Seite 30 von 34 ErsteErste ... 20262728293031323334 LetzteLetzte
Ergebnis 436 bis 450 von 497

Thema: Fandros Zivilisationen Mod Vorstellungen [Übersetzungen von Steam und CivFanatics]

  1. #436
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728


    Es nimmt Gestalt an
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  2. #437
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
    Registriert seit
    02.07.13
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    970
    Sehr schön, so langsam nimmt meine damalige Anregung* doch tatsächlich Gestalt an...

    *Wie passend, am 09. November 2014 war's: "..., also warum nicht mal an Episoden aus good old GDR erinnern, ... (Btw: Eine entsprechende Civ wär' doch auch mal was, oder?")
    Zum vollständigen Beitrag guckst Du hier...
    Geändert von MauiSven (08. April 2015 um 09:52 Uhr)

  3. #438
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Na hoppla hab ich meinen Mittwoch ja sehr verpennt.

    Kyrat - Pagan Min



    UU1: Wildjäger - Ersetzt den Kompositbogenschützen und ist unsichtbar in Wäldern und Dschungelfeldern. Bewegt sich in unbewegsamen Gelände wie auf offenen Gelände, er ist dafür aber schwächer.

    UU2: Königliche Garde - Er ersetzt die Infanterie und kann wie ein Archäologe eingesetzt werden. +1 Fortbewegungspunkt.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/vg3clalswbvda23/[BNW]_Kyrat_-_Pagan_Min_(v_1).rar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Fandros (09. April 2015 um 02:32 Uhr)
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  4. #439
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Sri Lanka - Parakramabahu I



    UU: Balata - Ersetzt den Langschwertkämpfer, welcher früher verfügbar ist und sich an Flüssen schneller heilt.

    UB: Vatadage - Ersetzt den Schrein und erhöht die Grenzausdehnung für jedes religiöse Gebäude um 5%.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/ys...anka_(v_2).rar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg Sri.JPG (55,0 KB, 1060x aufgerufen)
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  5. #440
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Japan - Meiji



    UU: Mikasa - Schlachtschiff welches mit Normbauteilen verfügbar ist und stärker in freundlichem Gebiet. Erzeugt Punkte für goldene Zeitalter mit der Vollendung der Konstruktion.

    UGP: Daimyo - Ersetzt den großen General und wenn in einer Stadt stationiert, erhöht der Daimyo die Produktion für Nahkämpfer um 10% und Nahkämpfer erhalten +10 Erfahrung durch ihn bei vollendeter Produktion. Kann für goldene Zeitalter verbraucht werden.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/vt...iji)_(v_1).rar

    Endlich einer meiner Lieblingsmonarchen im Spiel


    Uuund was wäre Civ ohne ihn der bald kommt

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Fandros (22. April 2015 um 18:03 Uhr)
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  6. #441
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Da ich ab Montag bis nächste Woche keine Zeit habe lade ich die Mittwochsziv heute schon hoch

    Neuseeland - Seddon



    UU: ANZAC - Ersetzt die Weltkriegsinfanterie und verfügt über einen Heilungsbonus umso weiter weg die Einheit von der Hauptstadt ist. Außerdem ist er etwas stärker in fremden Gebieten.

    UU2: Defender-Klasse - Ersetzt das Panzerschiff und verfügt über +1 Sicht mehr und einem Kampfbonus in eigenem Gebiet bei einem Radius von drei Feldern um eine Stadt.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/7i...land_(v_1).rar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg NZ.JPG (57,8 KB, 1011x aufgerufen)
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  7. #442
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Yucatan - Santiago Mendez



    UU: Cruzob - Diese yucatanische Einheit ersetzt den Schützen. Sie erzeugt mehr Punkte für große Generäle und erzeugt außerdem Glauben beim vernichten von Einheiten. Außerdem kann er mit Glauben gekauft werden und kostet um 50% weniger Glauben als der Schütze.

    UB: Halbinselquartier - Reduziert die Spionagerate, erhöht die Stärke der Stadt und lässt eine weitere Ressource Henequén erscheinen. Das Quartier ersetzt die Gendarmerie.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/a4...atan_(v_1).rar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  8. #443
    Registriert Bemutzer Avatar von Meister Wilbur
    Registriert seit
    02.02.12
    Ort
    Freddy's Grove
    Beiträge
    6.803
    Es ist zwar schon eine Weile her, aber besser spät als nie: Auf dem Bild der DDR sind die Ländergrenzen von 1990 eingezeichnet. Wenn es wirklich ca. 1950 sein soll, sind einige Details anders. Vgl.: https://commons.wikimedia.org/wiki/F...7_1990_DDR.png
    Außerdem hieß das heutige MV seinerzeit (bis auf kurze Zeit) lediglich Mecklenburg. Brandenburg hieß Mark Brandenburg.



