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Thema: SLLI II - Immortal für Größenwahnsinnige

  1. #76
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Hast du mit einberechnet das BV nochmal billiger wird, sobald du BB hast?
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    Immortals sterben nicht

  2. #77
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    hmm... bei Pucc in der Story treiben sich noch viel fanatischere EH-Starter rum als ich
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    Immortals sterben nicht

  3. #78
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    Wegen dem Monument, ja hmm hab ich verpeilt, aber um darauf nochmal zurückzkommen. Ich hatte am Anfang vorgeschlagen nach der ersten Stadtgründung SH reinzuholzen.

    Bt -> Krieger -> Pop 2/3/4 hab ich jeze nich im Kopf mit peitschen usw. -> Bt/Bt/Siedler/SH => 3 Bts zum Holzen

    BV->BT->Mystik-> jenach SG und Unterhalt TZ-Rad-Keramik oder Rad-Keramik-TZ.
    :D

  4. #79
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Hast du mit einberechnet das BV nochmal billiger wird, sobald du BB hast?
    20% Bonus für Vortech.

  5. #80
    Drückt sich
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    Das nenn ich mal eine gute Veranschaulichung des Lerneffekts
    Habs vergessen

  6. #81
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    So Leute.... es ist soweit... ich habe gegründet!

    Und zwar hier:

    Bild

    Ich will meine Entscheidung auch begründen:

    1. die viele Nahrung ist einfach verlockend
    2. bei meinen Rechenspielen war das der beste Start
    3. ich habe eine deutlich schnellere Forschung, was ich sehr gut finde (unabhängig davon, wann BV kommt)
    4. die Stadt wird für den Anfang eine super Siedler-/BT-Pumpe
    5. im späteren Spiel wird das einen gigantische Spezi-Pumpe
    6. mit dem Ebenenhügel und mind. 1 Grasslandhügel hat sie auch einige Hämmer zum anproduzieren
    7. ich weiß, was ich habe, während der EH-Start auch etwas ungewiss wäre
    8. ob der Bonus-Hammer auf dem EH das zusätzliche Peitschpotential reinholt
    9. bei entsprechender Gründung kann ich dennoch die viele Nahrung noch in mind. 1 anderen Stadt nutzen
    und zuletzt, und absolut wichtig
    10. es war mein erster Gedanke aus dem Bauch heraus...


    Der 1. Bauauftrag wird ein BT, da dies in meinen Berechnungen der beste Start war

    Bild


    Und Forschung wird auf BB gehen, da ich möglichst bald Bronzeverarbeitung haben will

    Bild

    Die Forschung habe ich noch nicht eingstellt, da ich ja bis zu 4 Runden warten kann und in der Zeit die Kolben aufgespart werden. Nicht dass ich etwas anforsche, was ich in ner Hütte finde.

    Und daher gleich eine Frage....
    Wohin mit dem Krieger??

    Deshalb die Frage, ob der Krieger theoretisch in der Hütte Barbaren aufdecken könnte, so früh im Spiel?? Oder gilt hier auch die früheste Runde, an der Barbs auftauchen können (welche ist das überhaubt?)??

    Hintergrund ist, dass ich dann die Chance auf eine Tech hätte, aber nicht glaube, dass der Krieger in den ersten 4 Runden noch eine andere Hütte findet. Ansonsten würde ich die Hütte mit der Kulturerweiterung der Stadt aufdecken lassen, da hier ja keine Barbaren entstehen können.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #82
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen
    @Mausos:

    a) es ist aber KEIN MP
    b) 2 Fische mittels Monument? Das ist die HS, die KE kommt automatisch und braucht kein Monument... Die ABs werden zum Wachsen eingestellt bzw. aus Holz bzw. Peitschüberschuss gebaut.
    c) wenn auf dem EH Kupfer liegt, wäre es umso ärgerlicher, darauf die Stadt gegründet zu haben.
    Also zum einen glaube ich nicht, dass mir SID auch noch Kupfer als 5te (!!) Ressource an die HS setzt und zum anderen könnte ich mir vorstellen, dass unter einer Hütte gar keine Ressource sein kann (analog Tieren). Aber das müssten wieder die Code-Profis rausfinden

  8. #83
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Barbs aus ner Hütte so nah der HS geht glaub nicht. Ich würd die trotzdem mit der KE abwarten, weil dann nutzlose Erfahrung nicht geht und die richtig guten (Geld, Tech) wahrscheinlicher werden.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  9. #84
    Drückt sich
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    Ich bin mir "relativ" sicher, dass unter dem Dorf Kupfer liegt.

    Bitte nicht Hängen wenns nicht so kommt.
    Habs vergessen

  10. #85
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    So Leute.... es ist soweit... ich habe gegründet!

    Die Forschung habe ich noch nicht eingstellt, da ich ja bis zu 4 Runden warten kann und in der Zeit die Kolben aufgespart werden. Nicht dass ich etwas anforsche, was ich in ner Hütte finde.
    Habe das jetzt hier schon öfter gelesen, weiß nur nicht wie ich das bei mir ausstellen soll, da ich unmittelbar nach der Stadtgründung dann ein Pop-Up habe welches ich nicht weg bekomme, außer ich wähle eine Technologie...

  11. #86
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Barbaren können nicht direkt neben der Kulturgrenze aus Hütten kommen, soweit ich weiß. Dennoch ist KE besser
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    Immortals sterben nicht

  12. #87
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    Hütten immer nach Möglichkeit mit der Stadterweiterung oder dem Späher aufdecken. (Dies ist im Gegensatz zum Ebenenhügel nicht diskutierbar.)

    Edit:
    Bild

    Ergo, ist die Chance eine Tech zu finden 5 % höher. Außerdem verlierst du so keine wichtigen Scoutingrunden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von mausos (21. März 2013 um 21:27 Uhr)
    :D

  13. #88
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Achja: Änder die Grafik (wenns noch geht). Finde auf diesen Bildern erkennt man gar nichts.

    Könnte auch sein, dass das dran liegt, dass ich die nicht verwende
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    Immortals sterben nicht

  14. #89

  15. #90

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