Aber beschleunigen die frühen zu Zara nicht die Forschung? So schnell wären wir sonst nicht an 2er kommen.
Deine Argumente sind valide, aber diesen Punkt lässt du meines Erachtens außen vor.
Aber beschleunigen die frühen zu Zara nicht die Forschung? So schnell wären wir sonst nicht an 2er kommen.
Deine Argumente sind valide, aber diesen Punkt lässt du meines Erachtens außen vor.
Ja, die frühen HW zu Zara beschleunigen schon einiges.
Ich hatte auch ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass wir vor Zara Schrift haben. Forscht Zara Schrift vor EV (was er recht oft macht), haben wir OG unabhängig von Schrift und Segeln bringt uns frühere HW (als auf eine Straße zu warten).
Nun ist allerdings Schrift erforsht und die Grenzen zu Zara offen.
Damit sich Währung lohnt, sollte die KI mind. anderthalb mal so viele Städte wie wir haben. (... und wenn nur Zara so viel mehr Städte als wir haben, müssen wir insgesamt aufpassen. )
Bei ca. gleicher Stadtzahl mit Zara und keiner weiteren KI bringt uns Währung auch nur 'nen 1er HW je Stadt (im Schnitt; real werden die guten HW in besseren Städten konzentriert und Randstädte haben nur 1er HWs). - Dafür würde ich defintiv nicht Mathe+Währung forschen.
Tendentiell wachsen mind. drei Viertel der Städte mit Monarchieerforschung/Weinanschluss sofort und bedeuten eine (fin-)Hütte mehr je Stadt.
Zur Hölle nochmal... hab eben das TS gespielt und Sid hasst mich
Naja so gegen 13 Uhr sollte das TS stehen...
Nicht verwunderlich, dass man HEUTE keine Konzentration hinkriegt
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Schade, dass wir beim Kampf gegen die Philister nicht mitbestimmen durften. Deine Axtkämpfer hast du zeitweillig auch sehr gewagt eingesetzt ... vor allem beim Kampf um deine HS. Mit deinem Bogi den Stack abzulenken war schon ganz gut, aber es hätte genug Zeit gegeben, damit die Axtis nicht alleine angreifen mussten. In kleinen Stacks können sie ja besser verteidigen. Aber Hauptsache der Angriff ist abgewehrt.
Wie wäre es, wenn wir die nächste Stadt auf 1-1-1 von Paparis setzen, denn wenn Paparis seine KE hat, ist der Weg zu der nordwestlichen Halbinsel erst mal blockiert (für einen HW zu dieser Stadt sollte eine Straße auf 1-1 von Paparis afaik ausreichen). Danach könnten wir noch eine Stadt südöstlich setzen und dafür vielleicht einen Siedler statt BTs in Topasalla bauen? Oder kostet das alles zu viel Unterhalt?
Monarchie und dann Währung klingt gut!
Um die Wirtschaft muss man sich imo kaum Sorgen machen.
Gibt genug potentielle Hütten (und fin-Küsten) und bei 50% muss man die Expansion mMn noch nicht wirklich bremsen.
Paparis und Sklavalla werden bald feine fin-Hütten bekommen, die HS kann 1-2 Hütten bekommen,...
Bitte setz' die BTs zum Wald roden und Hütten bauen ein (ggfs. 'ne Verbindungstraße gen Westen/Norden), aber keine Minen.
Zur weiteren Stadtplanung müsstest du mal Screenshots vom Westen und Südosten einstellen.
Tendentiell könnte ich mir so eine Wein-Reis-Kuh-Block-Stadt im Westen (mind. 2 der Resis geraten ) und 'ne Stadt nördlich der HS als nächstes vorstellen.
HW für Paparis und zu Zara (außer zur Grenzstadt, nachdem Zara die Straße fertig baute) sind beides auf Segeln zurückzuführen.
Währung nach Monarchie wäre ok. SMK sollte rund um Monarchie eingeschoben werden für Stein+Moais. (Entweder Moais bauen oder (besser) darin auch ein paar anderweitig unnötige Sklavüberschüsse sammeln für Gold.)
Keine Ahnung, ob das Orakel schon raus ist, aber falls Konfu nicht damit rausging, könnte man auch über eine Reli nachdenken.
Die KK gehört(e) defintiv schon gepeitscht.
Wäre schön (halb-)gefüllt gewesen und das Stadtwachstum wäre deutlich angesprungen.
@Tira
Ich hätte die Barb-Horde auch anders verteidigt.
Ich meine mal gelesen zu haben, der optimale Zeitpunkt eine KK zu peitschen ist, der Zeitpunkt wo die Nahrungsvorräte genau die Hälfte erreicht haben (Was bei Tiratown derzeit der Fall ist!), dann hat man nämlich den Effekt von der KK (halbe Vorräte mitnehmen) optimal ausgenutzt...