    Wer weiß überhaupt noch, dass es tatsächlich bis in die 1950er Jahre Länder in der DDR gab?
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  9. #444
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Gut erkannt nur liegt es nicht wirklich in meinem Rahmen es zu ändern ^^ Ich habe im Prinzip nur Auswirkungen am Konzept, der Städteliste, der Spionliste und der Musikauswahl gehabt ^^
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  10. #445
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.01.15
    Beiträge
    46
    Ich hoffe, diese Frage ist hier am richtigen Platz. Inspiriert durch Fandros Avatar habe ich mich mal an den Galliern versucht. Danke übrigens an dieser Stelle, Fandros!

    Weiß jemand von euch, wie der Gallien-Trait "Meister des Metalls" genau wirkt?

    Folgende Fragen:
    - Kann man durch den Trait immer nur ein bestimmtes Metall finden? Falls ja, ist das dann immer Silber? (Ich habe 3 Spiele begonnen, wo das immer der Fall war).
    - Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass man nach Bau einer Mine ein Metall findet?
    - Baut man die Mine erneut (z.B. in dem man zwischendurch auf Handelsposten modernisiert), hat man dann erneut die Chance ein Metall zu finden? (Meine Erfahrung sagt: Nein).
    - Ich habe den Eindruck, dass es bei bestimmten Feldern überhaupt keine Chance gibt, dass man ein Metall findet. Bei anderen hat man diese Chance (Neuladen führt mal zum Erfolg und mal nicht). Die Felder bei denen es vermeintlich keine Chance auf einen Metallfund gibt, waren übrigens nicht durch Ressourcen belegt, die man erst nach Erforschung bestimmter Technologien erkennen kann (Aluminium, Öl, Eisen, Uran).

  11. #446
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Nun kann sein das es Balance ist das man immer nur ein bestimmtes Metall findet, aber leider hab ich selber noch nicht mit den Galliern gespielt ^^ Am besten wäre es ja wenn du dich bei den Civfanatics von More Civilization meldest. Die wissen alles im Detail (wenn man der englischen Sprache mächtig ist)
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  12. #447
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Ilchan - Ghazan



    UU: Ildüchi - Eine berittene Einheit die stärker wird durch das Einnehmen von Städten. Nur die Ilchanen können diese Einheit ausbilden. Die Einheit besitzt keinen Malus beim Angriff auf Städte und erhält bei der Eroberung einer Stadt +1 permanente Kampfstärke. Außerdem werden bei der Eroberung alle vorhandenen Anhänger einer Religion zu Anhängern der Hauptreligion eurer Hauptstadt konvertiert.


    UB: Ruznamce - Das ilchanische Gerichtsgebäude, welches billiger beim Bau ist und die Hauptkosten sind ebenfalls geringer. Generiert extra Produktion, Nahrung und Gold in einer Spannweite mit der Bevölkerung dieser Stadt und der mit der höchsten Bevölkerung. Erzeugt außerdem Kultur für Gebäude die zerstört wurden, aber wieder errichtet wurde.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/4t...nate_(v_1).rar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  13. #448
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
    Registriert seit
    08.06.13
    Ort
    Bologna
    Beiträge
    5.041
    Bedeutet der Trait etwa, dass die Bevölkerung der Stadt auf 1 reduziert wird, oder wie?
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

    Hier könnte Ihre Werbung stehen!

    Achtung Spoiler:
    Oder auch nicht


  14. #449
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Ja
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

  15. #450
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
    Registriert seit
    06.02.13
    Beiträge
    728
    Zypern - Peter I



    UU: Ordensritter - Ersetzt den Langschwerkämpfer und erhält +2 Kampfstärke und die Amphibien Beförderung.

    UB: Küyük Han - Ersetzt den Karawanenhof und erhöht die Länge von Seehandelsrouten um 50% und +4 Gold durch Seehandelsrouten.

    Achtung Spoiler:


    Downloadlink: http://www.mediafire.com/download/il...pire_(v_1).rar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nd-CivFanatics

    Meine Sammlung von selbst übersetzten Mods

Seite 30 von 34 ErsteErste ... 20262728293031323334 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •