Ich wünsche mir ein Civilizations Universalis, das einige gute Sachen aus EU IV übernimmt. Z.B. das Bündnissystem wodurch sich die KI gegen Großmächte absichern kann. Bisher geht die KI zu selten Bündnisse ein.
Ich wünsche mir ein Civilizations Universalis, das einige gute Sachen aus EU IV übernimmt. Z.B. das Bündnissystem wodurch sich die KI gegen Großmächte absichern kann. Bisher geht die KI zu selten Bündnisse ein.
Civ kann von Paradox lernen - auch ohne zu kompliziert zu werden.
Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Ich wünsche mir für civilization 6. Bündnisse wie die NATO und den Warschauer Pakt, und das Welwunder Vereinte Nationen sollte Grössere Bedeutung bekommen.
So das man druck auf andere Zivilisationen machen kann, und auch der Diplomatie sieg darf nicht fehlen.
Und das man Sanktionen gegen andere Zivilisationen verhängen kann, das wäre das Beste Civ allerzeiten.
Geändert von tom.bombadil (11. März 2016 um 06:30 Uhr) Grund: Etwas Korrigeren!
- Verschwörungen
- Medien (Telegraph - Zeitung - Fernsehen - Internet - und mehr) vielleicht könnte man dann als Spezialisten Journalisten haben und bestimmte Gebäude, die irgendeinen Wert generieren, z.B. Information. Dieser Wert ist neben Gold, Wissenschaft und Nahrung dafür da, dass er verbreitet werden kann (Sender-Empfänger) ->da könnte man schon was machen, aber vielleicht spinn ich auch nur
"Der Spaßterrorismus hat uns unserer Langeweile beraubt."
Civ4-Story: Kaiser Gandhi ohne Hütten und Pyras
Trolle und Flammen - Geschichten vom virtuellen Schlachtfeld
Literatur, schrieb Kafka, sei die Axt für das gefrorene Meer in uns. Houellebecq, am Ende des Jahrhunderts, hantiert mit Sprengsätzen.
Aber Bündnisse wie die NATO und den Warschauer Pakt das müsste es umbebedingt in civilization 6 geben.
Damit es so richtig zur sache geht!
Ich hätte gerne ein komplett anderes Kampf/Einheiten-System.
Dieses "Ich baue mir jetzt eine Einheit Bogenschützen, Speerkämpfer, Panzer oder Infanterie" hat mir noch nie so richtig in ein "Grand Strategy" Spiel wie Civ reingepasst.
"Einheitengruppen" ähnlich wie in Europa Universalis, wären mir am liebsten, mit Infanterie und Kavallerie unterschieden. Sage ich einer Stadt dann "baut Truppen", dann kommen pro Runde ja nach Grösse, Leistungsfähigkeit der Industrie etc. eine gewisse Menge Soldaten dazu. Je reicher die Stadt ist, desto mehr Kavallerie (und je mehr Pferde in der Nähe..), je grösser, desto mehr Mengen an Truppen generell. Je bessere Industrie, desto höher der "Qualitätsanteil" der Truppe.
Gekämpft würde dann eine solche Armee (sagen wir mal, mit 15k Infanterie und 2k Kavallerie) gegen eine ebensolche Armee des Gegners, wobei man nur in Ausnahmefällen die gegnerische Armee komplett vernichten würde - öfters würde es mit einem Rückzug der unterlegenen Seite enden.
Belagerungsmaschinen müsste man nicht mühsam bauen/mitschleppen, sondern würden je nach Technologie-Stand mitgerechnet, eine Armee könnte pro Runde zB 2x eine Stadt bombardieren.
Man könnte nach wie vor mehrere Armeen kommandieren, aber zumindest in der frühen bis mittlereren Spielzeit würde es wenig Sinn machen, mit vielen kleinen Armeen eine Offensive durchzuführen.
