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Thema: Community Let's Play 4

  1. #61
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Wenn ich Glück gehabt hätte, dann wäre Gandhi oder Monte mein Nachbar und nicht Zara. Bei den ersten beiden kann man sich zu 90% sicher sein, dass man sie früher oder später schluckt
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  2. #62
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    Monte? Der baut doch Einheiten wie bekloppt! Oder ist er so schwach, weil er durch seinen Rüstwahn irgendwann technologisch zurückliegt. Bisher hatte ich eigentlich großen Respekt vor dem.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  3. #63
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Letzteres. Man muss nur die Grenze festlegen, halbwegs bemannen, eine Waffengattung/ära davontechen und dann sammelt man den ein wie frühreifes Fallobst.


    Und ja, BS ist weithin unterschätzt. Aber es zwingt einem halt die Defensive-Variante auf. Deswegen versucht man sie zu vermeiden. Außer man ist STZ oder Indianer. OOOODER man spielt Highlands.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  4. #64
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    004 - Freihand

    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  5. #65
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Dieses Mal die Frage was techen, wo gründen, wann Krieg welche Stadt wie spezialisieren?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  6. #66
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    Erst mal ein großes Kompliment an dich und die Arbeit du du dir neben anderen Projekten hier machst

    Also mal so meine Gedanken zu deinem TS:

    -Muscheln hättest du m.E. zu Beginn des TS immer noch mit Topasalla belegen können und dabei lediglich während dem BT-Bau auf 1xErtrag in der HS verzichtet (hätte wahrscheinlich keine Verzögerung ergeben) und die Stadt hätte schnell 2 ausgebaute Felder belegt - Ich hätte mir zumindest gewünscht, dass ganze mal kurz gedanklich durchspielst und ggf. erläuterst, wieso du die Felder mit der HS belegt lässt.
    -Das Schwein ist weiterhin mit einer Mine belegt, ich denke beim reinen Siedler/BT-Bau ist das noch zu verschmerzen, da du dann lediglich auf 1x Ertrag verzichten musstest - War das beabsichtigt, oder hattest du das schlichtweg vergessen?
    -Die Gründung der 3ten Stadt (Tiratown oder so), wurde nachvollziebar erläutert, hätte ich wohl dann auch so gemacht.

    Fürs nächste TS:
    -Die geplante Stadt 4 passt auch
    -Mit den BTs im Süden schnellstmöglich Hütten bei Tiratown hochziehen, sowie nach der Stadtgründung das Schwemmland verhütten.
    -Im Norden das Schwein bearbeiten (Ich glaube du bist weder EXP noch IMP)

    Bei der Forschung würde ich Schrift wählen, da du neben den Handelswegen auch noch keine Kultur erzeugen kannst, was aber spätestens bei der Stadt4 sinnvoll wäre - Ggf. macht es Sinn, noch Mystik für ein schnelles Monoment zwischen zu schieben und dann später halbwegs mit Bib und Monument (+3 ) gegen den Krealeader mitzuhalten zu können.

    Bei dem strategischen Vorgehen (Blocksiedeln oder gute Städte für Katarush gründen) bin ich überfragt und auf die Meinung der Experten gespannt...
    Geändert von Ederud (29. Juni 2014 um 13:55 Uhr)

  7. #67
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    Die Wein-Stadt muss wohl als 4. oder 5. Stadt gesetzt werden.
    (HW hätte sie auch ohne Straße über den Fluss in der Kultur.)

    Die Blockstädte im Süden nach der Wein-Stadt mag ich nicht wirklich.
    - Die Städte an sich bringen nur mäßigen Mehrwert. (Die Südliche hat bis zur Eroberung Zaras nur Ebenenhügel-Schafe als Nahrung. Dazu ein paar Küsten. Die Nördliche muss die schon eingezeichneten Städte beschneiden (Kuh) um kein Minusgeschäft zu werden (und bringt sonst max ein paar Ebenenfelder.))
    - Das Land SO von den Blockstädten sieht abgesehen von der eingezeichneten Stadt und evtl. einer Seide-Stadt nur sehr mittelprächtig aus.
    - Die Nordstädte sehen deutlich leckerer aus.
    - Wenn die nächsten 3 Städte also Wein+2xBlock werden, bekommt Zara alle Zeit der Welt gen Norden zu siedeln und wird obendrein durch die Blocks geradezu dorthin gezwungen.
    - Die Nordstädte sind auch strategisch wichtiger/wertvoller: Im Falle eines Krieges gibt es im NW die Insel (und dahinter potentiell weitere Inseln oder Kontakt) für bessere HW!

