Wie geschrieben gibt es den alten "Test" nichtmehr, dafür ein paar mehr Einstellungsmöglichkeiten. So müsst ihr auch einen Characterzug auswählen. Fragt mich nicht, was die alle bewirken - ich weiß es nicht . Ich weiß nur, dass einige Characterzüge nicht mit anderen auskommen was zu Moralverlust führen kann, ob es darüber hinaus auswirkungen dadurch gibt .
Danach gilt es eine Schwäche zu wählen, würde euch bitten nicht alle die gleiche zu wählen... wenn alle Klaustrophobisch sind wäre es sicher ein Knüller Gebäude zu säubern oder in Kellern etc zu kämpfen
Und nun zu euren Hauptfertigkeiten. Man kann in einen Bereich bis zu 2 Punkte verteilen (dann wird aus dem Sani z.b. ein Artz) wodurch dieser wesentlich effektiver wird. Was bringen die Bereiche?
MG-Schütze: Besser mit automatischen Waffen wie MG's (offensichtlich) und Sturmgewehren
Grenadier: Besser mit explosiven Waffen (Granatwerfer, Raketenwerfer, Mörser etc)
Präzisionsschütze: Besser mit Gewehren
Pfadfinder: Besser mit Gewehren (nicht so gut wie der Präzisionsschütze natürlich) und Schrotfliten
Pistolenschütze: Besser mit Pistolen (echt!)
Faustkämpfer: Was glaubt ihr?
Gruppenanführer: Mehr AP (Aktionspunkte) und bessere Moral für Söldner in der Nähe.
Mechaniker: Besser im Reparieren
Sani: Kann Operationen durchführen und so schneller die HP wieder hochbringen.
Man kann hier 3 Punkte verteilen. Ich könnte euch auch die genauen Auswirkungen niederschreiben fällt mir grad so auf wenn ihr es genau wissen wollt