Im späteren Spielverlauf würden dann die Armeen entsprechend rasch wachsen (grössere Städte erlauben rasche Ausbildung) und Operationen wie zu Napoleons Zeiten und im 1/2. Weltkrieg wären dann möglich, mit grösseren Armeegruppen.
Sprich, für 80% der Spielzeit könnte man ein relativ simples Design wählen, und erst für die "moderne Kriegsführung" müsste man dann evtl. wieder auf etwas mehr Micromanagement zurückgehen. Aber es wäre auch so realistisch - den früher war der König meist am Feldzug beteiligt als direkter militärischer Anführer - seit Napoleon waren die Anführer der meisten Ländern dann kaum mehr an vorderster Front dabei. Mit der Entwicklung eines ausgeklügelten Logistiksystems eben ab diesem Zeitpunkt konnte man dann auch breitere Fronten überhaupt unterstützten (amerikanischer Bürgerkrieg als erstes wirkliches Beispiel) - zuvor war das "Leben vom Land" einer Armee, welche durchzieht, die Norm.
Deshalb mein Vorschlag: Schafft "Bogenschützen", "Legionen", "Kavallerie" ab. Erlaubt Späher, Kundschafter, Schiffe etc., aber macht die Hauptform der kämpfenden Armee in einen generischen Pool, welcher ausbaufähig (je Runde) ist in einer Stadt, resp. in mehreren Städten.
Erst mit dem Anbruch der Moderne sind dann die Zeiten für Spezialisten wieder da, welche eine genügend grosse Zahl aufweisen, um auch in einem Spiel wie Civ wieder eine eigene Einheit sein zu dürfen. Wobei ich selbst in der Moderne gerne diese "gemixten" Armeen sehen würde, einfach nebst Infanterie/Kavallerie dann mit mehr Spezialtruppen wie Panzern, Flugabwehr, Brückenpionieren, welche entsprechende Boni geben.
Ich würde Civ gerne etwas weg vom Kampf wieder mehr zur Strategie-Planung hinbringen. Kampf war immer Teil von Civ, aber Civ sollte nicht das reine Einheitenherumschieben sein, das es meiner Meinung nach zu viel geworden ist.
Das klingt zumindest interessant . Aber:
1. Ich möchte als Spieler selbst entscheiden, welchen Anteil Axtkämpfer/Speerkämpfer/Streitwagen meine Armee hat. Wenn das ein Algorithmus automatisch festlegt, fehlt für mich etwas sehr wichtiges. Und nicht immer ist eine bestimmte Truppenart generell besser.
2. Der Bau von Einheiten sollte wie in Civ 4 weiterhin an die Verfügbarkeit bestimmter Ressourcen gebunden sein (z.B. Pferde für Kavallerie). Solche Ressourcen geben dem Spiel sehr viel Würze: Sie haben Einfluss auf die Expansionsrichtung, müssen verteidigt werden und können erobert oder "abgeklemmt" werden.
Ich wäre ja für eine Rückkehr der Stacks. Aber diese müssten aber ein gewisses Limit haben. Jeder Einheit sollte diese Limit aber auch anders ausfüllen. Ein kleines Beispiel : Man hat einen Stack-Limit von je 70 Punkten und von diesen sind schon 62 benutzt (der Stack besteht aus 6 Schwertkämpfern mit jeweils 5 Punkten und 8 Bogenschützen mit jeweils 4 Punkten). Jetzt kann man nur (wenn man alle Punkte ausfüllen will) noch einen Ritter hinzufügen der 8 Punkte hat oder noch 2 Bogenschützen.....
Also so ähnlich wie die Flotten bei GalCiv.
Make DuckDuckGo great again!
I is more stronger than Darth Vapour!
