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Thema: Let's Play: "Reiche der rauchenden Lüfte" - Steampunk mit Civ V [abgeschlossen]

  1. #61
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    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Das Landpanzerschiff kann auch nach dem feuern der Artillerie wieder vom Hügel runter fahren und damit nicht von Jekaterienburg angegriffen werden.
    Super Tipp! Danke.

  2. #62
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    Solch konkrete Tipps kommen hier ja immer etwas verspätet. Kannst du ja bei der nächsten Stadt nutzen wobei dann die Luftaufklärung auch helfen sollte. wie stehts mit den verbündeten StSt willst du den langfristig erobern oder als verbündeten behalten?

    Wenn er verbündeter bleiben soll solltest du evtl. doch mal Spione nutzen und einen hin schicken (gibt regelmäßig Einfluss). Ein Schutzversprechen hätte vor allem dabei geholfen am Anfang nicht soviel investieren zu müssen, wenn der Balken immer blau bleiben soll (um das Luborium zu bekommen) hat es jetzt leider keinen Wert mehr.
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

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  3. #63
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    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Solch konkrete Tipps kommen hier ja immer etwas verspätet.
    Ja. Das liegt leider in der Natur der Sache ...

    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    wie stehts mit den verbündeten StSt willst du den langfristig erobern oder als verbündeten behalten?
    Das weiß ich noch nicht. Bin mir generell noch nicht klar, wie es nach der Niederwerfung des Nachbarn weitergehen soll. - Was meint ihr denn?

  4. #64
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    * Folge 17 *

    Furchtbares Leid haben wir durch unsere Kriegslust geschaffen.
    Hat sich der Angriff gelohnt?



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  5. #65
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    Die Ari der KI kann auch nur angreifen, was die KI sehen kann. Ohne Einheiten zum aufklären kann die KI nur sehen, was in ihren Gebiet ist oder ein Feld davor. Würdest du deine Aris also auf den Tundrahügel im Westen von der Stadt sowie auf dem Ebenenhügel Nordöstlich von diesem Tundrahügel aufstellen wären beide sicher vor der feindlichen Ari. Dann einfach mit einen Landfahrzeug hin und her ziehen für die Aufklärung, damit die Aris schießen können und binnen 2 Runden sollte die Stadt so weit runtergeschossen sein, dass du problemlos reinziehen kannst.

    Die KI schlägt übrigens Handelsposten vor, weil Marionetten immer auf Goldfokus stehen.
    Geändert von Brian1972 (15. Juni 2013 um 16:06 Uhr)
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  6. #66
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    * Folge 18 *

    Ein Feind bettelt hochmütig um Frieden.
    Wir schmieden Pläne, uns wirtschaftlich unabhängig zu machen
    von den guten Gaben von Freunden.
    Wir gewähren verwundeten Gegnern kein Pardon



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  7. #67
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    Aris schießen dank indirekten Feuer auch ohne eigene Sicht. Die Civ als solches braucht allerdings Sicht. Jede Civ (KI und Spieler) klärt dabei immer den eigenen Kulturbereich sowie ein Feld davor auf (einzige Ausnahme sind hier U-Boote, die man nur mit Einheiten aufklären kann). Hättest du auch direkt mekren können, da dein Panzer beschossen wurde. Hab ich ja auch erklärt als ich ausgeführt habe, wie man die Aris so positionieren könnte, dass die KI nicht zurückfeuern kann.

    Ich würde entweder bei Drill oder bei Schock bleiben. Denn nur, wenn man eine Linie konsequent verfolgt gibt es nacher die fortschrittlichen Beförderungen. Für die Panzer ist das insbesondere Marschieren ( = heilen auch wenn sie sich bewegt oder gekämpft haben) und Blitz (= mehrmals angreifen). Ist ähnlich wie bei den Aris, die +1 Reichweite oder Logistik (= Doppelschuss) bekommen, wenn du die Beförderungslinie durchziehst.