    Unter dem Strich würde ich maximal eine verbindende Stadt zwischen Wein und der SO-Stadt setzen und abschliessend höchstens schauen, ob östlich der SO-Stadt noch eine gute Stadt möglich ist.
    (Sobald die Karte dort aufgedeckt ist, kann man das diskutieren. Auch(!) die Position der dort bisher eingezeichneten Stadt.)
    Die bisher eingezeichneten Städte wären imo gut, schnell genug gründ- und ausbaubar und nicht kriegsverzögernd für jeglichen Krieg vor der Renaissance.

    Imo muss spätestens nach der Wein-Stadt (über Stein-Kuh) die Reisstadt NW des Weins kommen, sonst hängt Zara in der Gebiet...

    Statt Minen und unnötiger Straßen (Kühe bzw. Richtung Wein-Stadt) hätte man auch 3-4 Wälder umlegen können: Die 2 Hügelwälder der 2. Stadt gehören dringendst in einen BT investiert. (Obwohl jetzt evtl. vielleicht besser in einen Siedler für den Wein, damit die HS schnell Stein-Siedler, BT und Reis-Siedler raushauen kann.)

    ... es tut immer noch weh zu sehen, dass die Muscheln zum Siedler-/BT-Bau genutzt werden, während die Nachbarstadt wegen mangelhaftem Wachstum nicht aus dem Quark kommt.

    Wie sieht's mit Sklaverei aus?
    Wenn die 2. Stadt schon keine Muscheln bekommt, wäre dringend eine Versklavung angesagt. Auch die HS könnte gut 'ne fixe Peitsche vertragen.

    zu Forschung
    Wir brauchen dringend ein AB gen W/NW!
    Sollten dort mehrere Inselstädte oder besser Kontakte möglich sein, ist Währung ein enorm wichtiges Ziel.
    Bleibt es bei Zara und der einen potentiellen Inselstadt, halte ich Monarchie (und evtl. Kalender) für stärker.
    Grob geschätzt dürfte Zara ca. so viele Städte wie wir gründen (definitiv nicht substantiell mehr). Das limitiert die Zahl gescheiter HW.
    Die Weingründung und später Erbrecht schieben die Wirtschaft deutlich mehr an als der HW. (worst case: 1 fin-Küste zusätzlich belegen oder 1x mehr peitschen je Stadt)
    ... und Bibs braucht's auch ganz lange noch nicht.

    Tendentiell würde ich Segeln forschen.
    Danach gen Monarchie, Mystik ggfs. (für Monumente) vorziehen und evtl. SMK irgendwann unterwegs einschieben.
    ... danach erst Schrift um die Folgetechs zu öffnen.

  8. #68
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zitat Zitat von Ederud Beitrag anzeigen
    Erst mal ein großes Kompliment an dich und die Arbeit du du dir neben anderen Projekten hier machst

    Also mal so meine Gedanken zu deinem TS:

    -Muscheln hättest du m.E. zu Beginn des TS immer noch mit Topasalla belegen können und dabei lediglich während dem BT-Bau auf 1xErtrag in der HS verzichtet (hätte wahrscheinlich keine Verzögerung ergeben) und die Stadt hätte schnell 2 ausgebaute Felder belegt - Ich hätte mir zumindest gewünscht, dass ganze mal kurz gedanklich durchspielst und ggf. erläuterst, wieso du die Felder mit der HS belegt lässt.
    -Das Schwein ist weiterhin mit einer Mine belegt, ich denke beim reinen Siedler/BT-Bau ist das noch zu verschmerzen, da du dann lediglich auf 1x Ertrag verzichten musstest - War das beabsichtigt, oder hattest du das schlichtweg vergessen?
    -Die Gründung der 3ten Stadt (Tiratown oder so), wurde nachvollziebar erläutert, hätte ich wohl dann auch so gemacht.

    Fürs nächste TS:
    -Die geplante Stadt 4 passt auch
    -Mit den BTs im Süden schnellstmöglich Hütten bei Tiratown hochziehen, sowie nach der Stadtgründung das Schwemmland verhütten.
    -Im Norden das Schwein bearbeiten (Ich glaube du bist weder EXP noch IMP)

    Bei der Forschung würde ich Schrift wählen, da du neben den Handelswegen auch noch keine Kultur erzeugen kannst, was aber spätestens bei der Stadt4 sinnvoll wäre - Ggf. macht es Sinn, noch Mystik für ein schnelles Monoment zwischen zu schieben und dann später halbwegs mit Bib und Monument (+3 ) gegen den Krealeader mitzuhalten zu können.

    Bei dem strategischen Vorgehen (Blocksiedeln oder gute Städte für Katarush gründen) bin ich überfragt und auf die Meinung der Experten gespannt...
    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Die Wein-Stadt muss wohl als 4. oder 5. Stadt gesetzt werden.
    (HW hätte sie auch ohne Straße über den Fluss in der Kultur.)

    Die Blockstädte im Süden nach der Wein-Stadt mag ich nicht wirklich.
    - Die Städte an sich bringen nur mäßigen Mehrwert. (Die Südliche hat bis zur Eroberung Zaras nur Ebenenhügel-Schafe als Nahrung. Dazu ein paar Küsten. Die Nördliche muss die schon eingezeichneten Städte beschneiden (Kuh) um kein Minusgeschäft zu werden (und bringt sonst max ein paar Ebenenfelder.))
    - Das Land SO von den Blockstädten sieht abgesehen von der eingezeichneten Stadt und evtl. einer Seide-Stadt nur sehr mittelprächtig aus.
    - Die Nordstädte sehen deutlich leckerer aus.
    - Wenn die nächsten 3 Städte also Wein+2xBlock werden, bekommt Zara alle Zeit der Welt gen Norden zu siedeln und wird obendrein durch die Blocks geradezu dorthin gezwungen.
    - Die Nordstädte sind auch strategisch wichtiger/wertvoller: Im Falle eines Krieges gibt es im NW die Insel (und dahinter potentiell weitere Inseln oder Kontakt) für bessere HW!

    Unter dem Strich würde ich maximal eine verbindende Stadt zwischen Wein und der SO-Stadt setzen und abschliessend höchstens schauen, ob östlich der SO-Stadt noch eine gute Stadt möglich ist.
    (Sobald die Karte dort aufgedeckt ist, kann man das diskutieren. Auch(!) die Position der dort bisher eingezeichneten Stadt.)
    Die bisher eingezeichneten Städte wären imo gut, schnell genug gründ- und ausbaubar und nicht kriegsverzögernd für jeglichen Krieg vor der Renaissance.

    Imo muss spätestens nach der Wein-Stadt (über Stein-Kuh) die Reisstadt NW des Weins kommen, sonst hängt Zara in der Gebiet...

    Statt Minen und unnötiger Straßen (Kühe bzw. Richtung Wein-Stadt) hätte man auch 3-4 Wälder umlegen können: Die 2 Hügelwälder der 2. Stadt gehören dringendst in einen BT investiert. (Obwohl jetzt evtl. vielleicht besser in einen Siedler für den Wein, damit die HS schnell Stein-Siedler, BT und Reis-Siedler raushauen kann.)

    ... es tut immer noch weh zu sehen, dass die Muscheln zum Siedler-/BT-Bau genutzt werden, während die Nachbarstadt wegen mangelhaftem Wachstum nicht aus dem Quark kommt.

    Wie sieht's mit Sklaverei aus?
    Wenn die 2. Stadt schon keine Muscheln bekommt, wäre dringend eine Versklavung angesagt. Auch die HS könnte gut 'ne fixe Peitsche vertragen.

    zu Forschung
    Wir brauchen dringend ein AB gen W/NW!
    Sollten dort mehrere Inselstädte oder besser Kontakte möglich sein, ist Währung ein enorm wichtiges Ziel.
    Bleibt es bei Zara und der einen potentiellen Inselstadt, halte ich Monarchie (und evtl. Kalender) für stärker.
    Grob geschätzt dürfte Zara ca. so viele Städte wie wir gründen (definitiv nicht substantiell mehr). Das limitiert die Zahl gescheiter HW.
    Die Weingründung und später Erbrecht schieben die Wirtschaft deutlich mehr an als der HW. (worst case: 1 fin-Küste zusätzlich belegen oder 1x mehr peitschen je Stadt)
    ... und Bibs braucht's auch ganz lange noch nicht.

    Tendentiell würde ich Segeln forschen.
    Danach gen Monarchie, Mystik ggfs. (für Monumente) vorziehen und evtl. SMK irgendwann unterwegs einschieben.
    ... danach erst Schrift um die Folgetechs zu öffnen.

    Das ist soviel input, da werde ich mir lieber ein Skript schreiben für die nächste Folge Aber die Kurzfassung ist Erbrecht forschen, Weinstadt gründen-dann Norden und geb die Muscheln an topasalla verdammt


    Das war zusammenfassend gemeint, ich werde natürlich die Ganzheit der Vorschläge versuchen zu bearbeiten.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  9. #69
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    Ich bin für Mystik und dann (nach Segeln) für die Schrift, damit wir Kulturgebäude bauen können, um gegen den Äthiopier entgegenhalten zu können. Außerdem braucht Tiratown die KE für die Schwemmländer und den Fisch, damit diese prächtige Stadt weiter erblühen kann.

