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Thema: PCGamer vs. Pucc oder Advance Wars 2 mal anders!

  1. #46
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Duell 1 - Tag 19

    Er hat mit seiner CO-Supergabe mir einiges zerstört. Besonders der zurückgezogene Kampfpanzer ist eine böse Kerbe für mich. Ich riskiere daher meinen angeschlagenen Rak-Werfer, um diesen auszuschalten.

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    Mit den restlichen Einheiten ziehe ich mich vorerst zurück. In der Basis werden tüchtig neue Truppen zusammengestellt.

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  2. #47
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Sein Raketenwerfer sollte besiegt werden aber wir müssen etwas vorrücken, bleiben aber defensiv.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  3. #48
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Duell 1 - Tag 20

    Völlig unerwartet wagt Pucc den Ausfall.

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    Daher werden die meisten Truppen entlang der eroberten Mitte stationiert. Lediglich die Besetzung der südlichen Stadt sowie der Angriff eines Panzers auf die Artillerie werden ausgeführt.
    Und da ich aus der Taktik des Feindes lerne, baue ich auch mehr Rak-Werfer.

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  4. #49
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Da unten habe ich die Hoheit und kann ihn etwas Aufreiben!
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  5. #50
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Duell 1 - Tag 21

    Pucc scheint eine neue Offensive zu planen.

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    Entsprechend wird die Verteidigung verstärkt. Die besetzende Infanterie wurde unter Beschuss genommen.

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  6. #51
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Jup das habe ich und es war ein Fehler.... da unten wäre ich langfristig kaum zu knacken gewesen, aber ich versuche das Kriegsglück zu wenden und mit Momentum vorzustoßen.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  7. #52
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Duell 1 - Tag 22

    Auch Pucc bezieht nun Stellung am südlichen Ende der Schlucht.

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    Die Rak-Werfer nehmen Ziele unter Beschuss oder begeben sich in eine bessere Position. Weitere Rak-Werfer sind im Bau. Die Supergabe ist nahezu bereit. Am nächsten Tag sollte sie wieder einsatzbereit sein.

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  8. #53
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Ab jetzt gehts bergab. ich gehe zu weit in die Offensive. Ich wollte gewinnen, hätte das Patt aber wohl noch länger halten sollen. und auch können.


    Ab jetzt überlasse ich PCG die Berichterstattung, da es bei mir nur auf einen verzweifelten Abwehrkampf hinauslief.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  9. #54
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    Duell 1 - Tag 23 + 24

    Völlig überrascht wird meine Armee von Puccs Truppen angegriffen. Eine „Alles oder Nichts“-Offensive? Oder scheint er etwas in der Hinterhand zu haben? Ich will nichts riskieren und nutze meine nun aufgefüllte Supergabe.

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    Man kann sagen, dass Overdrive übermächtig ist. Aber das stimmt für viele Supergaben. Zumindest ist das Ergebnis hier eindeutig: Puccs Armee ist geschlagen. Die verstärkte Feuerkraft sowie gewaltige Fahrgeschwindigkeit bewirkt die völlige Zerstörung jeglicher Feindfahrzeuge. Lediglich Infanteristen sind noch übrig. Doch Pucc wäre nicht Pucc, wenn er einfach so aufgeben würde. Um mehr fahrbare Angriffskraft zu haben, werden weitere Panzer hergestellt.

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    Es war ein Wink des Schicksals, dass meine Supergabe vor seiner aktiviert werden konnte. Denn danach hat er seine aktiviert und mir einiges an Schaden zugefügt. Kaum vorzustellen, was er mit seiner gesamten Armee hätte anrichten können.

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    Die Truppen rücken weiter vor und begeben sich in Position die Basis in Beschuss zu nehmen.

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  10. #55
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    Duell 1 - Tag 25 + 26

    Erneut sucht der Winter die Landschaft heim. Pucc konnte sich erneut mit seinen Mech-Infanteristen durchsetzen.

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    Doch meine Rak-Werfer setzen ihm schwer zu. Neue Infanterie und ein NEO-Tank verlassen die Basis.

