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Thema: Civ 5 Elimination No.3

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von alcapone
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    Amerika - 14
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    Holland - 17
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    Maya - 20
    Marokko - 21
    Mongolei - 14
    Osmanen - 21 (+1) Es macht einfach Spaß alle Küstenstädte ohne Geldsorgen einzunehmen und Janitschare sind die besten Einheiten im ganzen Spiel!
    Österreich - 20
    Persien - 20
    Polen - 22
    Polynesien - 20
    Portugal - 20
    Rom - 20
    Russland - 21
    Schoschonen - 20
    Schweden - 14 (-3) Die Spielweise ist gar nicht mein Fall. Viel zu sehr spezialisiert.
    Siam - 21
    Songhai - 21
    Spanien - 15
    Venedig - 21
    Zulu - 21

  2. #62
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von alcapone Beitrag anzeigen
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    Osmanen - 21 (+1) Es macht einfach Spaß alle Küstenstädte ohne Geldsorgen einzunehmen und Janitschare sind die besten Einheiten im ganzen Spiel!
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    Schweden - 14 (-3) Die Spielweise ist gar nicht mein Fall. Viel zu sehr spezialisiert.
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    Zulu - 21
    Alcapone im Ontopic-Bereich.
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von alcapone
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    Muss auch mal sein

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Manticore
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    Ägypten - 17
    Amerika - 11 -3 (Die +1 Sicht sind fürs Kriegführen u. Erkunden sehr nützlich, ansonsten ist die UA crap. Die Minutemen sind eine solide UU für schnelle Feldzüge in unwegsamen Gelände. Der Bomber kommt naturgemäß recht spät. Fazit: Insgesamt eine leicht unterdurchschnittliche Civ, wenn man regelmäßig Kriege führt, ansonsten deutlich unterdurchschnittlich.)
    Arabien - 20
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    Japan - 20
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 20
    Maya - 21 +1 (Die ideale Builder-Civ mit dem passenden Trait und einer UU, die Anfangsphase des Builderns absichern hilft und dazu das erstklassige UB.)
    Marokko - 21
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    Siam - 21
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    Spanien - 15
    Venedig - 21
    Zulu - 21
    "Niemand lässt mich mein eigenes Blut bluten." - Zitat aus Dogeball

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 22 +1
    Spanien - 15
    Venedig - 21
    Zulu - 21

    Die Dänen sind meiner Meinung nach so lala. Gerade im Vergleich zu den Songhai.
    Songahi: 3mal soviel Gold durch Barbarenlager und Städteplünderungen - hui
    Amphibisch für alle Landeinheiten + Verbesserte Verteidigung zu Wasser + erhöhte Sicht für gewasserte Einheiten - hui
    Ein Tempel der keinen Unterhalt kostet und nochmal so viel Kultur produziert wie ein Monument - hui
    Ein Ritter der billiger ist und keinen Stadtangriffsmalus hat - ausgewogen

    +1 Fortbewegung für gewasserte Einheiten ist nice aber ohne Sichtbonus bzw. Verteidigungsbonus muss man in 1 Runde an Land gehen sonst verliert man schon 2-3 Einheiten
    bevor man überhaupt landet. Den Plünderbonus find ich nicht so übel. Gerade gegen StSt setz ich es gern ein. Mit ein paar Einheiten rein. Alles plündern und danach wieder raus.
    Aber wie gesagt, das allein ist mir zu wenig. Da müssten die Dänen wesentlich lukrativer Plündern können (mehr Gold, oder etwas , bzw durch Plünderungen)
    Der Berserker ist ok. Leider ist der Geschwindigkeitsbonus nicht verrerbbar ... Die SKi Infanterie ... naja abgesehen von der Einheit selbst ... die boni sind gut ...

  6. #66
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Assyrien - 21 +1 (sind die neuen Azteken, die UU ist eigentlich wie eine Hunnenramme mit einer anderen Grafik und die Bibliothek gibt mit einem gefüllten Schrifstückplatz etra EP. Und als Warmoger kann man sich mit dem Trait schnell mal Techlead holen.
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    Irokesen - 17 -3 (die UU und die UB sind zwar gut, aber ich holze den Wald lieber ab wenn ich Wunder baue oder mach Sägewerke drauf. Außerdem gehen einem mit Wald der z.B. auf Grasland ist zig Nahrung verloren weil man da eigentlich auch einen Bauernhof hinmachen könnte)
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  7. #67
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    Was hindert dich daran, als Irokese Sägewerke zu bauen?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  8. #68
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Was hindert dich daran, als Irokese Sägewerke zu bauen?
    Vor allem, da sie als Iro mit Langhaus nochmal 1 Hammer mehr geben als normal?

  9. #69
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    Ihr und eure Eliminationen
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Brandschutzverordnung
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    Ich boykottiere diese elimination, bis ich wenigstens ein Drittel der Civs irgendwann mal bis zum Ende gespielt hab.
    Vielleicht schaff ich das ja bis Oktober.
    .

