen und entscheiden uns für die Unabhängigkeit, etwas Aufbauhilfe kann nicht schaden. Demo zum 10.Zug habe ich leider vergessen zu knipsen.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Achtung Spoiler:
Nach einem ereignislosen 11.Zug entdecken wir im 12.Durchgang mit Lhasa den ersten Stadtstaat. Leider etwas zu spät, um mit den 8 Tauben noch ein Pantheon zu holen. Auch der so schön präsentierte BT des StSt hilft uns nicht, BT-Klau ist verboten. Ein Schrein für die eine fehlende Taube würde fünf Runden lang die Stadt blockieren. Hier hat anderes Priorität. Nach dem Kornspeicher soll endlich ein BT her um das Umland zu entwickeln. Danzig wächst auf 3 Bürger.
Die DEMO zum Elend:
Geändert von Valigar (12. April 2016 um 17:01 Uhr)
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)