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    Der entscheidende Tag. Pucc konnte meinen NEO-Tank noch zerstören.

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    Doch die Armee rückt vor.

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    Pucc wird noch ein wenig Widerstand leisten, gibt aber schlussendlich auf. Damit gewinne ich das erste Duell.

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    (Ist eine solch große Panzergranate nicht schwer? Wie kann die das so auf der leichten Schulter nehmen.)
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  11. #56
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    Duell 1 - Sieg für PCGamer

    Das Duell hat 26 Tage gedauert. Ich habe mit weniger gerechnet, aber Pucc war sehr standhaft.

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    Also mir hat es Spaß gemacht und ich muss Pucc eingestehen, dass er mich mehrere Male sehr vor den Kopf gestoßen hatte. Egal wie sehr man plant, Pucc weiß einen Weg zu finden das Spiel um 5-10 Runden zu verlängern .

    Die nächste Karte wird Crater Isle sein. Diesmal nicht symmetrisch, wodurch zuvor die Münze entscheiden muss, wer welche Position haben darf. Rot ist Player 1 und Blau ist Player 2.

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  12. #57
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    Gratulation an PCG... für die neue Karte haben gerandomed und ich bin rot und er ist blau.



    Was die CO's angeht haben wir alle Basis-CO's in einen Pott geworfen, jeder hat seinen eigenen, und daraus können wir einen nehmen. Danach ist CO raus bis der Pott leer ist. So ist eine Vielfalt gewährleistet!
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  13. #58
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    Duell 2 - Beginn

    So kann insbesondere gewährleistet werden, dass wir nicht ständig Jess, Grit und Konsorten wählen .

    Hier die CO-Auswahl von uns für dieses Duell: Pucc mit Sensei von Yellow Comet (quasi Japan) und ich mit Colin von Blue Moon (quasi Russland).

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    Sensei ist eigentlich ein pensionierter und sehr erfahrener Fallschirmspringer. Seine Stärken liegen entsprechend in Helikoptern und Infanterie. Seine Transporteinheiten jeglicher Art können ein Feld zusätzlich laufen.
    Dafür ist er mit allen anderen Einheiten weniger gut unterwegs, bis auf die restliche Luftwaffe. Seine Gaben gewähren ihm entweder Infanterie oder Mech-Infanterie pro Stadt und verstärkte Helikopter.

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    Im Gegensatz dazu ist Colin ein Neuling. Er hat ein Malus mit allen Einheiten, kann aber, da er von einer reichen Familie stammt, seine Einheiten 10% günstiger erhalten. Also sind seine Truppen genauso stark wie viel sie kosten.
    Seine Gabe erlaubt ihm, dass die zu erhaltenen Gelder um 50% gesteigert werden. Seine Supergabe macht aus seinen schlechten Einheiten die besten der Welt, in Abhängigkeit von der Geldmenge auf dem Konto.

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    Die Regeln sind wieder dieselben:
    • Es gibt kein Fog of War
    • Das Wetter kann sich jederzeit ändern
    • Man erhält 1000 Geldeinheiten pro Basis
    • Kein Rundenlimit
    • Kein Sieg durch Basiseroberung (sowas wie kontrollieren sie 20 von 30 Basen)
    • Gaben sind aktiviert
    • Kampfanimationen sind aktiviert
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  14. #59
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Toller Bericht Sehr schön auch, dass endlich mal Spieler auch an einem scheinbar aussichtslosen Kampf Spaß haben können und nicht aufgeben, sobald der Sieg unerreichbar scheint
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  15. #60
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Hier mal ne Liste der benutzten CO's für den Überblick



    Name PCGamer Pucc
    Andy
    Max
    Sami
    Nell X
    Colin X
    Olaf
    Grit
    Kanbei
    Sonya
    Sensei X
    Drake
    Jess X
    Eagle
    Lash
    Flak
    Adder
    Geändert von Pucc (21. Mai 2015 um 21:38 Uhr)
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