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Thema: Die Rückkehr der Jaguarkrieger

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von civas
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich vermute dass eine Gottheit-KI mit so vielen Städten pro Runde mehr Einheiten produziert als man mit konventionellen Mitteln überhaupt zerstören kann.
    Es bleibt nur so viele Nukes zu produzieren wie möglich, seine Nukes dann mit einem Erstschlag zu zerstören und, wenn Möglich, sein Uran zu plündern.
    In Friedenszeiten das Gebiet vollständig aufzuklären hätte natürlich auch geholfen.

    Atomwaffensperrvertrag ist ein zweischneidiges Schwert, wenn die Nukes alle sind sind sie alle, und ob man ihn ohne noch in die Knie zwingen kann...
    Nun, das Ding ist, das Falcon jede Einheit leveln könnte, während Attila Newbies sendet. Irgendwann hat man zwangsläufig Todesschwadronen, die alles wegblocken, dann mit Pz und Bombern rein in die City und raus. Machtauf Dauer Attikas Städte zu klein um nachzuproduzieren.
    Außer der nuked.....dann ist es eh egal....

  2. #137
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Der Vorteil von Falcon ist, dass er ja für jeden dicken Rush den Atilla sendet mehr durch die zerstörten Einheiten machen kann und somit den Kultursieg Atillas für jeden von Atillas dicken Offensiven hinauszögert. Wäre die Atilla-KI genauso intelligent wie deine HI würde er seine Böller zum Vernichten der Jaguare einsetzen und dann wäre endgültig Schicht im Schacht und Falcon wäre am Ende mit seinem latein.
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  3. #138
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Es gibt eben fiese KI´s wie Ghandi, da wird man weggeböllert. Attila ist wohl eine ehrenhafte KI die kein Erstschlag macht, warum auch, er ist ja eh übermächtig. Also fängt Monte besser kein Nuketennis an, weil da Dagobert Attila mit 120.000 wohl mehr Bälle hätte. Da lässt man die 2 Raketen besser zur Abschreckung im Hinterland stehen.

    Also muss eine andere Idee her, was man gegen die hunnischen Einheiten machen kann. Man merkt halt, dass Attila zu viele Kröten hat, weil der teilweise schon 20 Lenkraketen in einer Runde abfeuert.

    Interessant wird langsam die Theorie der kritischen Masse, weil Monte mit SoPo´s und Big Ben nun recht billig Einheiten kaufen kann. Einheiten kosten etwa soviel wie , also könnte man z.B. 10 Bomber kaufen für 5500 Kostet vielleicht 60 Unterhalt, aber mit etwas Erfahrung und Logistik plätten 10 Bomber locker 4-6 Einheiten die Runde weg, was dann etwa 300 und extra bringt.

    Bisher wurde die kritische Masse nie wirklich erreicht, nun wäre zum ersten Mal ausreichend „Brennstoff“ vorhanden für eine Kettenreaktion. Doof nur das Attila immer mehr aufdreht, er hat schon fast 800, dagegen wird dann auch der Inka bald schlapp machen.

  4. #139
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Vielleicht im Süden eine Großoffensive, (vielleicht mal selber die Lenkraketen verwenden?) während du im Norden Atilla in einem Stellungskrieg beschäftigst könntest du im Süden mit 1-2 Jaguaren dein Glück versuchen.? Wann kommen denn die Roboter und das XCOM-Squad?

    Aber 120.000 Ocken.

    Das kriegt man selbst als Venedig auf Siedler nicht hin.
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  5. #140
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Für die Großoffensive muss erstmal aufgerüstet werden.

    Monte spart nun für das letzte Gefecht, kurz vor Attilas Kultursieg soll es losgehen. In Teno werden Einheiten fast fertig gebaut und dann nach unten in die Bauliste gesetzt.
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    Tia, nun mag der Inka Monte wohl nicht mehr
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    Das Abkommen gibt aber nochmal ein fetten Boost. Attila wird von den Bombern immer besser in Schach gehalten
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    Die Inka wollen keine Freundschaft mehr, tia dann muss Monte eben für "dauerhaften" Frieden sorgen

    Zitat Zitat von reality Beitrag anzeigen
    Ich seh's kommen: Frieden ist wenn alle anderen ausgeräuchert sind.
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    Nun geht´s los, die vorgebauten Einheiten werden nun alle ausgespuckt, für 4000 läßt sich ja mit Big Ben + SoPos billig kaufen
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  6. #141
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    Die neuen Tarnkappenbomber sollten Attila einen bösen Schlag verpassen, für die Fallschirmspringer gibt´s auch noch die X-Com Waffen
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    Monte opfert ein faulen diggen Wissi auf dem Techcatl, um die Vögel-Experten mal bissi schneller forschen zu lassen Emoticon: scheiterhaufen
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    Wass´n da los, Inka hat Attila ein Kracher auf Montes Zielstadt geworfen

    Mal abwarten was passiert, vieleicht bekommt der Inka ja auch ne Nuke verpasst. Noch 5 Runden bis zum Angriff und 17 Runden bis zur Endgong SoPo
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    Die Luftwaffe bombt sich schonmal warm, mit den neuen Bombern kann nun auch die Luftabwehr gegrillt werden
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    Viel zu viel wird Zeit die Zulu mal auf Diät zu setzen für mehr Arbeit.
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  7. #142
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    Der Angriff beginnt Emoticon: kriegshorn

