Sehr schön.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Ich bin mal sehr gespannt auf das Spiel!
Nach euren tollen Filmen (und der Begeisterung, die darin mitschwingt) bin ich - trotz anders gearteter Vorsätze - wieder einmal entschlossen, das Spiel vorzubestellen.
Trotzdem habe auch ich noch eine Frage im Vorraus:
Bei den Vorgängern (genauer, bei "Shadow Magic") war es so, dass es zwar das freie Spiel im "Aufbau-Szenario" gab, bei dem jede Menge Land zum Besiedeln vorhanden war. Aber die KI war leider nicht dazu in der lage, eigenständig Städte zu gründen. Und so blieb es dem Spieler vorbehalten, all das freie Land zu besiedeln, während die Computergegner in ihren schon vorhandenen Städten saßen und darauf warteten, vom Spieler überrollt zu werden.
Habt ihr, Pucc und Writing Bull, diesbezüglich schon Beobachtungen machen können? Ist die KI nun aktiver bestrebt, neue Städte auf am besten noch strategisch geeigneten Plätzen zu gründen? Oder betrifft eure positive Einschätzung der KI eher deren Kampfgeschick in der taktischen Ansicht und (hoffentlich) die Züge der Armeen auf der strategischen Karte?
Weil ich die Ideen immer noch mag: Mein Konzept für eine 2. CiV-Erweiterung - "Thrive And Prosperity" (englisch)
Schleudert den Purschen zu poden!
Freedom's just another word for nothing left to lose
Ich fand die Aktion mit der Stadt auch ziemlich sinnlos von der KI. Die hätte vielleicht Probleme gemacht, wenn man die nicht abreißen könnte. Auch der Held von der KI in den letztren Runden hat noch irrationaler als Writing Bull agiert ( Kleiner Scherz nicht bös gemeint)
Hoffentlich ist da noch beim Release mehr drin.
Jaja, die K immer in Strategiespielen (von "Intelligenz" kann man ja meist nicht sprechen )
Prima, danke erstmal für die Antwort, WB.
Ich konnte leider am Liveabend nicht teilnehmen (ich habe erst im Moment der Ausstrahlung davon erfahren und auch der treuste Hundeaugen-Blick hat meine Freundin nicht erweichen können...)
Freilich sind solche Kamikaze-Aktionen der K(I) ziemlich dämlich, vor allem, wenn es keine selbstverteidigenden Civ5-Städte sind. Aber alleine den Umstand, dass die Computergegner nun wirklich Städte gründen finde ich schon mal positiv. Ehrlich Leute: lieber rege ich mich über eine auch mal dämlich plazierte Stadt auf, als über einen total passiven Gegenspieler.
Noch besser wäre es freilich, wenn eine ordentliche Stadtgarde gleich mit eingeplant worden wäre. Na, kommt ja vielleicht noch per Patch. Obwohl derartige Hoffnungen leider meist vergeblich sind.
Weil ich die Ideen immer noch mag: Mein Konzept für eine 2. CiV-Erweiterung - "Thrive And Prosperity" (englisch)
Hoffentlich ist das nicht wie bei einem neuen CIV Teil. Erstmal ein halbes Jahr warten bis das Balancing ok ist. Aber soll kein Vorwurf an die Entwickler sein. Wenigstens scheint das Spiel "Fertig" zu sein. Ich meine im Gegensatz zu den meisten anderen Games die mittlerweile auf den Markt geworfen werden.
Ja, das hoffe ich auch.
Die Tatsache, dass durch LPs im Grunde fast schon (fast) das ganze Spiel einsehbar ist, stimmt mich hier positiv.
Im Hinblick auf MP scheint das Spiel aber nicht so ausgefeilt zu sein, wie erhofft:
Angeblich können/müssen alle Spieler die taktischen Schlachten mitverfolgen, auch wenn sie gar nicht beteiligt sind (=> spätere Überaschungseffekte = 0!).
Außerdem kann scheinbar der Angreifer wählen, ob eine "Auto"-Schlacht gemacht, oder ob die Schlacht taktisch ausgetragen wird.
Das benachteiligt aber insbesondere Zauber-Lastige Anführer bzw. erfordert die Einhaltung gewisser Absprachen (z.B. Schlachten werden immer ausgetragen o.ä.).
Wie war das denn nochmal bei AoW:SM?
Auch nicht sonderlich besser
Nein, im Ernst: Bei Spielen mit strategischer Karte und Gefechtskarte gibt es bisher meines Wissens keine zufriedenstellende Lösung für den MP. Total War ist auch so eine Reihe, was mir im Multiplayer nicht so sonderlich gefällt - oder früher sogar nur Gefechtskarten möglich waren. Und selbst bei einigen Rundenstrategiespielen gibt es einige Probleme... Aber das möchte ich mal nicht weiter ausführen
Ja, wenn man taktischer Combat anbietet, muss zwangsläufig eine unbeteiligte Partei warten, anders kann man das nicht lösen, dennoch find ich grade dass der taktische Kampf einen Heidenspaß macht, weil man so wirklich
die Einheiten in der Vielfalt nutzen kann, was in anderen RB Spielen nicht möglich ist, dort gibt es ja immer nur Auto Kampf.
Man kann darüber sich streiten, was besser ist ->zuschauen oder -> Wartebildschirm einblenden, am besten wäre es natürlich wenn man es optional macht, grundsätzlich ist es ja schon interessant zuzuschauen.
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Wird es eigentlich einen Lan Modus geben? Hotseat ist mMn. bleed und Internet hat man bei Lantreffen auch nicht immer zur Hand
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Mal ne Frage: Etwaige Tutorials die erstellt werden, würdet ihr die lieber als LP oder als PDF haben?