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05. August 2013, 15:55
#1
Registrierter Benutzer
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05. August 2013, 15:57
#2
L'Éléphant terrible
Du musst einen guten Computer haben
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05. August 2013, 16:16
#3
Registrierter Benutzer
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05. August 2013, 16:31
#4
Registrierter Benutzer
Meine Fragen zu Versuch 4:
Was wäre als Start am besten. 2x Stein und Marmor wird stark. Oder lieber eine Position direkt am Meer damit die 2. Stadt nicht am Meer gegründet werden muss. Und wie die Ressourcen optimal einstellen. Ich werde mal ein paar Postionen zusammen suchen. Oder lieber was mit 2 Nahrungsressourcen. Am liebsten natürlich beides aber da brauch ich ja ne Woche bis ich das finde.
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05. August 2013, 17:14
#5
Auf einer riesigen Map würde ich wie folgt vorgehen: zunächst Sopo Ehre wg der Barbs, dann aber sofort auf Unabhängigkeit bis zum freien Siedler und Bautrupp. Dann Ehre vervollständigen bzw. Unabhängigkeit je nach dem was situations-adäquat ist. Wie sieht deine Baureihenfolge zu Beginn aus? Bei einer riesigen Map würde ich in den meistens Fällen mit 2 Spähern beginnen.
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05. August 2013, 17:21
#6
Registrierter Benutzer
Bisher Späher-Monument-3-4x Bogenschützen. Damit wird der erste StSt genommen und 1 Bautrupp geklaut. Mit den Truppen kann auch der erste Nachbar genommen werden.
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05. August 2013, 17:36
#7
Versuche es mal mit 2 Spähern. Die Wahrscheinlichkeit, das mindestens ein Späher eine Beförderung zum Bogen bekommt, ist sehr hoch. Und ein Bogen, der Geländekosten ignoriert, ist zu Beginn sehr wertvoll.
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06. August 2013, 07:41
#8
Registrierter Benutzer
Ich habe ja bei G&K schon einige SG8 Spiele mit SoPo Ehre-Ratio gespielt, meist mit Monte. Bei BNW sollte ein Ehre Start bei SG8 auch gut machbar sein, Siehe Elisabeth Storys.
2 Städte sollte man schon haben, HS für und am besten am Berg eine für Bei BNW macht noch eine dritte Stadt Sinn, weil man ohne baden geht sobald man eine Ideologie wählen muss.
Die Gold Ausbeute vom Ehre Finischer ist bei Tempo Standard am besten, weil die KI fast genauso viele Einheiten baut und man mit dem Gold mehr kaufen kann. Bei Marathon bekommt man die meisten EP und hat früh Elitetruppen, episch wäre halt ne gute Mischung.
Für die Assyrer habe ich mal die "Bollerwagen Taktik" überlegt, man nutzt vor allem den +50% Bonus gegen Städte für Nahkämpfer. Man setzt 2 Schwertis vor die Stadt, Sani hinten dran, vor dem Angriff wechselt man Sani gegen Turm, am Ende der Runde zurücktauschen. So steht der Turm immer 3 RW von der Stadt weg und kann nicht angegriffen werden, kann man auch in der Reni noch´n Turm als Bollerwagen hinterherziehen
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06. August 2013, 07:53
#9
Registrierter Benutzer
Ja das werd ich mal versuchen bis zu dem Turm bin ich noch nicht so richtig gekommen. Habe das nun auch in einer Story versucht die auch quasi live ist
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