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Thema: PB 72 Zwei Himmelhunde auf dem Weg zur Hölle!

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Bacchus
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    Ihr spielt mit dem Schnellsiedelexperten (IMP/EXP) vor dem Herrn und wollt stattdessen auf Krieg gehen?

  2. #77
    DeepMunti
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    Kann keinen sandkasten ausprobieren, bin erst am 22.ten wieder zugfaehig :
    Trotzdem gute idee!

  3. #78
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von Bacchus Beitrag anzeigen
    Ihr spielt mit dem Schnellsiedelexperten (IMP/EXP) vor dem Herrn und wollt stattdessen auf Krieg gehen?
    Indirekt

    Der Spanier startet nicht mit Bergbau sondern mit Fischen/Mystik.


    Wir brauchen einen Krieger der Spanien findet.
    Mit dem Startkrieger geht das nicht. Der muss in der Nähe der HS bleiben

  4. #79
    DeepMunti
    Gast
    Zitat Zitat von Bacchus Beitrag anzeigen
    Ihr spielt mit dem Schnellsiedelexperten (IMP/EXP) vor dem Herrn und wollt stattdessen auf Krieg gehen?
    Wenn der spanier sich ne reli holt, ist er sehr weot weg von kupfer

  5. #80
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von DeepMunti Beitrag anzeigen
    Wenn der spanier sich ne reli holt, ist er sehr weot weg von kupfer
    Was er aber wohl sicher nicht tun wird.
    Aber falls er es tut ...

  6. #81
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Um nochmal was zum Krieg dazu sagen.


    Es gibt die Übereinstimmung von DM und mir, dass ein spanienfreies Südamerika für Portugal besser ist.


    Ich selbst will ja nicht gleich vorausposaunen, dass es Krieg geben wird.
    Nunja ... den Krieg wird es wohl definitiv mal geben. Aber wir stimmen wohl alle überein, dass es zwischen R0 bis R100 Siedeln besser ist als direkt mit 1 oder 2 Städt(ch)en auf Äxte zu gehen (und ganz schön Dumm, wenn der Gegner dann plötzlich auch Äxte hat).

    Es macht auch keinen Sinn, auf gut Glück 3 oder 4 Äxte loszuschicken.
    Spanien kann in R40 ebenfalls über 2 Äxte verfügen (BB, BV, Rad) und wir müssten die Äxte ja schon relativ früh losschicken.
    3 oder 4 Äxte sind aber auch 2 IMP-Siedler ... das ist eine ganz schöne Hypothek ... mMn eine viel zu große, falls Spanien nicht Reli-First spielt (und ich gehe davon aus, dass Jesper nicht Reli-First spielt)


    Wichtig wird nur sein, wo das Kupfer aufploppt, wieviel Platz wir haben, wo gute Stadtgründungsstandorte sind und in welche Richtung der Spanier siedelt.
    Erst dann - denke ich - kann man entscheiden, ob Spanien noch Spanien sein darf ... das sind mir momentan einfach zu viele Variablen


    Und wir wollen nicht vergessen, dass wir wohl als Portugal mit der Pleite zu kämpfen haben.
    Und das, obwohl wir um ~R50 wohl Keramik geforscht haben werden ... Segeln/Schrift (OG zu Azteken)/Währung werden wohl die Schlüsseltechnologien in der Startphase werden

