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Thema: Gottheit Huitzilopochtli gegen die schlaue KI (Artificial Unintelligence Mod)

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Civ5 Mod Gottheit Huitzilopochtli gegen die schlaue KI (Artificial Unintelligence Mod)

    Der Mod hat leider Probleme gemacht, eine neue Story muss gestartet werden

    Um den Artificial Unintelligence Mod zu testen gibt es eine neue Story. Über den Mod wird bereits hier diskutiert: Bessere KI per Mod

    Gepielt wird mit 8 Civs auf der Pangäa Plus Karte, angestrebt wird der absolut friedliche Kultursieg, andere Siegvarianten wurde daher deaktiviert. Es könnte natürlich auch im Endzeit-Wahnsinn enden, wenn Montes Pläne nicht so ganz aufgehen gegen die schlaue KI.

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    Erinnern wir uns an Dezember 2012, zweijähriges Jubiläum der Theorie der kritischen Masse Emoticon: narr
    Der Opferkult der Gottheit Huitzilopochtli

    Huitzilopochtli war der Sonnen- und Kriegsgott der Azteken. Damit die Sonne täglich scheint, brachte man täglich Opfer dar. Die Opferung zu Ehren Huitzilopochtlis fand gewöhnlich auf der Plattform vor dem Schrein des Gottes auf dem Tempel statt. Der Templo Mayor, die bekannteste aztekische Pyramide, war Huitzilopochtli und Tlaloc geweiht. Das Opfer stieg, lediglich mit einem Lendentuch bekleidet und mit roten und weißen Längsstreifen bemalt, auf die Pyramide. Vier Priester hielten das Opfer an den Gliedmaßen fest und streckten es auf einem Steinblock aus. Dieser Steinblock (Techcatl) war ca. 50 cm hoch und bestand aus heiligem Vulkangestein. Ein fünfter Priester nahm ein Steinmesser, führte einen schnellen Schnitt unterhalb des Brustkorbes durch. Mit der Hand griff er unter die Rippen in den Brustkorb hinein und zog das schlagende Herz heraus. Die Adern wurden mit der Klinge durchtrennt und das Herz der Sonne entgegengehalten. In einer Adlerschale wurde es abgelegt. Die Abbilder der Götter wurden anschließend mit dem warmen Blut getränkt. Es wird davon ausgegangen, dass die Körper der Geopferten die Tempeltreppe hinuntergestoßen und anschließend von den Menschen verzehrt wurden. Das Hinunterstoßen der Leichen wurde wohl mit Bezug auf den Mythos der Mondgöttin Coyolxauhqui durchgeführt, die von ihrem Halbbruder Huitzilopochtli erschlagen und den Hang des Berges Coatepec hinuntergestürzt wurde. (Wiki - Der Opferkult der Azteken)

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    Irgendwo im Urwald geht es los an einer Flußmündung. Etwas mager sieht es aus, man könnte noch auf dem Hirsch siedeln um nebem dem Berg ein Observatorium zu bauen

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    Tenochtitlan wird aber ohne zu wandern gegründet, zum Erkunden wird ein Jaguarkrieger gebaut, damit es schneller geht mit dem Hirsch.

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    Der Jaguar folgt dem Fluß, im Wald ist er ja so schnell wie ein Scout. Die zweite Stadt sollte möglichst auch an den Fluß (oder ein See) um die schwimmenden Gärten bauen zu können.

    Der Barbar ist aus dem Lager raus, gibt etwas und leider auch nur 80 in der Ruine

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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Jaguar findet Speere, damit hat Monte ein Speeri mit Jaguar Bonus, na immerhin etwas
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    In Tenochtitlan is der Jaguar fertig, nun wird ein Monument gebaut für
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    Die Kundschafter machen eine große Entdeckung, alte Schriftrollen über Huitzilopochtlis Kultur
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    In einer Gesellschaft gibt es häufig Schwierigkeiten mit Feinden von außen und innen, außerdem muss sich jemand um die anders denkenden und sozial Schwachen kümmern. Dazu braucht man Kultur, Monte hat die universelle Lösung in den alten Schriftrollen gefunden:

    Huitzilopochtli braucht mehr Opfer

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    Nun stellt sich die Frage welche SoPo gewählt wird. Mit 1 Punkt auf Tradition wird der Ehre Zweig nicht so schnell voll, aber man muss weniger Land kaufen. Um später noch Oligarchie zu nehmen braucht man aber eh 1 Punkt Tradition, da kann man den auch gleich setzen. Außerdem bleibt noch einige Runden die Option doch mit Tradition zu spielen, wenn dass hier sinnvoller erscheinen sollte

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  3. #3
    Earth First! Avatar von Rinz
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    Ich denke, also bin ich hier falsch.