  11. #71
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Tempehkrieger Beitrag anzeigen
    Ich boykottiere diese elimination, bis ich wenigstens ein Drittel der Civs irgendwann mal bis zum Ende gespielt hab.
    Vielleicht schaff ich das ja bis Oktober.
    Was sollen wir nur ohne dich machen? Emoticon: omg
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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    PHP-Code:
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  12. #72
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Ägypten - 17
    Amerika - 11
    Arabien - 20
    Assyrien - 21
    Äthiopien - 21
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    Deutschland - 20
    England - 20
    Frankreich - 17
    Griechenland - 20
    Holland - 14 -3 Den Trait nutze ich fast nie und deswegen spiel ich diese auch nicht gern. Der Koog ist zwar nett und bringt viel nahrung, aber sumpf wird dadurch nicht beseitigt und es gibt wieder einen penalty. Der Seabeggar ist aber ein Traum. Meinermeinung nach Das beste Schiff zu der Zeit. Hat anstatt lvl 1 gegen städte lvl 2 und kann noch heilen in neutralem/feindlichem Gebiet. Dazu noch das Entern von schiffen, was auch noch recht Mächtig ist. ab dem Seabeggar ist keine Küstenstadt mehr sicher!
    Trotzdem eine Downwertung!

    Hunnen - 17
    Indien - 20
    Indonesien - 17
    Inka - 20
    Irokesen - 18 +1 Darf ich vorstellen: das Produktionsmonster! die Irokesen haben sehr viel Produktion da sie von jedem wald eig +1 kriegen. Als die Irokesen holze ich auch nie Wald ab. Ok man hat auf Grassland weniger durch den Wald, aber dafür haben hügel +1 wegen dem Wald.
    Der einzige grund für mich Wald abzuholzen sind a) der boost und b) der penalty. Als Irokese fallen beide weg. Die extra sind sehr stark, weil man so leicht die Truppen im Reich umherschieben kann und man spart -Kosten für die Strassen. Die UU ist auch recht nett, weil sie kein Eisen braucht und Bonus im Wald hat.

    Japan - 20
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 20
    Maya - 21
    Marokko - 21
    Mongolei - 14
    Osmanen - 21
    Österreich - 20
    Persien - 20
    Polen - 22
    Polynesien - 20
    Portugal - 20
    Rom - 20
    Russland - 21
    Schoschonen - 20
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 22
    Spanien - 15
    Venedig - 21
    Zulu - 21

  13. #73
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    England - 20
    Frankreich - 17
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Indien - 17 -3 ((Der erste Punkt ist eigentlich sogar eher positiv aber egal.) 1. Mit Indien werden zwar die Städte schön groß aber man kann sich wegen der verdoppelten "Anzahl an Städten"-Unzufriedenheit gerade am Early game nur wenige leisten. 2.) gandhi als KI-Gegner kann man nur mit Atomwaffensperrverträgen über die Vereinten nationen Einhalt gebieten, außerdem gibt der einem schnell das Warmogerhate, obwohl man gerade mal einen Krieg geführt hat. )
    Indonesien - 17
    Inka - 20
    Irokesen - 18
    Japan - 20
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 20
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    Persien - 20
    Polen - 22
    Polynesien - 20
    Portugal - 20
    Rom - 20
    Russland - 21
    Schoschonen - 21 +1 (Die UUs sind richtig stark, die Städte bekommen am Anfang mehr Land und mit Burg Himeji kommt man auf +30% Kampfstärke in eigenem Territorium. Da kann selbst ein Krieg gegen eine Zivilisation die einem eine oder zwei Einheitengenerationen vorraus ist, sich zuungunsten der KI wenden. Also quasi fast schon ein zweites Äthopien.)
    Schweden - 14
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  14. #74
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    Du findest den Komatschenreiter stark stark?
    Der ist doch die mit Abstand schwächste berittene UU im Spiel.

  15. #75
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von Aristeo Beitrag anzeigen
    Du findest den Komatschenreiter stark stark?
    Der ist doch die mit Abstand schwächste berittene UU im Spiel.
    Was ihm an Stärke fehlt macht er durch seine Mobilität wieder wett. Die HPs die man bei Kämpfen verliert holt man durchs Plündern locker wieder rein. Außerdem bringen sie mir indirekt wenn sie zu Landfahrzeugen und später zu Panzern geupdatet werden, sehr viel. Weil ja die +1 vererbt werden. So hat man am Ende Landfahrzeuge mit einer freien +1, was ja nochmal zusätzliche Mobilität verleit. Außerdem benutze ich berittene Einheiten wahnsinnig gerne zum Plündern und tanken. Überleg dochmal: Mit 5 5BW: kann man im besten Fall 3 Modernissierungen plündern. Ich denke beim Kriegführen in civ 5 sehr stark wirtschaftlich. Und man kann einen Krieg am schnellsten beenden wenn man seinem Gegner die wirtschaftliche Grundlage durch Plündern von strategischen ressourcen (bei mangelnden strategischen ressourcen erleiden die Einheiten die diese benötigen einen fetten kampfmalus) oder Luxusgütern entzieht. Wenn man ja in die Unzufriedenheit rutscht bekommt man ja schon bei 1 einen Kampfmalus von 2%. Wenn der gegner durch deinen ideologischen Druck (je höher dein Tourismuswert, umso unzufriedener können andere Zivilisationen mit einer anderen Ideologie werden). Wenn der Gegner eh schon mit der Unzufriedenheit knapp an der Grenze ist, kann man das ausnutzen und ihn in die UNzufriedenheit durchs Plündern von Luxusressourcen treiben.

    Da helfen die +1 sehr viel. Oder wenn man einen Heiler hat, mit +1 kommt man wesentlich schneller zu den verwundeten Einheiten und zur Front.

    Ich hoffe mal du hast jetzt ein völlig neues Bild vom Komantschenreiter.
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
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