    Die Weinststadt ist schon mal eine sehr gute Idee. Aber die Blockstädte würde ich nicht so früh setzen, denn wir werden hoffentlich genug Platz im Norden zu siedeln haben, bevor der Krieg mit den Berserkern beginnen kann.
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  10. #70
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    005 - Barbarians

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  11. #71
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    Das Video sollte so um 22:15 verfügbar sein. Hat heute leider etwas länger gedauert weil ich vieles aufholen musste. Die Fragen bleiben also, was forschen, wo gründen, wer will nen Stadtnamen?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  12. #72
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    Brauchen wir Segeln, falls die HS des Äthiopiers nicht am Meer liegen sollte? Und womöglich haben wir eh bald eine Straßenverbindung zu all seinen Städten, wenn er seine eigenen Städte selber verbindet. Wie wäre es mit Mystik und/oder gleich in Richtung Währung? Mit Mathe würden die Rodungen auch verbonifiziert werden.

    Die von topas vorgeschlagene Stadt im Westen ist ne gute Idee.

    Dass du so viele Barbprobleme hast, ist imho nicht verwunderlich, wenn du anfangs nicht so viele Einheiten gebaut hast. Auf jeden Fall würde ich auch den Axti in der HS anbauen und ggf. im Notfall zu Ende peitschen. In Edurington würde ich dagegen den Bau des Bogis unterbrechen und eine Bib oder eine Kornkammer gleich bauen.

    @Stadtnamen: Bärville, Donnerfels, Neu-Tiratown , Puccstock, Aalsund, Vikinghafen, Sklavabu. Reicht dir das oder möchtest du noch mehr peinliche Namensvorschläge hören?
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  13. #73
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    Die Unzufriedenen in der 2. Stadt tun weh.
    1R BT-Anbau, pop2-Peitsche und Axt mit Überschuss wäre schneller und effizienter gewesen.

    Tendentiell würde ich erst die Stein-Stadt und direkt danach die Reis-Stadt setzen.
    Die Stein-Stadt hat direkt mit Grashühe und Ebenensteinhügelmine 2 tolle Felder. (Mit Segeln hätte sie auch direkt HW gehabt...)

    Geforscht sollte nun dringend Segeln und Monarchie.
    Sofern das nicht existente Kundschafterboot () bei der NW-Insel keine Übersee-KI findet, haben wir weder Quantität noch Qualität durch Währungs-HW. Für 1er-HW braucht die irsinnig teure Währung nicht geforscht werden.
    Monarchie hingegen bringt direkt +1 durch die Weingründung und das mächtige Erbrecht. Das zusätzliche Wachstum wg. Wein bedeutet selbst im schlechtesten Fall mit einer fin-Küste mehr Kommerz als Währung (ohne Interkontihandel), ist aber auch kurzfristig mal eben anderthalb Äxte pro Stadt wert.
    (Die 2. (und 3.?) Stadt, die ja hauptsächtlich Hütten/Spezis bekommen, könnte man schon wachsen lassen.)

    Nur um es schon mal angemerkt zu haben:
    Von Bibs* halte ich hier rein gar nichts, solange nicht ausgesiedelt ist. KK, Leuchten, MPs, ABs reichen als Wachstumsprojekte zwischen BT und Siedlern vollkommen aus.


    * einzige Ausnahme wäre ggfs. ein explizit früh gezüchteter GW.

  14. #74
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ok, dann bin ich doch für Monarchie. Aber wieso Segeln? Können wir nicht darauf vertrauen, dass der Äthiopier im eigenen Land Straßen baut?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  15. #75
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ok, dann bin ich doch für Monarchie. Aber wieso Segeln? Können wir nicht darauf vertrauen, dass der Äthiopier im eigenen Land Straßen baut?
    - Segeln verbindet auch unsere Städte (z.B. Stein-Stadt oder Reis-Stadt), so dass dort eine Straße nicht erste Priorität haben muss
    - unabhängiger von vollständigem, äthiopischen Straßennetz
    - falls im NW noch jmd. sitzt
    - 2-3 Leuchttürme werden ausgezeichnete Wachstumsprojekte sein (z.B. 2.+3. Stadt)
    - Monarchie ist halbwegs weit; bis Monarchie kommt, werden wir es recht sicher gebraucht haben
    - vielleicht können irgendwo sogar schon ein paar Hämmer in eine Triere gesteckt werden

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