Sieht doch soweit ganz gut aus.
Ein paar beobachtungen:
zu Städten/MM
- HS: KK steht. Daher würde ich den Siedler pop2 sklaven. Mit AB/Handelsposten an Happycap wachsen und noch einen Siedler bauen/peitschen.
- Topassalla: Hätte schon vor 8 oder 9 Runden wieder auf pop3 wachsen können -> eine Hütte mehr bearbeitet. Ich bin dort auch mit den Flußhütten einverstanden. Vor dem IZA halte ich ohnehin recht wenig von "Prod.städten".
- Tiratown: HS oder Topassalla sollten in Wacshtumsphasen passend ein AB zu KE (in ~15R) berreit gestellt haben. Sobald HC es erlaubt nicht nur auf pop3 wachsen, sondern gleich durch auf pop4 um 'ne pop2-Peitsche (am besten Siedler) hinterherzuschieben. Die pop1-Peitsche war eher "mittelgut".
- Sklavabu: Man sieht jetzt ganz gut, warum ich die Stadt lieber dort als auf den Steinen gründen wollte: Dank der Kühe im inneren Ring ist sie schon auf Kurs. Das hätte der Bonushammer des Steinfeldes nicht rausgerissen.
- geplante Nordstadt: Straße wäre auf 6 besser gewesen, weil sie dann mit der Schweinestraße schon fertig wäre. Wichtiger als die Straße fände ich aber schon mal die Reisfarm zu bauen.
- Moaistadt: Da die Stadt direkt Schweine oder Kupfer ausleihen könnte, finde ich sie nicht so schlecht, die andere Stadt aber vorher gründen, ist ok.
Marmorstadt: Würde ich lieber auf Marmor-6 (als auf dem Marmor) gründen. Flußlage gibt instant Handelswege, Gesundheitsbonus und Option auf einen Damm. Auf dem Marmor kommen keine interessanten Felder hinzu. 1. Ring Marmor-6 vs. 3. Ring Zara schaffen wir recht locker. Ohne 3-4 Grasfarmen zu Beginn wird die Stadt nicht aus dem Knick kommen ... sofern ein MA- oder früher Renaissance-Krieg geplant ist, würde ich überlegen sie nicht zu gründen und entweder Zara gründen+ausbauen zu lassen oder selbst nach dem Krieg zu gründen.
Die Marmorstadt (oder Westweinstadt) sollten als nächstes gegründet werden um den Westen abzuriegeln.
Die letzte Inlandfüllstadt würde ich eher nach Reis-2-3 setzen, hat aber auch Zeit.
Diese und die Marmor-Stadt zu erzwingen bringt nur bei lange friedlichem Spiel etwas. Wenn Zara mittelfristig weg soll/muss, gründet man sie entweder nach dem Krieg oder läßt Zara dort Ressourcen verbraten um sie selbst einzusammeln.
Ein BT könnte schon mal 'ne Straße gen SO beginnen, damit der Tira-Siedler dort gründen kann.
Geändert von topas (20. Juli 2014 um 16:19 Uhr)
Zwei bis vier Trieren zum Schutz der Fischerboote wären ganz gut, sobald du die Produktionskapazitäten dazu hast. Oder baut nur die dumme KI so viele Schiffe?
Wenn du weitere Blockstädte setzen willst, würde ich zuerst den HS-Siedler dazu verwenden. Damit wir uns nicht zu sehr übersiedeln, könntest du dir vielleicht überlegen, statt Blockstädte nur die ganz guten Städte im Westen und im Osten zu setzen.
Wo bleiben eigentlich die versprochenen Bilder zu Stadtplanung?
@Forschung: Monarchie, Steinmetzkunst und dann in Richtung Währung? Ist es eigentlich zu spät für das Konfuzentum?
Was hälst du von der Idee, z.B. auf 3 von dem Reis zu gründen? Das wäre zwar keine so gute Blockstadt, aber dafür wäre die Stadtposition sehr lohnenswert. Wir wollen ja eh nicht zu viele entfernte Städte gründen, um rechtzeitig an die Berserker zu kommen.
Also so gut Berserker auch sind.... aber wir können noch zwischen 4-7 Städte gründen. Die genaue Anzahl hängt von der Planung ab, aber bis die Städte online sind könnte es fast schon zu spät sein für Berserker Dafür passend für Grennies oder Schützen? Ist aber nur grob überschlagen und pi mal Daumen...
Lasse mich da gerne eines besseren belehren
Was ist mit dem Orakel?
Falls das noch nicht raus ist, könnte man als nächstes SMK forschen, BTs zur Marmorstadt schaffen, Marmor anschließen, Orakel holzen
Monarchie dann mit Orakel picken...
Das Orakel in der Marmorstadt würde zusätzlich dem Kulturdruck entgegen wirken...