Scheint zu funktionieren - bis jetzt kamen alle Diplo-Fenster wie sie sollten. Auch der Cursor-Bug scheint behoben zu sein!
Lg,
X-Civ4
Scheint zu funktionieren - bis jetzt kamen alle Diplo-Fenster wie sie sollten. Auch der Cursor-Bug scheint behoben zu sein!
Lg,
X-Civ4
Habe ich gemacht, danke erstmal. Bisher kein Absturz (alter Spielstand mit Mod), ein von mir aufgerufener Diploschirm führte nicht zum Absturz. Ein von der KI aufgerufener Diploschirm erscjien noch nicht. ABER: die Rundenwechsel sind jetzt so schnell wie vor dem Patch. Diese rasante Geschwindigkeit ist nicht mehr! Merkwürdig. Habe keine Erklärung!
Bei mir sind die Runden noch immer extrem schnell und ich bin mittlerweile bei Bombern/Doppeldeckern angekommen.
Soll der fix auch bei ohne ihn gespeicherten saves helfen? Dann tut er es nicht.
Oder ich habe ein neues Problem.
Habe zwei Autosaves angehängt. Wenn ich sie lade kommt entweder Ghandi mit offenen Grenzen oder Pachachutec mit einem Forschungsabkommen. Kann beides abschließen, aber danach lande ich auf diesem Bildschirm. Außer scrollen und zoomen geht da nichts mehr.
Der Tipp/die Hilfe von lena ist sicherlich gut gemeint und funktioniert vielleicht auch. Da ich aber PC-technisch nicht so bewandert bin fummele, ich nicht in irgendwelchen Dateien rum. Da mache ich mehr kaputt als alles Andere. Der Tipp mit den Popups in den Otionen hat nichts gebracht. Ich hoffe, dass das Problem mit einem patch über steam behoben wird. Ich starte ein neues Spiel und hoffe, dass da der Fehler nicht auftritt
Genau wie Eowyn fürchte ich den Käfig:
"Immer hinter Gittern zu sitzen bis Gewohnheit und hohes Alter jede Aussicht und selbst den Wunsch, Heldentaten zu leisten, unwiderruflich zunichte machen."
Der Bug bestand darin, dass einige Optionen, die für Multiplayer im Savegame gespeichert werden, jetzt auch in den Einzelspieler-Saves eingestellt waren. So haben in alten Saves alle KIs simultan ihre Züge gemacht, was für Einzelspieler so nicht vorgesehen war und über kurz oder lang Probleme verursacht hat. Mit dem Fix zieht wieder eine KI nach der anderen, wie vorgesehen, was aber leider längere Rundenzeiten bedeutet.
Unseres Wissens ist das Problem mit neu gestarteten Spielen ohne Mods noch nicht aufgetreten und sollte auf alte Saves beschränkt sein. Die angebotene Lösung ist soweit nur ein Work-Around. Die entsprechende Datei wird natürlich im nächsten Patch ersetzt.
Update: Der Hotfix sollte jetzt als Patch durch Steam zur Verfügung stehen.
Geändert von fxs_lena (04. Juli 2013 um 01:39 Uhr)
Hi Lena, ist denn geplant, das wiederum insofern zu korrigieren, dass wir von den schnelleren rundenzeiten profitieren können? Oder ist es vielmehr so, dass die neuen spiele nun mit der neuen, schnelleren Mechanik laufen und nur die alten Pre-Patch-Saves noch mit der alten, langsameren? Der Code des hotfixes lässt so etwas vermuten.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Äh, wo soll Lenas datei hinkopiert werden?
PBEM[296]Der letzte Kaiser
PBEM[295] Im Osten nichts Neues
PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich
Hier könnte Ihre Werbung stehen!
Achtung Spoiler:
An den gleichen Ort, wo du die Kopie von der alten Datei geholt hast, einfach ersetzen.
Funktioniert bei mir.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
YEAP! Schließe mich an, wäre toll. Wie sieht´s aus?
Jo, wäre echt geil, wenn man die schnellen Rundenzeiten beibehalten/wiedereinführen könnte!