  4. #4

  5. #5
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    ... angestrebt wird der absolut friedliche Kultursieg, andere Siegvarianten wurde daher deaktiviert.
    Falcon und absolut friedlich?
    Sicher, dass du dich da nicht verklickt bzw. verschrieben hast?

    Etwas ungewöhnlich, fast alle Siege zu deaktivieren - aber wir wissen ja alle noch nicht so genau, was der Mod uns mal bringt. Gerade die Forschungsboni können da eine KI schnell mal "verfrüht" abheben lassen. Find es durchaus ok unter diesen Umständen, sicher ist sicher!

    Na dann mal viel Spass - und natürlich viel Erfolg!
    Geändert von Marandor (14. Dezember 2014 um 11:31 Uhr)

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Du weißt doch, Frieden ist wenn sich keiner mehr rührt Und Wunder und Kunstwerke lässt man Opfertierchen bauen und erobert sie dann .

    Ich lese auch gespannt mit

  7. #7
    Tentakula Avatar von civerisch
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  8. #8
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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  9. #9
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  10. #10
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    Endlich gehts los

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Naja, bei einer Abstimmung kam mal raus, dass die Leser vor allem Killerroboter in der Atomwüste sehen wollen, der eigentliche Sieg interessiert garnet so. Wenn nun eine schlau-Mod-KI bei oder abzischt geht das Spiel weiter, solange man nicht von der Ratpatsche oder modernen Panzern erledigt wird

    Noch besteht ja die Möglichkeit mit Tradition 3-4 Städte friedlich aufzubauen, mit schwimmenden Gärten geht das wunderbar

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von mr_bananengrips
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    Zitat Zitat von Marandor Beitrag anzeigen
    Etwas ungewöhnlich, fast alle Siege zu deaktivieren - aber wir wissen ja alle noch nicht so genau, was der Mod uns mal bringt. Gerade die Forschungsboni können da eine KI schnell mal "verfrüht" abheben lassen. Find es durchaus ok unter diesen Umständen, sicher ist sicher!
    wird man es wirklicher genauer erfahren, was der mod bringt, wenn man die KI derart einschränkt?

  13. #13
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    Zitat Zitat von mr_bananengrips Beitrag anzeigen
    wird man es wirklicher genauer erfahren, was der mod bringt, wenn man die KI derart einschränkt?
    Vermutlich nur teilweise, darum hab ich das in meinem Spiel auch nicht gemacht.

    Aber Falcon hat halt andere Prioritäten - und ich kann sie durchaus nachvollziehen. Ich bin sicher, wir kriegen hier auch mit diesen kleinen Einschränkungen eine nette Show geboten
    Lass die Roboter rauchen, Falcon

  14. #14

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Monte findet den ersten Nachbarn, Ziegenpeter. Mit dem Mod scheint die KI den Siedler hier nicht direkt loslaufen zu lassen, warum auch immer
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    Eigentlich braucht Ziegenpeter ja auch garkein Siedler, wenn er mehr Städte baut würde das doch für Unfrieden sorgen. Nächste Runde steht der Krieger günstig, kann man den Siedler schnappen Emoticon: charge
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    Den Gegenangriff von 2 Kriegern und der Stadt überlebt der Speeri, braucht aber zum entkommen Sofortheilung. Die Einheit hat damit immer 1 Beförderung weniger und soll geopfert werden sobald Schwertis mit 15% vom Heldenepos verfügbar sind.
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    Schon hat Monte ein nützlichen Bautrupp aus dem Siedler gemacht
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    Ein Scout begrüßt unseren Jaguar, die Gans im Rock ist also auch dabei und nicht weit weg
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