  7. #82
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    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Und wir wollen nicht vergessen, dass wir wohl als Portugal mit der Pleite zu kämpfen haben.
    Und das, obwohl wir um ~R50 wohl Keramik geforscht haben werden ... Segeln/Schrift (OG zu Azteken)/Währung werden wohl die Schlüsseltechnologien in der Startphase werden
    Gerade deswegen ist jeder wichtig und spricht für einen Küstenstart mit Fisch und frühe OG's. Durch EXP/IMP habt ihr in Sachen Siedlungs- und Modernisierungsgeschwindigkeit sowieso einen Vorsprung. Ihr werdet schnelle Städte setzen und modernisieren können als andere. Knackpunkt wird die wirtschaftliche Entwicklung, durch die wird eine expansive Siedlung schon genug ausbremst. Eine zusätzlich kriegerische Expansion wird da schwierig ... wenn es einen nicht in den Schoss fällt. Bei Jesper als Gegner wird das schwierig, aber wenn ihr einen guten Start hinlegt, so dass ihr wesentlich eher bei Bauwesen seid, dann könnt ihr ihn evt. da schon knacken.

  8. #83
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ihr solltet auf keinen Fall die Azteken in der Rechung vergessen. Die werden sich es kaum leisten können im Süden wieder ein Großreich (wie im 68er) entstehen zu lassen. Wenn sie können, was wiederum von deren Aufstellung und den Problemen im Norden abhängt, werden die das wohl verhindern wollen.

    Und was man auch nicht vergessen darf ist, dass auch Jesper ein Großmeister des frühen Angriffs ist.

    (Ich sehe schon die beiden Axthaufen in der Mitte zusammenprallen)
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  9. #84
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    (Ich sehe schon die beiden Axthaufen in der Mitte zusammenprallen)
    Drei Axthaufen (einer zusätzlich von den Azteken) wäre mal eine wirkliche Innovation und für's Publikum... ;-)

  10. #85
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    (Ich sehe schon die beiden Axthaufen in der Mitte zusammenprallen)
    Emoticon: ablach

  11. #86
    DeepMunti
    Gast
    @Penn: Zieh, wie du fuer richtig haelst. Ich wuerde das risiko bei 10 Feldern halt eingehen, weil es kaum schlechter werden kann und die kuestenstaedte varabel bleiben. Du wuerdest gerne an ous gruenden. Wir wuerden das einfach unterschiedlich hand haben. Im faden wird schon gedraengelt, wir koennten noch meinungen gebrauchen.
    A) 7 B) 7-4 C) OuS
    Falls sich jetzt nichts heraus kristalisiert, gruende wie du meinst.

  12. #87
    DeepMunti
    Gast
    Landsicherung hatte ich noch vergessen, wie gross ist ueberhaupt die karte?

  13. #88
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Um nochmal was zum Krieg dazu sagen.


    Es gibt die Übereinstimmung von DM und mir, dass ein spanienfreies Südamerika für Portugal besser ist.
    Ohne Zweifel ein logischer Schluss, zumal es sich beim Spanier um Jesper handelt.
    Kann mir aber nicht vorstellen, dass ihr ihn in der Frühphase rausnehmt, es sei denn er spielt oberflächlich/schlampig.

    Was eine Domäne von Jesper ist, schnell siedeln und buildern, könnte euch mit Joao jetzt in den Schoß gelegt werden. Mal sehen wie ihr das anstellt.

  14. #89
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von DeepMunti Beitrag anzeigen
    Landsicherung hatte ich noch vergessen, wie gross ist ueberhaupt die karte?
    Die Karte ist riesig

    Ich würde sonst morgen am Abend ziehen.

  15. #90
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Gut

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    Der Krieger steht jetzt außerdem dort, wo wir ihn hingezogen haben.
    Die Karte hat sich mWn bei uns nicht verändert.

    Ich ziehen auf 1, weil im Norden eher Dschungel anzutreffen ist und sehe

    Bild


    Deshalb gründe ich an Ort und Stelle und im Norden oben ist Kuh

    Bild


    Es ist nur eine Magerkuh
    Als IMP/EXP perfekt für ne spätere Stadt, aber zum Start eher ein sehr schwaches Feld, da Tierzucht nicht unbedingt auf dem Forschungswegs für Portugal liegt



    Ich habe dann noch auf 3 umbelegt um das Fischerboot schneller zu haben.

    Die Demo
    Bild
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