Also im Grundspiel lohnt Techklauen mit Spionen sehr. Allerdings mehr auf hohen SGs, weil die Runden Kosten stark vom Vorsprung des anderen abhängen. Außerdem ist in diesem Szenario der Techtree stark verkürzt und durch die ganzen Sondergebäude etc. herscht kein Mangel an Möglichkeiten zu erzeugen.
Aber auch die Aufklärung der Spione sollte man nicht unterschätzen. Über die Lupe kann man sich immer die Stadt anschauen in der sie gerade aktiv sind (sobald erscheint sobald sie richtig angekommen sind, was aber in aller Regel sehr wenig Runden beansprucht). Willst du z.B. wissen ob du beim Wunderbau eine Chance hast (die Baustelle des Wunders kann man ja auf der Karte sehen) kannst du dies mit einen Spion in Erfahrung bringen.
Was du auch überlegen könntest ist Spione auf StSt anzusetzen um so kostenlosen zu generieren oder sogar mit dem Coup einem Gegner einen StSt in einen Rutsch abzunehmen. Stirbt ein Spion ist es ja nicht so schlimm, da es dann ein paar Runden später einen neuen gibt. Da du mit fortschreitenen Zeitalter und/oder durch das entsprechende Nationalwunder weitere Spione bekommst glaube ich nicht, dass wir das Menue zum letzten mal gesehen haben.
Kohle ist in diesen Szenario sehr wichtig, da Fabriken direkt gebaut werden können. Außerdem brauchen Schlachtschiffe Kohle, aber bislang hast du ja garkeine Seestadt ... Ich hätte mir überlegt die Steine schnell anzuschließen dann könnte die HS Steinwerke bauen (+1 und insbesondere auch durch das Marmor sobald dort auch ein Steinbruch steht).