Umfrageergebnis anzeigen: Welcher Start soll es sein?

Teilnehmer
10. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Hethiter

    1 10,00%
  • Karthager

    5 50,00%
  • Maya

    1 10,00%
  • Japaner

    3 30,00%
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Ergebnis 61 bis 75 von 166

Thema: Demigod oder wie ich die Götter das Fürchten lehren will

  1. #61
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Jaja, dann sehe ich eben die Karte.
    Wenn du das machst, wäre es natürlich einfacher: Archipel, sonstige Einstellungen ruhig Standard. Demigod und Zulu (auf die habe ich mich jetzt festgelegt), Karte klein, andere Zivs zufällig.
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  2. #62
    d73070d0
    Gast
    Es war überraschend schwierig, eine vernünftige Karte zu erwürfeln. Deine Wunscheinstellungen scheinen zu jeder Menge Ausschuß zu führen. Darum habe ich folgende Einstellung abweichend von Zufall vorgenommen:

    * Normale Feuchtigkeit
    * Gemäßigtes Klima
    * Rastlose Stämme

    Die Startposition ist gut, aber es gibt noch eine KI-Insel, die besser ist. Die wäre als Startposition dann wirklich zu einfach gewesen. Viel Spaß.
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  3. #63
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Danke nochmal an d7. Leider fehlen mir bei der Karte etwas die Nahrungsressourcen. Ich wollte doch den Ablauf bei +4 oder +5 Nahrung etwas üben. Tut mir leid.

    Beim ersten (!!!) neuen Auswürfeln bekam ich nun diese Karte, die mich spontan anlacht. Sieht meiner Meinung nach seehr interessant aus.



    Ich sehe schon mal 2 Möglichkeiten.

    A) auf der Bonuswiese gründen und nach dem Kulturwachstum Wildwald und Weizenwiese in den Fatcross bekommen.
    B) Auf der Ebene 6 von der Kuh gründen, den Weizen nach dem Kulturwachstum bekommen. Dann ist Platz für 2 Städte auf dem Wald, wo der BT gerade steht und auf -2 von dem Wildwald. Alles am See.

    Ich tendiere zu B und einem Bautrupp und einen Siedler vor dem Nahrungslager. Was ist daran falsch?

    BTW, die anderen beiden Wasserflächen sind, wenn ich mich richtig erinnere, Meer.
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  4. #64
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    Danke nochmal an d7. Leider fehlen mir bei der Karte etwas die Nahrungsressourcen. Ich wollte doch den Ablauf bei +4 oder +5 Nahrung etwas üben. Tut mir leid.
    Und Du glaubst, an der Position gab's keine Nahrungsressourcen?

  5. #65
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Nicht direkt um die Startposition, darum ging es mir.
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  6. #66
    d73070d0
    Gast
    Doch. Deine jetzige Karte ist sichtbar schlechter als das, was ich Dir gemacht hatte.

  7. #67
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Doch. Deine jetzige Karte ist sichtbar schlechter als das, was ich Dir gemacht hatte.
    Habe die von dir erstellte Karte mal angespielt, spielt sich echt gut. 4R-Siedlerfabrik ist kein Problem und das Land um die Hauptstadt ist auch voll okay.

    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    Nicht direkt um die Startposition, darum ging es mir.
    Zugegeben, du musst zwei Felder weit laufen. Aber wenn man mit dem Späher erkundet findet man mindestens einen Nahrungsbonus problemlos.
    Probier d7s Karte doch noch mal mit dem kleinen Tipp, die ist echt gut.

  8. #68
    d73070d0
    Gast

  9. #69
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    Hab ich gestern auch gesehen, ich bin halt mit dem Späher in die falsche Richtung gelaufen und hatte nix gesehen- gestern hatte ich dann gründlicher geschaut.
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  10. #70
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    Bisher hängt die Story ja etwas in der Luft - das soll sich nun ändern.
    Allzu regelmäßige Posts kann ich zwar nicht garantieren, aber zumindest ist die Kartenentscheidung nun pro d7s Karte gefallen. Und die wird auch durchgezogen.

    Der Start:



    Meine Planung:



    Wie geplant, wandere ich und gründe. So bekomme ich beide Wildwälder in den Fatcross.



    Volle Pulle auf Alphabet.



    Wie man sieht, vorerst 2 Straßen für spätere Mobilität. Späher wird gebaut. Wachstum leider erst 10 Runden nach Gründung, die Wildwälder müssen erst geholzt werden.

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  11. #71
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    In Runde 5 ist der Späher fertig.



    Ich bekomme eine Tech geschenkt. Zudem schöne Umgebung. Zucker, Weizen, Kühe, 3x Pelze



    Wie es mein Plan vorsieht, direkt auf NL. Bautrupp passt nicht rein, da wäre die Stadt zu lange klein geblieben und Krieger sah ich mit 2 Späher als noch nicht notwendig.



    In Runde 11 Kulturwachstum und Größe 2.



    Luxusrate einstellen.

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  12. #72
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    Eine weitere Kuh und Zucker habe ich noch im Norden gefunden. Zudem ist der Wildwald auf der Wiese abgeholzt.



    So sieht es in Zimbabwe aus.



    Bis Runde 18 bin ich noch ohne nennenswerte Probleme gekommen. Jetzt ist die Frage der Feldbelegung aufgekommen. Wie man sieht, kommt es mit der Nahrung nicht genau hin. Gehe ich auf durchgängig 4 Nahrung sind es nur 55 Schilde + 4 Schilde, also wird das NL diese Runde nicht fertig.
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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    pro Wachstum aus dem Bauch heraus. Kommt die 2. Stadt auf 4-4-4?
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  14. #74
    d73070d0
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    Auf jeden Fall kannst Du das Nahrungslager vor dem nächsten Wachstum fertigstellen, indem Du schon mal den Wald auf dem Ebenenwild fällst. Im Notfall muß man das Wachstum noch etwas bremsen, indem man eine oder zwei Runden einen Wald belegt.

  15. #75
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall kannst Du das Nahrungslager vor dem nächsten Wachstum fertigstellen, indem Du schon mal den Wald auf dem Ebenenwild fällst.
    Schafft er nicht mehr da er gerade angefangen hat das andere Wild zu bewässern.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen.

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