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Thema: Let's Play Civilization 4: BASE

  1. #91
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Zum LetsPlay:

    Schöne neue thematische GUI-Farbe

    a) Tiere sind in der Tat gefährlicher. Ein etwas umsichtigerer Umgang mit dem Späher in Kombination mit Jagd, gerade auf langsamen Geschwindigkeiten ermöglicht viel Nahrung, sodass u.U. Städte dann schon auf Stadtgröße 2-2,5 nach Bau eines Bautrupps sind. Mit zwei gewonnenen Kämpfen kann er dann auch +1 Sichtweite haben, sodass man nichtmal weitere Militäreinheiten braucht um seinen ersten Siedler zu platzieren.

    b) Den Anfang (Tech- und Baureihenfolge) fand ich jetzt nicht so optimal. Du bist imperialistisch, kannst also schnell einen zweiten Siedler raushauen. Ich wäre entweder direkt auf Bronzeverarbeitung gegangen und hätte 2 Minen gebaut oder über Jagd+Bronze und spätestens dann abgeholzt. Schnelle Ausbreitung ist hier fast Pflicht, die neue Siedlungs-KI pflastert (glücklicherweise) alles zu.

  2. #92
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Bist du dir sicher? Der Code gibt das nicht her! Es kann und wird nicht nach einen Großen Ingi gefragt.
    Ja. Der xml Wert ist halbiert.

    zu den GGP: ok bleiben sie halt.
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  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Pokerhool66
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    Die GGP bevorteilen die KI, da die mit ihren Bogis immer schnell ihren 1. GG hat

  4. #94
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Also ich habs gerade nochmal getestet, es gibt definitiv keine Generalspunkte gegen Tiere als Nicht-Römer.
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  5. #95
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  6. #96
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    D.h. mein ursprüngliches Statement stimmt: Es wurde nur vergessen bei der römischen Eigenschaft ne Tierabfrage einzubauen.

    Kannst dich also freuen Pucc.
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  7. #97
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Ich werde investigativ jeden römischen BASE-Exploit aufdecken Emoticon: holmes
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  8. #98
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Freu dich schonmal über 20 Gladiatoren in der HS

  9. #99
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Was sind denn Gladiatoren?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  10. #100
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gibt eine Chance von 2,5% je Kampf einen Zwangsarbeiter zu bekommen. Bei Rom sind das Gladiatoren bis zum Mittelalter. Im Unterschied zu Zwangsarbeitern geben Gladiatoren angelagert an eine Stadt +1 Erfahrung für neue Einheiten statt +1 Produktion.

  11. #101
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Tipp: Wenn du auf die Zivilisationstechnologien in der Civilopedia klickst, kommt ein normales Technologiefenster und darin kannst du z.B. das Wort Gladiator anklicken, das ist auf die Einheit verlinkt.
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  12. #102
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wird Zeit, dass es hier weiter geht
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  13. #103
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Gleich nehme ich das Video auf
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  14. #104
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    3 - Viecher!

    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  15. #105
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Tipps:

    - Terrainbonibeförderungen wie Waldkampf geben Bonus gegen Tiere.
    - Ich hätte eher bei den Schweinen gegründet.
    - Tech-Empfehlung: Mystik
    - Epistokratie ist viel früher erreichbar wie das Equivalent in BTS. (Philosophie)

    edit:

    - Ich hätte die Elefantenstadt auf 7 8 vom Mais gegründet. Rom könnte auf eine Nahrungsressource verzichten.
    - Bergziegen greifen nicht an. Sie können sich nur verteidigen.
    - Der Angriff des Geparden war ein Rückzug, wie man oben lesen konnte.
    Geändert von rucivfan (21. September 2014 um 10:51 Uhr)

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