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Thema: XCOM 2 - Tipps und Tricks

  1. #151
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    @Tiramisu
    Respekt auf deine Leistung
    War das ironisch gemeint?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  2. #152
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mit Shens Gift hat die Viper ja auch nichts zu tun. Du musst Alien Hinter aktivieren, und dann die Mission nicht machen.

  3. #153
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Daneben sind einzelne Verluste zu verkraften, auch wenn es den am höchsten dekorierten Soldaten trifft. Was schlimm ist, wenn man mehrere auf einmal verliert. Ich versuche deswegen alle meine Soldaten zu trainieren und sobald ich 6 habe nehme ich bei nicht so wichtigen/vermutlich nicht so schweren Missionen gern einen Rookie (ok, lvl 2 sind sie ja dank Training schon) mit.
    Auf Legendär kann man das leider so nicht mehr machen. Die brauchen ewig, um in die höheren Stufen zu kommen. Oft ist es so, dass ich später erfahrener Soldaten kaufen kann als ich habe.
    Der Soldatenkauf in seiner jetzigen Form ist irgendwie wie ein Exploit. Wie auch im ersten Teil (die Belohnungen). Kein Wunder, dass dies in LW geändert wurde.

  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Außerdem habe ich es ausgenutzt, dass man nach der Vollendung der Avatar-Balken noch, soweit ich weiß, 28 Tage als Gnadefrist bekommt, um während dessen das Avatar-Projekt aufzuhalten. Wenn das nach der ersten Vereitelung des Avatar-Projekts nochmal passiert, bekommt man glaube ich weitere 14 Tage als zweite Gnadenfrist. Danach 7 Tage, dann 3,5 Tage, etc...
    Ursprünglich wurde die Frist immer wieder voll hochgesetzt (auf Legendär bsp. 26-30 Tage). Mit dem letzten Patch wurde das geändert. Jetzt wird der Timer nicht mehr in den Ursprungswert zurückgesetzt. Es ist aber z.B. auf Legendär so, dass wenn der Timer nur noch weniger als (7? 10?) Tage beträgt, dass er auf (7? 10?) Tage zurückgesetzt wird. (Bei anderen SGs sind das andere Werte.)

    Dennoch lohnt es sich, beim ersten Mal den Timer voll auszunutzen.

  5. #155
    Dies & das kann Fridolin Avatar von tnecniv
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    Um den Alienkönigen nicht zu begegnen, muss man das AddOn beim Spielstart aktivieren und die Missionen jedoch nicht beginnen. Die Waffenkiste kann man ohne Probleme einsammeln. Die Alienkönige kommen nur nach der ersten Vipermission oder wenn man das AddOn beim Spielstart deaktiviert.
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  6. #156
    Hügelparker Avatar von Jalabhar
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    Das ist richtig.

    Allerdings verpasst man dann auch die Rüstung des Vipernkönigs und der Archons. Beide finde ich richtig gut. Die Rüstung der Berserkerkönigin ist in meinen Augen nicht ganz so doll.
    Genau wie Eowyn fürchte ich den Käfig:

    "Immer hinter Gittern zu sitzen bis Gewohnheit und hohes Alter jede Aussicht und selbst den Wunsch, Heldentaten zu leisten, unwiderruflich zunichte machen."

  7. #157
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wer wissen will, ab wann man Beförderungen freischalten kann:

    Zitat Zitat von http://gaming.stackexchange.com/questions/255057/how-can-i-tell-how-many-kills-my-soldier-is-away-from-promotion

    Here are the number of kills needed for each level, taken from DefaultGameData_XPData.ini:
    PHP-Code:
                Rookie  Veteran  Commander  Legend
    Squaddie   
    |   1  |    1    |    1    |    1
    Corporal   
    |   5  |    6    |    6    |    8
    Sergeant   
    |  12  |   12    |   12    |   18
    Lieutenant 
    |  24  |   24    |   24    |   40
    Captain    
    |  38  |   38    |   42    |   70
    Major      
    |  57  |   57    |   60    |  110
    Colonel    
    |  81  |   81    |   85    |  175 
    Die Tabelle sagt auch aus, dass der Beförderungs-Rang wirklich nur von der Anzahl der Kills abhängt. Also erhöht die Ausbildung in der Guerilla-Schule die nötigen Erfahrungspunkte für Rookies nicht, sondern schaltet nur ihre Spezialisten-Klasse frei.
    Von daher könnte es sich tatsächlich lohnen, das Fortschrittliche Kriegszentrum vor dem Bau der Guerilla-Schule zu bauen. Der Bau des FKZ dauert zwar lange und man muss etwas für das nötige Geld sparen, aber wenn man zumindest die weniger wichtigen Beförderung eine Weile lang aufschiebt, bis das FKZ fertig gebaut ist (indem man einfach nicht auf "Beförderung" klickt), dann verpassen nicht mehr so viele Soldaten ihre verborgenen Fähigkeiten. Denn die verborgenen Fähigkeiten können ab einem zufälligen Rang nicht mehr freigeschaltet werden, wenn man das FKZ nicht bereits gebaut hat.

    Außerdem eignet sich die schnellere Heilrate durch das Einsetzen eines Ingenieurs sehr gut, um möglichst schnell Soldaten mit einem hohen Rang zu bekommen. Denn ohne hochrangige Soldaten nutzt einem die Guerilla-Schule auch nicht so viel.
    Auf kleineren Schwierigkeitsgraden kann man zwar seine Soldaten schnell aufleveln. Aber spätestens auf Legendär dauert das eben sehr lange. Und in meinem Testspiel auf Legendär (Ironman) habe ich die Anfangsphase des Spiel ganz gut überstanden, ohne die Guerilla-Schule als erstes Gebäude bauen zu müssen.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  8. #158

  9. #159
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    Das ist ein Gerücht, das sich nur hartnäckig unter den Rookies verbreitet hat.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  10. #160

  11. #161
    Dies & das kann Fridolin Avatar von tnecniv
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    Ich meine mich aber zu erinnern, dass auch Soldaten nach ein paar Missionen ohne einen Kill zu machen die erste Beförderung auch so bekommen haben. Oder war das nur bei XCOM so und nicht im zweiten Teil? :/
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  12. #162
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von tnecniv Beitrag anzeigen
    Ich meine mich aber zu erinnern, dass auch Soldaten nach ein paar Missionen ohne einen Kill zu machen die erste Beförderung auch so bekommen haben. Oder war das nur bei XCOM so und nicht im zweiten Teil? :/
    ist auch in der 2 so

  13. #163
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von tnecniv Beitrag anzeigen
    Ich meine mich aber zu erinnern, dass auch Soldaten nach ein paar Missionen ohne einen Kill zu machen die erste Beförderung auch so bekommen haben. Oder war das nur bei XCOM so und nicht im zweiten Teil? :/
    Du meinst, dass sie befördert wurden, ohne dass ihre angezeigte Kills-Zahl sich nicht erhöht hat? Assist-Kills erhöhen die Anzahl der Kills nämlich auch.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  14. #164
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Man müsste also zum Testen einen Soldaten in die Ecke stellen und nichts machen lassen.

  15. #165
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Was meinst du mit Assist-Kills?

    Wenn ich ein Alien verwunde, ist das ein Assist-Kill?

    Wieviel ist ein Assist-Kill in richtigen Kills?

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