I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
Da wünsche ich mir eigentlich die Mechanismen und Möglichkeiten von Civ2. Die modernen Bautrupps konnten bei entsprechendem Fortschritt viele Arten von Terraforming und Falloutbeseitigung betreiben. Vor allem aber mehrere gleichzeitig auf einem Feld. Diesen Ein-Feld-Schwachsinn von CiV sollte gerade beim Bautrupp Einhalt geboten werden...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich würde mir ein Armeesystem wünschen, etwa wie es Peregrin Tooc hier hier beschrieben hat. Das würde das ewige und anstrengende ziehen von Einheiten, besonders im Lategame, reduzieren und auch die Rundenzeiten verkürzen (geh ich mal davon aus, wenn die KI nicht mehr für hunderte Einheiten die Bewegungen berechnen muss, sondern nur noch für einzelne Armeen). Zudem ist eine taktische Ebene in einem Globalstrategiespiel nicht ganz glücklich.
In Zusammenhang damit würde ich mir wünschen, dass das System der Spionage aus CiV auf andere Bereiche ausgeweitet wird. Ähnlich wie in "Knights of Honor". Also jedes Volk hat eine begrenzte Anzahl Slots für "Akteure". Diese werden im Verlauf des Spiels mehr, zu Beginn hat man zB nur 3 Slots, von Beginn an einen General (eine Armee ohne Einheiten) der bereits einen Slot belegt. Die "Akteure" können in Städten gebaut werden (kann man sicher auch anders lösen). Also wer eine Armee aufstellen will braucht einen General, besetzt damit aber einen Slot. Will man eine zweite Armee aufstellen benötigt man einen zweiten General und blockiert erneut einen Slot etc.
Mögliche Akteure:
- Generäle (für Armeen)
- Spione (wie in CiV um Technologien zu stehlen oder um andere gegnerische Akteure auszuschalten -> So könnte man zB feindliche Armeen Bewegungsunfähig machen -> es stirbt nur der General, die Armee bleibt bestehen, aber kann sich ohne General nicht mehr bewegen. Dieser muss zuerst neu gebaut werden. Man könnte andere Spieler effektiv stören ohne gleich Krieg führen zu müssen, indem man zum Beispiel seine Händler ausschaltet -> Allerdings sollte man drauf achten, dass das nicht ausartet, sonst kann sowas schnell nervig werden)
- Händler (In Land x stationiert erhöhen sie alle Erträge aus Handelswegen mit Land x um xy%)
- Diplomaten (In Land x stationiert verbessern sie die Beziehungen, ermöglichen spezielle Diplo die sonst nicht möglich ist (zB Bündnisse), könnte man sicher auch gut auf Stadtstaaten anwenden. Die bleiben hoffentlich)
- Architekt (Erhöht Produktion in der Stadt in der er stationiert ist)
etc.
Außer Generäle/Admiräle aber alles keine Einheiten auf dem Spielfeld, sonst hat man wieder die nervige Schieberei.
Wer Krieg führen will oder ein großes Reich schützen muss braucht viele Armeen (Generäle) und besetzt somit viele Slots die nicht mehr für andere "Akteure" zur Verfügung stehen. Würde damit auch das Kriegführen im zivilen Bereich bestrafen.
Das Konzept der großen Persönlichkeiten könnte man gut einbauen. Ein großer Händler/General kann zB. geopfert werden um für x Runden einen zusätzlichen Händler/General zu erhalten der keinen Slot belegt. Ein großer General könnte dann verwendet werden um eine Militärakademie zu erstellen oder um ihn aufzusparen um im Kriegsfall sofort eine neue Armee aufstellen zu können.
Das ganze kann man mit Regierungsformen oder Sozialpolitiken verbinden. Wer Faschismus hat bekommt einen zusätzlichen Gratisgeneral der keinen Slot benötigt, kann aber nur noch einen Diplomaten haben. Oder iwie so halt Hat ein Land Merkantilismus können auf seinem Gebiet keine Händler mehr stationiert werden. etc.
Ich würde mir gern wünschen das in Civ 6 es auch nach den Welt raum sieg weiter geht.
Das man den Planet Centauri Kolonisieren muss und da gegen Aliens kämpfen musst!
Obwohl das wäre schon ein hinweiss auf Beyond Earth!