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Thema: Persien - Geschichte eines Weltreichs

  1. #106
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    Es gibt wieder neue Bauprojekte für Küstenstädte
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    Ich hätte keinen Frieden schließen sollen (die folgenden Meldungen lasse ich weg)
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    Südlich von Baktra wird Obsidian gefunden. Die Forschung kann um weitere 5% runtergeschraubt werden
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    Die Technologie wäre irgendwie nützlicher, wenn meine Nachbarn bereit wären offene Grenzen zu schließen
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    Endlich wieder Frieden
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  2. #107
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    In Uruk wurde Produktion in ein besonderes Gebäude verschwendet.
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    Weswegen habe ich Privatwirtschaft geforscht? Mit der Staatsform bekommt man zwar Prod aus Handelswegen - aber nur deswegen werde ich aber kein GZ zünden
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    Der Frieden wird mit einer kleinen Expedition in die Wüste gefeiert.
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    Leider war die Stadt noch nie auf pop2
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  3. #108
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    Volksherrschaft Da bleibe ich lieber der König
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    Piraten die Nächsten 10 Runden sind die Küstenstädte mit dem Konterenbau beschäftigt. Außerdem werden zwei Bronzeschmieden durch fehlende Ressourcen abgerissen
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    Endlich kann ich Krabben sehen und modernisieren...zumindest wenn ich im Persischen Golf die Seehoheit hätte
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    [Im Hintergrund zusehen: die große Kameljagd]

    In Kish werden die Zehn Gebote gebaut niedergeschrieben
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    Der Prophet wartet in Persepolis und die Missionare sollen den Glauben im Ausland verbreiten
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  4. #109
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    Auch am Roten Meer muss die Stadt niedergebrannt werden
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    Die nächste Wüstensiedlung. Ohne Handelswege richtig schön teuer
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    Bessere Rammböcke
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    Die Perlen von Hellas Persien werden in Ergili gebaut. Langsam werden auch die Piraten zurückgetrieben
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    Kundschafter wären auch netter, wenn sie unbekanntes Gebiet betreten dürften
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  5. #110
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    Noch die Graphen in Runde 400:
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  6. #111
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    Im nächsten Turnset soll sich am Hethiter/Phönizier gerächt werden. In der Anfangsphase des Krieges soll die Levante erobert werden - danach ist Anatolien dran.

  7. #112
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Zu der Frage warum du Privatwirtschaft erforscht hast.
    Da du Elementarlehre erforscht hast ist es klar.
    Elementarlehre erfordert Volksherrschaft und Volksherrschaft erfordert Privatwirtschaft.
    Wegen den Staatsformen: Privatwirtschaft ist gut für Spezies (unendliche Händler), Demokratie (Volksherrschaft) ist auch sehr gut für Spezies (+25% Geburtenrate, +1 pro Spezie )
    Hast du schon Adelsherrschaft (Aristokratie (+10% in alles Städten) erforscht?

  8. #113
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    Privatwirtschaft werde ich im nächsten GZ annehmen.
    Bei Demokratie und Volksversammlung schrecken mich die sehr hohen Unterhaltskosten ab. Zur Zeit kostet bspw. Volksversammlung 90 mehr als Dynastie. Das kann durch eingestellte Spezis nicht aufgefangen werden Wirkt der -Bonus auch für angesiedelte Sklaven?
    Im nächsten GZ soll in Aristokratie, Dyarchie, Privatwirtschaft und Amphiktyonie gewechselt werden.

  9. #114
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    Der Bonus wirkt bei Haussklaven, bei Feldsklaven und Bergwerkssklaven nicht.
    Ich selber finde Aristokratie besser als Volksversammlung.

  10. #115
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Der Bonus wirkt bei Haussklaven, bei Feldsklaven und Bergwerkssklaven nicht.
    Es würde mich sehr wundern, wenn das der Fall wäre Haus-, Feld- und Bergwerkssklaven sind technisch nichts Anderes als freie Spezis und für die sollte "+xy für alle Spezis" daher immer gelten. Das ist etwas, woran man ohne SDK nichts ändern kann.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  11. #116
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Hast Recht, Feld- und Bergwerkssklaven bekommen auch die + 1

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