    Vom Spion wird Edinburgh erkundet, mit Luftangriffen die ersten Einheiten deaktiviert
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    Der Stadtangriff beginnt, die Bomber müssen halt paar Federn lassen
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    Die Jaguarelite soll nur zur Stadtverteidigung eingesetzt werden, mit mech.Inf. geht das natürlich besser
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    X-Com Truppen sind einsatzbereit
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    Nun hängt alles von den Bombern ab, wenn Monte es wieder versemmelt gewinnt Attila mit Kultursieg
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  8. #143
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    Die Stadtverteidigung wurde von den Luftangriffen ausgeschaltet, X-Com Truppen landen
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    Der Panzer Blitzkrieg beginnt, schon fällt Edinburgh
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    Da wird Attila blöd gucken die elende Emoticon: wildschwein
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    Nächste Runde, Attila macht 51 Lufteinheiten klar, ja das gibt gleich die fette Lenkraketendusche Emoticon: narr

    Bisher nur ein X-Com Trupp verloren, gleich für 620 ein neuen gekauft. Die Bomber zerpatschen wieder die angreifenden Hunnen
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    Runde 2, nach endlosen Lenkraketenbeschuss gehen 2 Einheiten drauf. Die X-Com Trupps sind aber recht robust und schießen etliche Lenkraketen und Bomber runter, insgesamt 500 und 500 nur in Attilas Runde
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  9. #144
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    Die kritische Masse wird erreicht

    Die passende SoPo für den ultimativen Endgong, +25%
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    Monte hat schon mehr als der Inka, durch die heftigen Gefechte steigen Opferkultur und Goldeinnahmen explosionsartig an. Attila ist aber kurz vor dem Kultursieg, Monte muss wohl noch mehr Einheiten klatschen
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    Attila hat wieder 2 Einheiten gepatscht, Monte kauft halt einfach jede Runde ein X-Com Trupp. Prag wird in einer Runde sturmreif gebombt, X-Com Trupps landen
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    Ein Trupp überlebt und nimmt die Stadt ein, dass sollte Attila gut ablenken
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    Ein Moment ist Ruhe, die Pause wird genutzt um die nächste Stadt anzugreifen
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  10. #145
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    Da Monte nun Silber hat muss er gegen sich selber stimmen Emoticon: narr

    Der Inka ist wohl nun noch mehr angefressen, was schlägt der Penner auch so ein Mist vor Emoticon: achja
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    Hin und wieder beißt mal ne Einheit ab, aber die Aztekentuppe wird immer größer
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    Mit dem Ehre-Beutegold kann jede Runde ein X-Com Trupp gekauft werden, der gleich an der Front abgeworfen wird

    Der Inka hat wohl keine Mehrheit im Rat bekommen
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    Schon wieder ein X-Com Trupp verloren, die neuen Bomber sollen nun kurzen Prozess machen mit der Stadt. Bei Prag tobt aber auch die Schlacht, viel zu tun für die Luftwaffe
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    Endlich fällt das elende Kaff
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  11. #146
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    30 Runden, sollte zu schaffen sein. Gegen die großen Reichweiten von Stealthbombern und X-Com hat die KI nichts zu melden, finde es trotzdem schade dass Du nicht genuked wirst

  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    30 Runden, sollte zu schaffen sein. Gegen die großen Reichweiten von Stealthbombern und X-Com hat die KI nichts zu melden, finde es trotzdem schade dass Du nicht genuked wirst
    Langsam hat Monte das nötige Gold und Uran für Atombombentennis, aber solange Attila nix macht bleiben die Dinger im Silo

    Gleich mal anzünden das Kaff
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    und Attilas Gebäude verticken
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    So sieht es aus wenn man "schnellen Kampf" anschaltet, war aber ne ruhige Runde, hat nur eine Panzereinheit abgebissen
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    Bei Prag gerät die X-Com unter schweren Beschuss, noch kann die Stadt aber gehalten werden. Die Luftwaffe räumt erstmal auf hier
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    Attilas Widerstand läßt nach, 3 Lenkraketen werden zerstört, 180 und Bonus

    Weil Shubat nicht schnell genug abgebruzzelt ist durfte Attila es nochmal einnehmen, gehört aber zu Montes verrückten Plan
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  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Attila hat unsichtbare X-Com Truppen Entweder liegt es am "schnellen Kampf" oder Bug

    Auf jeden Fall sind die nur mit Elitebombern oder eigenen X-Com Trupps zu knacken
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    Shubat wird wieder eingenommen
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    Nun ist es eine schöner Flugplatz mit 2

    Von hier aus kommen die Bomber überall hin, Montes verrückter Plan scheint zu klappen Emoticon: narr
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    Prag kann gehalten werden, Monte kommt so auf Ideen. Ein Ring aus X-Com Trupps ist extrem zäh, vieleicht noch ein Sani in die Mitte
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    Die Hunnen starten nun eine große Gegenoffensive. Das gibt noch mehr Beute wenn Monte die eroberten Städte halten kann
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    Attila wird bald bei 1000 sein, aber Monte kann immer noch gut dagegen halten mit der Opferkultur.

    So wie es aussieht ist es nun doch Möglich die kritische Masse zu erreichen, was bei G&K nie so richtig geklappt hat: Strategie der kritischen Masse

    Von der Beute konnte jede Runde ein X-Com Trupp gekauft werden, nicht nur weil die Beute so groß war, sondern vor allem weil die Einheiten so billig geworden sind. Wirtschaft + Autokratie ist wohl doch recht mächtig mit Ehre
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  14. #149
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    Was für ein Irrsinnsspiel

  15. #150
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    Ich glaub man sollte Falcon mal die beiden Bücher "die Kunst des Krieges" (Sunzi) und "vom Kriege" (Carl von Clausewitz) ans Herz legen.
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