Geändert von PCGamer (24. Mai 2015 um 20:28 Uhr) Grund: Optimierung
Mit Artillerie verschanzen kann ich mich gut und wäre Grit mein CO wäre PCG wohl nicht durchgekommen...
Geändert von PCGamer (24. Mai 2015 um 20:28 Uhr) Grund: Optimierung
Da ich kaum offensiv werden kann, versuche ich mich mit Fernkämpfern abzusichern und dann eventuell später nen Vorstoß zu wagen.
Geändert von PCGamer (24. Mai 2015 um 20:34 Uhr) Grund: Optimierung
Spannende Idee
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Er kann den Vorteil von mehr Städten nutzen. Aber wir wehren uns mit Mechs und Artillerie... Ich wünschte mein CO wäre Grit
Puccs Besetzungsdrang wird entgegengewirkt. Seinen beiden Mech-Infanteristen wird Schaden zugefügt, selbst wenn die eigenen vermutlich zerstört werden. Er darf einfach nicht das Geld aus den Basen erhalten .
Eine weitere Artillerie verstärkt die Armee. Außerdem versuche ich mit einer Mech-Einheit über den südlichsten Berg Unruhe zu stiften.
Geändert von PCGamer (24. Mai 2015 um 20:34 Uhr) Grund: Optimierung
Ich würd mal sagen, das ist nicht wie Worms, sondern wie Panzer General. "Strategie" nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Bitte gern die Spezialfähigkeiten dazuschreiben - hab das Spiel nicht und jedesmal die COs durchscrollen ist nicht so prickelnd
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Können wir gern machen. Ich versuche meine Defensive weiter zu konsolidieren, denn was Gamer da anschiebt ist schon gefährlich ...
Am zehnten Tag ist es dann soweit. Ich kann die Supergabe (grün) einsetzen. Und Pucc hat auch einige Ziele parat.
Die Supergabe heißt Overdrive und ermöglicht mir, meine Einheiten zwei Felder weiter zu bewegen und diese auch noch kräftiger zuschlagen zu lassen.
Am Ende bleibt von seinen gepanzerten Truppen wenig übrig. Leider werden die im Hinterland befindlichen Distanzkämpfer mir Verluste zufügen. Daher werden bereits neue Truppen angeworben.
Geändert von PCGamer (24. Mai 2015 um 20:34 Uhr) Grund: Optimierung
Overdrive kam zur Unzeit. Ohne wäre es besser gelaufen da meine Defensive besser gestanden hätte. Aber Pucc can into Defense!
Wie zu erwarten haben die Panzer keine Chance gehabt. Und leider kann Pucc auch zwei der drei Basen sichern. Doch werde ich die dritte Eroberung zu verhindern wissen.
Seine Distanzkämpfer behält er schön weiter im Hinterland und gefährdet mich auch damit weiterhin. Es wird daher, neben zwei neuen Infanteristen, wieder ein Rak-Werfer angefordert. Außerdem versuche ich die Basis im Süden von ihm zu nehmen.
Geändert von PCGamer (24. Mai 2015 um 20:35 Uhr) Grund: Optimierung
Ich versuche meine Fernkämpfer wieder aufzustellen um ihn etwas zu entschleunigen bei seinem Vorstoß. Der Panzer soll den Mech im Süden stoppen.