    Bei Spionen hast du mich leicht falsch verstanden. Spione die in StSt eingesetzt sind fälschen regelmäßig Wahlen und generieren so regelmäßig neuen . Bis das genug ist, damit ein vorer neutraler mit dir verbündet ist dauert das schoneinige Zeit (wenn du das wirklich vor hast wäre ein Schutzversprechen gut, das gibt schonmal ein wenig als Startwert). Wenn du aber einen in Sansibar eingesetzt hättest, dann reicht es oft, damit man kein weiteres Gold investieren muss. Eine andere Sache ist der Coup. Der ist ein gewisses Risiko kann aber einen StSt direkt flippen, geht er aber schief ist der Spion tot (man bekommt nach einer gewissen Zeit einen neuen) und es kostet . Für einen Coup sind erfahrene Spione wesentlich besser.
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  8. #68
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    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Aris schießen dank indirekten Feuer auch ohne eigene Sicht. Die Civ als solches braucht allerdings Sicht.

    Ich würde entweder bei Drill oder bei Schock bleiben. Denn nur, wenn man eine Linie konsequent verfolgt gibt es nacher die fortschrittlichen Beförderungen.
    Super Tipps, Brian! Danke.





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    * Folge 19 *

    Unser Rivale hat sich auf eine Halbinsel zurückzogen und kämpft
    mit seinen wenigen verbliebenen Einheiten gegen unsere heranwogenden Panzerwellen.
    Unsere Artillerien schließen einen mörderischen Halbkreis um die letzte Stadt des Feindes.



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  9. #69
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    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  10. #70
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    * Folge 20 *

    Wir schlagen ein neues Kapitel im Geschichtsbuch unseres Reiches auf.
    Für eine andere Nation schließt sich ihr Geschichtsbuch für immer.



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    Geändert von Writing Bull (27. Juni 2013 um 16:29 Uhr)

  11. #71
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    Wenn den Bautrupps die Arbeit ausgeht, könnte man auf den 2 Bananen und 2 Gewürzen jeweils einen Handelsposten errichten. Das gibt +2 und die 2 vom Dschungel bleiben im Gegensatz zum Plantangenbau erhalten.

  12. #72
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    Guter Tipp! Danke dir.

  13. #73
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    Nur das es in Civ5 (ohne Mods) nicht geht, da Handelsposten auf diesen Feldern in diesen Szenario nicht angeboten werden. Man kann nur Handelsposten auf Bananen und Gewürzen bauen solange man noch nicht die Techs hat um dort Plantagen hinzusetzen. Diese Techs sind: Kalender (für die Plantage) und Bronze (fürs Dschungel roden). Sobald man diese beiden Techs hat kann man dort nur Plantage oder garnichts bauen. In diesen Szenario fängt man so weit im Techtree an, dass es damit niemals möglich ist.
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  14. #74
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    * Folge 21 *

    Die Zeit scheint wie im Nu zu verfliegen.
    Der Herr des Reiches der Rauchenden Lüfte verletzt eine Heilige Regel.
    Man redet schlecht über uns.
    Unsere Nachbarn werden überfallen - was tun?



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  15. #75
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    Die Tipps kommen ja leider immer etwas spät. Aber dennoch mal ein paar:

    Die Denunzierung ist völlig logisch, da du dir drei große Mali eingefangen hast. Zunächst für das Lügen bei den Truppen an der Grenze, dann den für das vernichten einer Civ und zuletzt den dafür, dass du Freund mit dem auf seinen Kontinent bist (das die sich nicht Leiden können weißt du ja, weil dich dein Freund schonmal zum Krieg überreden wollte). Die zweite Denunzierung gegen Vedria ist dann auch normal.

    Mit den Bautrupps bei den Marionetten musst du dir überlegen was du baust. Wenn du die jeweilige Stadt nicht mittelfristig annektieren willst (z.B. um einen Hafen zu bekommen), dann stehen die alle dauerhaft auf Goldfokus. Sollen die einen Hügel oder ein Waldfeld nutzen wäre also eher ein Handelsposten angebracht. Einige Farmen sind hingegen hilfreich, da der Goldfokus seit dem Herbstpatch besser auf Nahrung und (wenn auch langsames) Wachstum achtet.

    Bei deinen gewählten SoPos und den vielen wären evtl. ein paar Städte gut. So hast du ja z.B. die SoPo die jeder Stadt direkt neue Bürger spendiert und wenn ich mich richtig erinnere auch die, welche die SoPo Kosten die je Stadt hinzukommen reduziert.

    Wenn es nach der Verteidigung Sansibars in die Offensive geht würde ich zuerst Cahokia einnehmen. Die liegt recht ungeschützt und kann befreit werden (= viel Einfluss).
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