...also, es sind doch auf jeder Insel 15 Städte, oder verwechsle ich da was?
...also, es sind doch auf jeder Insel 15 Städte, oder verwechsle ich da was?
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Städte ja, aber mit Basen sind Fabriken gemeint (oder Flughäfen). Also produzierende Gebäude.
Erstaunlich einfaches Prinzip mit erstaunlich vielen Möglichkeiten
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
So ist es. Neben den Städten (und dem Hauptquartier als besondere Stadt) gibt es die drei Produktionsgebäude: Basis (Fabrik), Flughaften und (Marine-)Hafen. Im ersten baut man Infanterie und Panzer jeglicher Art, im zweiten Flugzeuge und im dritten Schiffe.
Bisher hatten wir nur Basen zur Verfügung, daher waren es reine Landschlachten. Die 3. Karte hat zum ersten mal Flughäfen. Die braucht man, um überhaupt auf die andere Insel zu kommen. Das heißt: Jegliche Panzer können nur verteidigen, da man mit Panzern nicht auf die andere Insel kommt. Fernkämpfer können rüberschießen und ansonsten kann man entweder durch die Luftwaffe oder durch Eroberung des Gegner HQs mit Infanterie (via Transport-Helikopter) gewinne.
Tjaja, meistens sind die einfachsten Dinge die Interessantesen. Wobei ich schon sagen muss, mit Dual Strike nimmt das einfache Prinzip ordentlich an Tiefe hinzu mit zwei COs je Spieler, neuen Einheiten und Gebäuden etc.
Ich hab da ne Strategie... und mal ganz davon ab ist die Anzahl der Basen in gewissem Sinne irrelevant, denn man kann nur eine gewisse Anzahl von Einheiten kaufen und platzieren, auf der Insel und außerhalb halt Flugzeuge..
Mal ganz davon ab, dass man selten genug Geld hat um ALLE Basen auszuschöpfen.
Auf dieser Karte muss man eigentlich nur einen einzigen Grundsatz realisiert haben um nicht zu verlieren. Um zu gewinnen muss der Gegner einen gravierenden Fehler machen.
Daher mein Tipp auf ein unentschieden. Beide werden es als heldenhafte Schlacht deklarieren, aber es wird ein Remis (zu 90%)...bin gespannt ob PCG auch den Kniff hinter der Karte erkannt hat bzw warum man so schwer gewinnen kann.
Irgendwie sieht der Neon-Panzer für mich nach einer Art... ja diese vierbeinigen Blechdinger aus Star Wars. Daran erinnert er mich.
Ich denke er meint die hier:
Achtung Spoiler:
Jetzt, wo dus sagst, die gabs auch noch.
Zwei Dinge:
Erstens:
Zweitens: Ich hab gestern bei nen Kumpel Teil eins via GameBoy Player auf dem GameCube gespielt, man merkt deutlich, dass die Leute, die Advance Wars gemacht haben, auch die Fire Emblem Reihe machen.
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Jo das merkt man sehr und das nächste Spiel zieht sich leider, aber wir sind dran. Aber ich bleib dabei, es wird ein Patt!